Другие Стражи. Сквозь огонь войны Dragon age серый страж

Серый Страж

Серый Страж – это протагонист игрока в игре Dragon Age: Начало. Его история начинается с одной из шести предысторий, которая влияет на происхождение и, как следствие, на то, каким образом Стража будет воспринимать его окружение. Только после прохождения предыстории героя рекрутируют в орден Серых Стражей, и, если он выживет в событиях игры, в Dragon Age: Начало – Пробуждение он поднимется до ранга Стража-Коммандора.

Создание персонажа

Игрок начинает с выбора пола, расы (человек, гном или эльф) и класса персонажа (воин, разбойник или маг). Предыстории доступны для выбора в зависимости от сочетания расы и класса, например класс мага не будет доступен гномам и долийским эльфам. Затем игрок выбирает имя, внешность, портрет и голос героя. Следующим шагом в создании персонажа является выбор навыков, умений и распределение характеристик. Наконец, игроку нужно будет выбрать уровень сложности и начать историю.

Первое имя

Имя по умолчанию предлагается в зависимости от пола и предыстории Стража, но его можно изменить на то, какое хочет сам игрок. Заметка: никто не будет называть вас по имени, но оно показывается в некоторых диалоговых репликах.

Мужские имена:

Знатный человек: Айдан

Человек-маг: Дайлен

Эльф-маг: Алим

Городской эльф: Дарриан

Долийский эльф: Терон

Знатный гном: Дюран

Гном-простолюдин: Фарен

Женские имена:

Знатный человек: Элисса

Человек-маг: Солона

Эльф-маг: Нерия

Городской эльф: Каллиан

Долийский эльф: Лина

Знатный гном: Середа

Гном-простолюдин: Натия

Фамилия

Тогда как игрок может выбрать имя персонажу свободно, фамилия для каждой истории закреплена:

Знатный человек: Кусланд

Человек-маг: Амелл

Эльф-маг: Сурана

Городской эльф: Табрис

Долийский эльф: Махариэль

Знатный гном: Эдукан

Гном-простолюдин: Броска

История

В своей предыстории будущий Страж ведёт свою обыденную жизнь, конец которой знаменует появление Дункана, лидера Серых Стражей Ферелдена, обеспокоеного наступающим Мором. Вне зависимости от наших решений, предыстория заканчивается весьма трагично, и герой встаёт перед выбором – принять предложение Дункана и вступить в орден или отказать, несмотря на то, что отказ скорее всего обернётся смертью. Но в случае отказа Страж-Коммандор прибегнет к Праву Призыва, которое не в силах оспорить даже правящий монарх, и героя уже против воли заберут в орден.

Вместе с командором герой прибывает в Остагар, где нас встречает король Кайлан Тейрин, который со своим войском и Серыми Стражами уже провёл несколько успешных сражений с порождениями тьмы. После того, как герой проходит Ритуал Посвящения в Серые Стражи, ему и его собрату по ордену, Алистеру, поручают ответственное задание - зажечь маяк на башне Ишала, который послужит сигналом к атаке для союзных войск тейрна Логэйна. Игнорируя сигнал, тейрн уводит своих людей, оставляя короля и Серых Стражей на верную гибель. Во всём Ферелдене остаются два Серых Стражей, которых в последний момент спасает Ведьма из Диких земель. Это начало главного сюжета Dragon Age: Origins, где основная задача Стража – собрать армию для борьбы с Мором. Однако, он также должен справиться с политическими разногласиями, угрожающими ослабить страну.

Действиями Стража напрямую руководит игрок. В отличии от многих других RPG выбор не отслеживается обычным счётчиком, а каждый из спутников имеет свой собственный счётчик, который показывает, как он относится к действиям Стража.

Интересно, что «потенциальные стражи», которых не выбрал игрок, всё ещё существуют, имея свои роли в истории. На их существование обычно намекают в диалогах с определёнными NPC. Также интересно, что отсутствие влияния Дункана на события в каждой предыстории сыграло решающую роль в мрачной судьбе каждого из этих персонажей.

Знатный человек: Он или она могут быть либо убиты в Хайевере вместе со своей семьёй или сбежать через секретный проход в подвале. Так как Дункан не появляется, пока Кусланды находятся в подвале, возможно, что ей или ему удалось выжить до этого момента. Однако, с отсутствием Дункана, который мог бы уговорить его или её покинуть Брайса и Элеанору, скорей всего знатный человек выбрал смерть, защищая своих родителей.

Знатный гном: По словам многих NPC в Орзаммаре второй сын короля Эндрина был изгнан на Глубинные тропы, после чего о нём ничего не слышали. Не встретив экспедицию Дункана, скорей всего знатный гном там и умер. По словам лорда Харроумонта Эндрин пожалел о своих действиях на предсмертном одре.

Гном-простолюдин: По словам Леске, он (это был труп мужчины) просто однажды перестал есть и умер в темнице Берата. Вы можете найти на его теле немного добычи. Но такой же труп появляется в тюрьме, даже если игрок выбрал гнома-простолюдина в качестве Стража. Хотя и без Леске, который мог бы объяснить его происхождение.

Долийский эльф: По словам Арианы, он или она смертельно заболели после контакта с зеркалом Элувиан. Без вмешательства Дункана, который мог бы взять его/её на Посвящение, он или она умер(ла) из-за скверны порождений тьмы. Это также упоминает Мерриль в Dragon Age II.

Городской эльф: Не имея оружия Дункана, он или она не смог(ла) встретиться с Воганом. Сориса арестовали и городского эльфа, скорей всего, казнили. Шианни позже расскажет, что Вогана схватили люди Рендона Хоу. Так что, возможно, что городской эльф принял предложение Вогана и возложил всю ответственность на Сориса.

Маг Круга: Нет упоминания о маге, хотя возможно, что он или она выжил(а) во время Истязаний, так как Йовану нужна была помощь в уничтожении его амулета и побеге из Башни до событий в Редклифе. Без вмешательства Дункана, который мог бы использовать Право Призыва, мага могли арестовать за его/её действия и казнить за это. Каллен также упоминает, что убил одного мага, который был слишком слаб, чтобы пройти Истязания.

Концовки Dragon Age: Origins

Хотя Страж делает на своём пути множество выборов, в итоге, его ждут две основные концовки:

Страж выживает после битвы с Архидемоном и становится Стражем-Командором.

Страж приносит себя в жертву, убивая Архидемона и умирая вместе с ним.

Конец истории Стража

Конец приключениям Стража наступает в последнем (по хронологии) DLC Охота на ведьм. Независимо от того, какую концовку вы выберете, это конец приключениям Стража в Dragon Age: Origins/Awakening. Чтобы найти Морриган, бывшую спутницу Стража, ему/ей нужно найти зацепки для поиска Элувиана, зеркала, которое может переместить человека в измерение за Тенью.

Страж находит Морриган на Драконьем кладбище. Здесь Стражу придётся решить, что он сделает с Морриган: убьёт, отпустит или уйдёт вместе с ней.

Dragon Age II

Независимо от того, прошёл ли Страж с Морриган в Элувиан или нет в конце "Охоты на ведьм", к событиям Dragon Age II он бесследно исчезает. Это говорит Лелиана в 9:40 века Дракона, которая ищет своего бывшего командира от имени Церкви, также как и Кассандра Пентагаст ищет Хоука.

Лелиана также говорит, что Страж и Защитник исчезли не случайно, этим самым связывая их судьбы.

В третьем акте, когда король Алистер появляется в квесте "Король Алистер", который дадут, только если вы сделали его королём в Dragon Age: Начало, банн Теган может упомянуть, что Герой Ферелдена должен вскоре прибыть в Денерим. Кроме того, есть варианты, что Страж ждёт Алистера в Денериме как Страж-Коммандор или же королева Ферелдена.

Уровень

Как в типичной ролевой игре, уровень персонажа показывает прогресс карьеры персонажа и его личную силу. Когда персонаж повышает уровень, конкретные характеристики возрастают (здоровье и выносливость/мана), тогда как другие вещи (характеристики и умения) нужно выбирать самому, если не включено автоповышение уровня. Максимальный уровень – 25. Так как враги не восстанавливаются, в игре получается достичь только 17-24 уровня (включая DLC) в зависимости от того, сколько побочных квестов вы выполнили и сколько частей кодекса отыскали. Разбойники могут также получать опыт в течении приключения, взламывая замки и устраняя ловушки. Уровень 25 можно получить несколькими методами, такими как обмен вещей на опыт в сундуке продовольствия в лагере. В Dragon Age: Origins – Awakening максимальный уровень возрастает до 35.

Особые предметы

Dragon Age: Origins

Кушак архивариуса

Клятва Стража

Dragon Age: Origins – Awakening

Вооружение

Зов дракона

Комплект латных доспехов Серого Стража

Комплект лёгких доспехов Серого Стража

Капюшон Серого Стража

Мантия орлесианского магистра

Пара кинжалов

Спутник Стража

Прикосновение Стража

Большой щит Серого Стража

Интересные факты

Хоук находится в родственных отношениях со Стражем–магом через свою мать, чья девичья фамилия была Амелл.

Знатный человек-Страж и знатный гном-Страж – единственные, чьи фамилии произносят в течение игры. Других Стражей NPC называют просто «(Серый) Страж» или «Мой лорд/Моя леди». Однако, Стража-долийца, импортированного в Dragon Age II упоминает Мерриль и её клан, называя его Махариэль, по фамилии Стража-долийца.

Даже если играть в Dragon Age II с импортированным сохранением из Dragon Age: Origins, разговоры, относящиеся к Стражу разнятся. Король Алистер говорит, что Герой Ферелдена скоро вернётся в Денерим, через шесть лет после смерти Архидемона и практически после событий Охоты на ведьм, хотя вполне вероятно, что события DLC произошли уже после упоминания Алистера о Страже-коммандоре в Dragon Age II. Кроме того, во время финального ролика Лелиана и Кассандра (обе - Искательницы Церкви, ищущие Героя Ферелдена и Защитника Киркволла) утверждают, что и Защитник и Страж исчезли, даже если Страж не ушёл вместе с Морриган через Элувиан.

Если Страж умрёт в Начале и эта игра импортируется в Dragon Age II, Кассандра всё равно сделает отсылку к нему в конце Dragon Age II. Но возможно, что она говорит про орлесианского Стража из Пробуждения или даже о теле Стража, если он/она умерли в Начале.

В CGI трейлере Страж показан дерущимся мечом и щитом в умеренно тяжёлой броне. Предполагается, что он воин, однако, его глаза светятся голубым светом, как будто он маг. Возможно, что он боевой маг. Это также показано в трейлере Зов, где он моментально заставляет оружие гореть, как с помощью заклинания "Пылающее оружие". Однако нельзя исключать и тот факт, что оружие может быть зачаровано огненной руной, а свет в глазах свидетельствует о приближении порождений тьмы. Также возможно, что он – потрошитель.

Четверо Стражей пробирались через заросли и болота. Вблизи лагеря ещё имелись протоптанные тропинки, но им предстояло пойти по нехоженому пути и выполнить два задания. - Зачем ещё какие-то испытания? Разве того, что нас выбрали в Стражи недостаточно? - сетовал Джори, в очередной раз наступив в лужу. - Дункан ведь сказал, что это часть Посвящения, а может, Стражи просто хотят тебе досадить, - отозвался Давет. Дикие земли Коркари встречали гостей стылым воздухом, пропахшим мхом, хвоей и болотами. Отовсюду слышались стрекот и кваканье, за каждым бугром шорохи, словно лес живой, и он их видит. - Зачем нам кровь порождений тьмы? - спросила Элисса. - Она нужна для Посвящения. Прости, но я не могу сказать больше, - ответил Алистер. - Снова какие-то тайны, - Давет обречённо закатил глаза. Алистер тяжко вздохнул. «Береги своих подопечных. Возвращайтесь как можно скорее целыми и невредимыми» , - сказал ему Дункан. Элисса молча вглядывалась в дебри. Хотя Фергюс и был где-то здесь, девушка понимала, что искать брата - безумная затея. Дикие земли по площади могли сравниться со всеми владениями баннов, и это была лишь известная их часть. Дальше располагались неизведанные территории, за которыми, как говорили, нет ничего, кроме мёртвых пустошей. Возможно, варвары-хасинды, живущие здесь, знают больше, но поговорить с ними удаётся редко. Иногда они выходят в ближайшие ферелденские города и деревни, чтобы поторговать, но не слишком разговорчивы. Поэтому ферелденцы привыкли считать Дикие земли Коркари краем мира. - А ведь здесь не только волки да порождения тьмы водятся, - снова заговорил Давет. - Вы слышали про Флемет? Надеюсь, мы её не встретим. - Флемет? - О, это известная легенда в этих краях. Говорят, она была жуткой ведьмой и владела магией крови. Однажды она появилась среди хасиндов, объединила общины и повела их войной на северные племена аламарри. - Аламарри жили тут до основания Ферелдена. Даже ведьмы столько не живут, - заметил Алистер и стряхнул с сапога налипшую болотную траву. - Это же просто легенда? - с надеждой спросил Джори. - Кто знает, - неопределённо произнёс Давет. - Герой Кормак во главе аламарри и гномов Орзаммара изгнал их. Говорят, и Флемет тогда голову сняли. Однако дочери Флемет выжили и стали ведьмами Диких земель. Их тут и по сей день боятся даже хасинды. - Давайте сосредоточимся на порождениях тьмы и руинах, - отозвалась Элисса, идя впереди. Девушка была рада боевому заданию. Если бы она продолжала шататься по лагерю, то и дело поглядывая на проход в Дикие земли, она бы не выдержала и отправилась туда сама. Ждать было невыносимо. Даже её товарищи заметили, что в деле она заметно оживляется. Дункан велел принести для ритуала Посвящения три склянки с кровью порождений тьмы, но Элисса догадывалась, что дело вовсе не в крови, которой накануне они усеяли всю долину. «Чтобы добыть необходимое, вам нужно будет действовать сообща, а это не менее важная часть Посвящения», - сказал Дункан да ещё и оставил возле себя её волкодава, дав понять, что ей пора отвыкнуть во всём полагаться на него. Вторым заданием было отыскать старые руины, которые некогда принадлежали Серым Стражам. Там могли сохраниться важные документы, защищённые от врагов и времени магической печатью. Элисса заметила что-то в воде. В болоте лицом вниз лежал мужчина, судя по одежде, церковник, и лежал давно. - Иногда церковникам взбредает в голову отправиться сюда чуть ли не в одиночку, чтобы принести Песнь Света хасиндам, - прокомментировал Алистер. - Так они обычно и кончают. Когда Песнь Света, написанная святой Андрасте, достигнет всех уголков мира, Создатель простит человечество за их грехи и вернётся. Так гласило пророчество Андрасте. Большинство людей воспитывались с этой верой. Хотя в лесах жили дикие племена эльфов со своим пантеоном богов, кунари на севере Тедаса признавали лишь своё учение, а гномы и вовсе поклонялись Камню и своим предкам. Едва ли Создатель в ближайшие столетия обратит на жителей Тедаса свой взор. - Эй, там что-то есть! - Давет указал за деревья, порыв холодного ветра донёс до них запах гари. Дымилась перевёрнутая повозка, припасы разбросаны и сожжены. Поляна вокруг покрыта пятнами крови и усеяна трупами ферелденских солдат. - Ужасно, - прошептала Элисса. - Сюда! - крикнул Давет. Они с Алистером перевернули повозку, из-под которой доносился шорох. Там лежал солдат и ещё дышал. - Этот скорее жив, чем мёртв, - сказал Алистер и дал раненому воды. Солдат открыл глаза: - К-кто здесь? Люди? На наш отряд напали порождения тьмы. Прошу вас, мне надо вернуться в лагерь! Вы можете мне помочь? - Мы недалеко ушли. Можем проводить его? - спросила у Алистера Элисса. Страж сомневался, всё-таки им надо вернуться к Дункану как можно скорее, а дел они ещё не сделали, но, взглянув на раненого, тут же хотел согласиться. Однако солдат, видя их сомнения, сказал первым: - Да мне бы только раны перевязать, а дойти я сам смогу. Позади вас же нет порождений тьмы, правда? - Уверен? - У меня есть бинты. Алистер достал из сумки туго свёрнутый моток. Элисса намочила кусок чистой ткани и принялась промывать раны солдата, пачкая свои ладони в его крови. Страж внимательно на неё посмотрел, но ничего не сказал. Он представлял дочерей тэйрнов… другими. Солдат неуклюже встал и тяжело поплёлся по тропинке в сторону лагеря. - Что-то я волнуюсь за него, - пробормотала Элисса и снова посмотрела вдаль. Не только за него. - А за нас ты не волнуешься? - нервно спросил Джори. - Слышали, что он сказал? Порождения тьмы перебили их всех, а это были опытные солдаты! Сколько они продержались в этих землях? Рискованное это дело, давайте вернёмся, а кровь и со старых трупов можно собрать. - Спокойно, Джори. Если мы будем осторожны, то ничего не случится, - ответил Алистер. - Эти солдаты тоже были осторожны, и что в итоге?! Тут порождений тьмы целая орда! Даже мы со всеми не справимся. - Каким Серым Стражем ты хочешь стать, если готов повернуть при первой опасности? Нельзя дать им нас задавить, сражайся! - жёстко ответила Элисса. Она ни за что не вернётся. Ведь её брат здесь уже несколько дней бьётся с тёмными тварями, и Элисса никогда не опозорит его и семью, испугавшись опасности. Она не повернёт назад. - Но… я же не сбежал! Просто мыслю здраво. Не хотел бы я здесь умирать, когда дома меня ждут жена и ребёнок. - Знаете, в страхе нет ничего постыдного. Мало кто рад встрече с порождениями тьмы. Я уж точно не из таких, - заметил Алистер и посмотрел на Элиссу. - Я этого не говорила, - смутилась она. Может, ей уже и наплевать на свою жизнь, но вокруг неё те, кому есть что терять. - Прошу прощения. Я была резка, - извинилась она перед Джори, чем немало его удивила. - А, нет, я… - Я думаю, всё будет в порядке. Все Серые Стражи могут чуять порождений тьмы издалека, поэтому враг не застанет нас врасплох. По этой причине я пошёл с вами, - сказал Алистер. - Видишь, сэр рыцарь? Может, мы и помрём, но сначала нас об этом предупредят, - съязвил Давет. - Это… должно меня успокоить? Стражи сошли с тропы и углубились в Дикие земли. На проложенных путях порождения тьмы часто устраивали засады. Хоть Алистер и сказал, что сможет почувствовать их, но идти прямо в западню, уповая, что он заметит их вовремя, не хотелось. Солнце почти не пробивалось сквозь кроны деревьев, лес был очень старым и густым, пах мокрой корой и камышом. Ощутимая влага в воздухе оседала на одежде, становилось холодно. Элисса снова подумала о брате. «В это время года там ужас как холодно. Так что, замёрзнув под южным дождём, я весь обзавидуюсь вам, сидящим тут у камина в уюте» , - смеялся он перед отъездом. Элисса помотала головой, прогоняя плохие мысли. Он вернётся. Он обязательно вернётся. Он обещал. Она тоже ему кое-что обещала. Орен! Ориана! Элисса вздрогнула и оттянула цепочку с медальоном на шее, которая показалась слишком тугой. - Что-то не так? - спросил Алистер. - Нет. - Стойте, - вдруг сказал он и прикрыл на секунду глаза. - Там впереди порождения тьмы. Стражи прокрались между колючих кустов и вышли к подножию небольшой скалы. На выступе расположились трое генлоков-лучников, а внизу прохаживались четыре гарлока с огромными мечами грубой работы. Прямо перед ними на дереве висели три обезображенных человеческих трупа. - Бедняги… По-моему, это неоправданная жестокость, - проговорил Алистер. - Давет, - обратилась Элисса к лучнику. - Сможешь снять тех сверху? - Отсюда не прицелиться, но, если подобраться ближе, смогу. Правда, не всех сразу, и после первого выстрела гарлоки меня быстро заметят и поминай как звали. - Им будет не до того, - отозвалась Элисса. - Давет, как только пристрелишь первого, быстро смени позицию. Твоя задача - лучники, - девушка повернулась к остальным. - Алистер, защищай щитом Давета. Джори, мы возьмём мечников. Все трое молча посмотрели на неё. - Хороший план, - отозвался невзначай Алистер. - По крайней мере, лучшего так быстро никто не придумал. Нет, всё-таки она дочь тэйрна. В этот момент порождения тьмы зарычали и начали оглядываться, словно что-то почуяли. Один гарлок побежал прямо к тому месту, где они прятались. - Начали! - скомандовала Кусланд. Давет нырнул вниз, Алистер за ним. Элисса быстро метнула нож гарлоку в лицо, тот тут же рухнул. Девушка выскочила из укрытия, прикрываясь от стрел щитом. Пока все лучники не были убиты Даветом, Элисса двигалась вокруг противников, мешая другим прицелиться, Джори защищал её спину, а она щитом - его. Сражение быстро закончилось, порождения тьмы не были мастерами боя. На Стражах не оказалось ни царапины. - Думаю, мы неплохо сработаемся, - заметил Алистер. Джори посмотрел на порождений тьмы, чьи зубастые пасти так и застыли в предсмертном рыке. По его телу пробежал холодок. - По-моему, нам повезло. Всё могло закончиться хуже. - Ха, скажи спасибо миледи Серьёзность. Она весь бой прикрывала тебя от стрел. Иначе бы ты так легко не отделался. Элисса проигнорировала комментарий Давета и обратилась к Алистеру: - Их кровь подойдёт? - Вполне. Она склонилась над первым убитым гарлоком, вытащила свой нож и подставила пустую склянку под рану. Кровь порождений тьмы была гуще и темнее человеческой, но всё же красная. Не чёрная, как болтали в народе. Наполнив три бутылька, девушка обтёрла их о траву и убрала в сумку. Теперь предстояло отыскать разрушенную башню Стражей. За несколько часов похода они встретили ещё две небольшие группы порождений тьмы, но обошлись царапинами и мелкими ссадинами. Крупных отрядов Алистер поблизости не чувствовал. Вероятно, те, кто перебил солдат на поляне, давно ушли. На привал Стражи расположились во впадине между двумя холмами. - Надо хоть костёр развести, а то, чувствую, скоро заледенею. Джори снял перчатки и выдохнул тёплый воздух на ладони. - Поищу сухие ветки, - сказала Элисса. - Я с тобой. Нам не следует бродить здесь поодиночке, - Алистер оставил щит и сумку, взяв с собой только меч. Вокруг было слишком много болот, все ветки и кора пропитались влагой. Элисса высматривала на земле хоть какую-нибудь сухую палку. Её зубы тоже начинали стучать от холода. На зелёном бревне между камней она увидела цветок с белыми лепестками и красной серединкой. Даже в лесах, полных порождений тьмы, можно найти красоту. С ветки ближайшего дерева вспорхнула ворона, заставив девушку вздрогнуть. Элиссу снова посетило неприятное чувство, будто сам лес затаился и наблюдает за ними. В поисках сухих веток она не заметила, как далеко отошла. Когда она подняла голову, то была уже одна. Шорохи Диких земель всё ещё преследовали её за каждой кочкой и каждым деревом. Элисса снова мысленно позвала брата. Сейчас, когда рядом никого не было, соблазн отправиться искать его стал очень велик, но Дикие земли теперь казались ещё больше и непреодолимей. Нет. Она не имела права идти против долга и бросать своих. Элисса услышала за спиной рычание. К ней кралось двое зверей, напоминавших волков, но каких-то странных, больных. Кусланд напряглась, бросила набранные ветки и обнажила меч. Первый волк, что в прыжке кинулся на неё, упал на землю с распоротым боком. Второй успел вцепиться ей в латную перчатку, Элисса вытащила из неё руку, резко развернулась и рассекла ему пасть. Туша зверя глухо завалилась на бок. Вскоре её нашёл Алистер, но бой уже был окончен. - Тебе жаркóго захотелось на обед? Я бы не советовал их есть. Мясо жестковато, - ухмыльнулся он. - Что с ними? Элисса даже не подумала посмеяться над шуткой. Она смотрела на волков. Животные явно были больны: жёсткая шерсть, местами выпавшая, торчала клочьями и грязными сосульками, неестественно большие клыки выступали вперёд, а глаза даже после смерти горели так, словно внутри не осталось ничего, кроме злобы и бешенства. - Это то, что делает с живыми существами Мор, - сказал Алистер, подбирая обронённые Элиссой ветки для костра. За обедом Элисса снова почти ничего не съела и была молчалива. Не реагировала ни на шутки Алистера, ни на болтовню Давета или жалобы Джори. Она по-прежнему шарила взглядом между деревьями столько, сколько хватало взгляда. - На что ты всё время смотришь? - заметил Давет. - Ни на что. Когда они снова пробирались через лес, Джори едва не угодил в старую ловушку, расставленную когда-то хасиндами, вероятно, для порождений тьмы. К счастью, Давет вовремя заметил тонкую веревку, натянутую поперёк тропы, и был страшно доволен собой. Элисса признавала, что в деле он хорош и ответственно подходит к миссии Серых Стражей. - Думается мне, что Посвящение - это своего рода кара, - сказал он как-то. - Кара за всё, что мы делали раньше и будем делать впредь. Такова жертва, которую приносят Серые Стражи ради победы над Мором. Наш сэр рыцарь, видимо, считал, что быть Серым Стражем - это разъезжать на белом коне под восхищённые взгляды девиц и убивать по порождению тьмы в день. Думаю, правду мы сами скоро узнаем. - Да, - просто отозвалась Элисса. - Ты не боишься грядущего? - Нет… наверное, не боюсь. - Ха! Если ты ничего не боишься, значит, у тебя была беззаботная жизнь. Немногие могут этим похвастаться. Стражи пришли к большому болоту, над поверхностью которого выступали полуразрушенные арки, куски каменных стен и обломки статуй, а огромный башенный купол покосился и наполовину утонул. Воздух, кажется, стал ещё холоднее, изо рта вырывались маленькие облачка пара. - Это должно быть здесь, - сказал Алистер. Кругом была сплошная вода, лишь небольшие тропинки и островки суши. - Чем бы это ни было, оно, скорее всего, давно утонуло. Впереди виднелось полуразрушенное строение, которое ещё не тронули болота. По архитектуре оно напоминало остагарские башни. Внутри небольшого дворика, окружённого с трёх сторон стенами, повсюду валялись обломки, ветки, проросла трава, камень позеленел от сырости и времени. У дальней стены стоял ржавый сундук - единственное, что хоть немного сохранило свой прежний вид. Впрочем, его крышка была разбита и покорёжена, а внутри… пусто. - Так-так, что у нас здесь творится? - внезапный голос заставил четырёх Стражей вздрогнуть. С разрушенной стены на них смотрела пара внимательных золотых глаз.

Алистер - самый молодой Серый страж в ордене. Он оптимист, шутник. В жилах этого Серого Стража также течёт королевская кровь, поскольку Алистер является внебрачным сыном покойного короля Мэрика. Но даже зная это, шутник не хочет становиться королём. В детстве был отдан в храм, после чего стал храмовником, но Дункан вовремя забрал принца, прямо перед тем, как Алистер произносил обет храмовника, видя его горе и нежелание становиться служителем церкви. Тем не менее у бывшего храмовника остались предубеждения против магов. При этом Алистер обожает всяческие амулеты, талисманы и прочие «магические» предметы.

Алистер добр, ценит хорошие людские поступки, но не терпит зло. Он весельчак, но в то же время часто «распускает нюни», вспоминая о смерти Дункана и так далее.

У Алистера есть сестра Голданна. Она живёт в торговом квартале Денерима, рядом с мастерской кузнеца Вейда. Когда Алистер и Серый Страж придут к ней, она не особо радушно их примет, после чего растроенный Алистер, вместе с Серым Стражем, выйдут на улицу. Тейрин в очередной раз пожалуется Серому Стражу. Если упрекнуть Алистера и сказать ему, что жизнь - не сказка, характер Алистера станет более твёрдым. Он станет более решительным, жестоким, не будет с огромным презрением относится к идее о его коронации.

Принимается в ваш отряд уже при Остагаре. Уйдёт от Вас если вы сохраните жизнь Логэйну Мак Тиру.

В книге-приквеле «Зов» представлена теория что Алистер является сыном эльфийки-мага, которая была Серым Стражем, и с которой переспал король Мэрик во время событий в книге. В конце книги, она представляет ему младенца-человека, утверждая что ребёнок человека и эльфа всегда является полнокровным человеком. Возможно это и есть Алистер.

Во второй части, Алистер появится если остался жив после событий первой части. Появления также зависит от событий первой игры. Он может появится королём, Серым Стражем или пьяницей в таверне «Висельник».

Винн

Винн - одна из величайших-магов целителей, которая могла бы стать Первым Чародеем, но отказалась. Эта волшебница предпочла помогать Серым Стражам, поэтому, она также присутствовала при Остагаре и видела предательство Логэйна. Может уйти от Вас, но предварительно напав, если она узнает что Вы - маг крови (если вы таковым будете являться). Если вы оскверните прах Андрасте - она тоже уйдет.

У Винн был ученик, эльф по имени Анейрин. Винн упомянёт о нём в разговоре, после чего Серый Страж может пообещать ей поискать его. Анейрин стал целителем и ушёл к долийцам. Впрочем, он не живёт у них в лагере, а предпочитает бродить по лесу. Если найти Анейрина и привести к нему Винн, она будет безмерно благодарна Серому Стражу.

«Внутри» у Винн, если можно так сказать, сидит добрый дух из Тени. Он вселился в неё во время сражения с демоном, когда она защищала детей и студентов. Винн проиграла сражение и умерла, но после воскресла и уничтожила демона. По мере путешествий, способности духа будут усиливаться. Однако же, Винн признается, что дух слабеет и скоро уйдёт от неё, и тогда она умрёт.

Винн ценит добрые, правильные поступки, но презирает свободолюбивых магов-отступников, не терпит малефикаров (магов крови), поскольку считает их магами, творящих зло, а не добро.

Госпожа Коутрен

Является командором отряда, несмотря на своё крестьянское происхождение. Правая рука тейрна Логэйна. С её тела можно снять меч из кодекса - Летний меч или Меч Лета. Леди Коутрен безгранично преданна Логейну. Во время битвы при Остагаре именно она, вместе с Логейном, командовала солдатами МакТира. Впрочем, она не всегда одобряет его поступки и решения: например, когда Логейн отдаст приказ о отступлении, во время штурма Остагара, Коутрен ошарашенно спросит о короле но, после, сердито одёрнув руку, которую схватил Логейн, всё же отведёт войска. К Эрлу Эамону прибежит служанка королевы Аноры и вас отправят вызволять её. Вы сразитесь с Эрлом Хоу, после чего на вас нападёт Коутрен. Если ваши спутники будут сильны, вы сможете победить её. Перед Собранием Земель Коутрен попытается остановить Серого Стража силой. Впрочем, если Серый Страж достаточно красноречив, он (или она) может уговорить леди Коутрен отойти. Коутрен, горестно вздохнув, поймёт наконец, во что превратился МакТир, и пропустит Серого Стража.

Дункан

Глава Серых Стражей в Ферелдене. Он появляется во всех предысториях игры, вне зависимости какую из них вы выберите. Был ранен огром при Остагаре, потом был рассечен топором гарлока-вожака надвое. Тем не менее, огр оказывается убит Дунканом.

Тело Дункана, как и других солдат, не было найдено. Скорее всего, порождения тьмы просто сожрали его или, из-за того, что он Серый Страж, сожгли.

Похоже, Дункан в совершенстве владел двумя видами боя: с мечом и кинжалом, и с мечом и щитом. В битве при Остагаре он сражался зачарованными мечом и кинжалом, однако, в тайнике Серых Стражей так же можно найти его щит.

Книга «Зов» раскрывает происхождение Дункана. В юности, он был вором-карманником в орлесианских трущобах (хотя сам родом из Ривейна), но был пойман и приговорён, прежде чем его освободил Серый Страж и принял его в орден (скорее всего из-за этого он и взял в рекруты Давета). Даже после этого Дункан не сразу избавился от привычки хватать всё что плохо лежит. По окончании книги, командование Стражей назначает его главным Стражем в Ферелдене.

Зевран

Зевран - эльф, сын шлюхи и лесоруба. Он вырос в борделе, а после, его купили Антиванские Вороны - лучшие убийцы в Антиве, а, возможно, и во всём Тедасе. Прошлое Зеврана достаточно туманно, и он не очень хочет о нём рассказывать. Единственное, что о нём первоначально известно - это то, что он вырос в Антиве, воспитан сначала проститутками, а затем Воронами, стал одним из лучших убийц, и его нанял Логейн, чтобы убить Серого Стража.

У Зеврана очень неоднозначный характер. С одной стороны, он насмехается над собой и надо всей общественностью, но с другой стороны обижается, когда его упрекают в чём-либо. Зевран хладнокровен в сражении. Обучавшийся в гильдии Антиванских убийц «Антиванские Вороны», Зевран вытерпел множество издевательств, прошёл «естественный отбор» и стал лучшим из лучших. Он понял, что для достижения основной задачи - убийства - хорошо всё, поэтому в сражении использует «грязные» приёмы, яды и даже бомбы.

Зевран очень ироничен, хотя его ирония часто переходит в злобный чёрный юмор. Мать Зеврана была долийкой, поэтому он достаточно хорошо отзывается об этом народе и очень огорчится, если Серый Страж уничтожит эльфов в Бресилианском лесу.

Зевран очень ностальгирует по своей родине - Антиве. Он часто вспоминает бордель, в котором рос, и запах антиванской кожи. В Dragon age II Изабелла вспоминает о нём, так как это он убил её мужа кинжалом в голову.

Йован

Малефикар. В Башне Круга влюбился в одну из священниц, которая рассказала ему о том, что храмовники намерены сделать его усмирённым за якобы «изучение магии крови». Он попросил неизвестного мага круга, либо вашего протагониста помочь ему, но, в итоге, побег с любимой не удался, его пытались схватить храмовники, но он смог сбежать, нанеся им огромный физический вред. Его любимую по её же воле заточили в тюрьму. Она не смогла простить Йована за то, что он лгал о своей непричастности к магии крови, а также простить себя за то, что поверила ему и стала соучастницей преступления.

Став отступником, Йован искал пути сохранить себе жизнь. Тогда тейрн Логейн нанял его, отравить эрла Эамона «за предательство Ферелдена». Йовану было обещано покровительство тейрна в случае смерти эрла. Чтобы приблизиться к эрлу, Йован, по просьбе леди Изольды, жены эрла, нанялся работать учителем сына Эамона - Коннора, который оказался магом. Йован выполнил свою часть договора с тейрном и отравил эрла, но из-за вмешательства демона Желания, завладевшего Коннором, Эамон смог выжить. Йована схватили и посадили в подземелье замка эрла по приказу леди Изольды, уверенной, что демона призвал Йован, а тейрн Логейн, разумеется, о малефикаре быстро забыл.

Судьба Йована оказывается полностью в руках Серого Стража - он может убить его, прогнать, или с его помощью уничтожить демона Коннора через Тень. Дальнейшая судьба Йована зависит от его поступков - если он сбежит, его можно будет встретить на дороге, сражающимся с порождениями тьмы. В другом случае, его либо казнят, либо превратят в Усмирённого.

Согласно создателям игры, Йован первоначально планировался как спутник игрока, но недостаток времени заставил их урезать эту часть игры.

Король Кайлан Тейрин

Сын Короля Мэрика, после смерти отца стал новым Королём. Через два месяца после коронации женился на Аноре, дочери тейрна Логейна, советника и лучшего друга Мэрика. Погиб в Битве при Остагаре: его буквально раздавил Огр, впоследствии убитый Дунканом. В загружаемом контенте «Возвращение в Остагар» есть возможность достойно похоронить Кайлана, подвергнув его тело огню, оставить висеть на распятии, сооруженном порождениями тьмы, или же бросить на съедение волкам. Также там можно собрать его доспехи и получить оружие его отца - Клинок Мэрика.

Несмотря на королевское происхождение, Кайлан по сути человек простой, он любит отлынивать от своих обязанностей и проводить время с простыми солдатами или возиться с мабари. В этом он очень схож с Алистером, своим единокровным братом, который тоже предпочитает простую жизнь короне. Этим впоследствии надеется воспользоваться Анора, которая и будучи женой Кайлана практически сама без его помощи управляла государством.

Кайлан Тейрин - человек самонадеянный и нетерпеливый, во многом именно это его и сгубило. Он презрительно отзывался о порождениях тьмы, думая, что орда - просто несколько крупных банд, объединённых в одну армию, но никак не Мор. Кайлан восхищался Серыми Стражами, вознося их мастерство чуть ли не на уровень небес, мечтая, что битва при Остагаре прославит его, как когда-то древних королей, тоже сражавшихся бок о бок с Серыми Стражами. Тогда он не учёл возможность предательства Логейна, впрочем, предвидеть такое не мог никто, кроме самого Логейна.

Кайлан отказался подождать подкреплений от орлесианцев и армии Редклиффа. Впоследствии выясняется, что у Кайлана, возможно, были какие-то чувства к императрице Орлея, причём взаимные.

Кайлан - достаточно опытный воин, он участвовал в битве наравне со своими солдатами. В бою при Остагаре он сражался двуручным клинком, оставив своё главное оружие - клинок Мэрика - в сундуке в королевском анклаве, оставив ключ доверенному солдату.

Королева Анора

Вдова Кайлана Тейрина. После смерти мужа она формально остаётся правительницей Ферелдена, хотя, на самом деле, власть захватил её отец Логейн МакТир, объявивший себя регентом королевы.

Анора очень умна и расчётлива, именно она правила королевством при короле Кайлане, практически полностью отстранившегося от дел в пользу своих увлечений. По переписке Кайлана, можно сказать, что он не испытывал или же потерял чувства к Аноре, и завёл роман с императрицей Орлея. Саму же Анору не раз подвергали критике, в основном за то, что она так и не родила наследника, несмотря на свой уже не девичий возраст. Многие считают, что она бесплодна, кое-кто даже распространяет слухи, будто проклятие за то, что на трон возвели простолюдинку.

После смерти мужа Анора во многом не поддерживает отца, хотя есть вероятность того, что дело не только в том, что ей не нравится политика Логейна, но и в в том, что он попытался отобрать у неё трон. В конечном счёте, если Серый Страж не поддержит её кандидатуру как единовластной королевы или хотя бы будущей жены Алистера, она снова вступится за отца, считая, что лучше делить трон с ним, чем полностью отдать его Алистеру. Также, если Серый Страж - мужчина и наследник рода Кусландов, то он может предложить Аноре выйти за него. Таким образом, Серый Страж станет принцем-консортом, а Алистер избавится от необходимости ставится королём. Но Анора откажется от брака с Алистером или же с Серым Стражем, если убить Логейна, не позволив ему стать Серым Стражем.

Логейн Мак Тир

Советник и тесть короля Кайлана. Также является Тэйрном Гварена. Тэйрн - очень умный человек и отличный тактик. По происхождению - простолюдин, но за победу над Орлеем и изгнание орлесианских войск из Ферелдена, получил почётный титул от предыдущего короля Ферелдена - Мэрика. В Битве при Остагаре его задачей было оставаться с небольшим войском в засаде, чтобы неожиданно ударить Порождениям Тьмы во фланг. Сигналом к атаке должен был служить сигнальный огонь, зажжённый на Башне Ишала. Однако когда это произошло, Логейн приказывает отступать, оставляя таким образом короля Кайлана и Серых Стражей на растерзание порождений тьмы. Несмотря на то, что многие - в том числе и ближайший сподвижник главного героя, Серый Страж Алистер - считают поступок Логейна предательством, сам тейрн до последнего утверждает, что это было вынужденной мерой по сохранению войска. Это подтверждают сценаристы Bioware, но, тем не менее, в игре нет доказательств того, что Логейн не оставил короля на смерть намеренно. Возвращаясь в Денерим, он объявил себя регентом при королеве Аноре-его дочери, что вызвало недовольство баннов и эрлов, требовавших, чтобы Логейн отрёкся от престола. Однако тейрн отказался это сделать, тем самым ввергнув Ферелден в гражданскую войну перед лицом надвигающегося Мора. В гибели короля он обвинил Серых Стражей (и, возможно, даже искренне так считал) и объявил охоту на тех из них, что выжили, в том числе и на героев игры. Когда же Серые Стражи начали делать успехи, собирая объединённые войска для борьбы с Мором, эрл Хоу с позволения Логейна нанял Антиванских Воронов - всемирно известных убийц из Антивы, чтобы они избавились от героя.

Точная причина предательства Логейна не совсем ясна, на это могло повлиять множество факторов. Но во главе всех стоит его любовь к Ферелдену, которая его и сгубила. Логейн считает Кайлана королём, недостойным своего королевства. Король Кайлан предстает как молодой, ищущий славы юноша, мечтающий о эпических битвах «как в былые времена». Он постоянно спорит с Логэйном в вопросах стратегии и тактики, а также отвергает разумные тактические комбинации в пользу эффектных и пафосных. Это ставит под удар не только самого короля, но и успех войны в целом. Еще одна причина конфликта заключается в желании Кайлана объединиться для войны с Орлеем, и это по прошествии всего нескольких десятков лет с момента деоккупации Ферелдена. Орлей - это могущественное государство с хорошей армией, готовое предоставить свои войска Ферелдену в борьбе с Мором. Кайлан считает, что союз с Орлеем необходим, в то время как Логэйн, являющийся героем войны за независимость Ферелдена, считает союз с Орлеем предательством страны. Во многом эта ненависть к Орлею ослепила Логейна, тейрн готов был уничтожить людей своего государства и отдать всех порождениям тьмы, лишь бы не впускать в свои земли орлесианцев. После смерти Кайлана Логейн немедленно объявил себя регентом своей дочери-королевы Аноры, закрыл путь орлесианским войскам и в том числе Серым Стражам.

В дополнении «Возвращение в Остагар» в сундуке Кайлана можно найти его переписку с императрицей Орлея, из которой делается вывод, что у Кайлана с ней было взаимное влечение. Масла в огонь подливает и то, что, по слухам, королева Анора страдает бесплодием, на что указывает королю его советник и дядя эрл Эамон. Он же советует расстаться с ней.

Логейна можно назвать не только националистом, но и расистом. Он дал разрешение людям из Тевинтерской Империи уводить эльфов из Эльфинажа Денерима, таким образом разрешив работорговлю на территории свободного Ферелдена. Сам он это оправдывал тем, что от Мора Эльфинаж всё равно не удалось бы спасти, а деньги от работорговли пошли бы на пользу армии.

Таким образом, сам Логэйн считает, что поступает правильно и его единственным желанием является спасение страны. Комментарии по этому поводу даются и сценаристами игры. Кроме того в редакторе игровых ресурсов есть возможность прочитать комментарии разработчиков в диалогах и роликах из игры.

Ближе к концу игры можно взять Логэйна в отряд, сделал его Серым Стражем, но тогда из группы уйдёт Алистер, не желающий прощать «убийцу Дункана и всех остальных Серых Стражей Ферелдена».

В книге «Украденный трон» мы узнаём, что Логэйн раньше был разбойником, а его отец - фермер из Лоттеринга, который потерял свои земли. У Логэйна также был роман с Роуэн, будущей женой Мэрика, но он сам настоял, чтобы Роуэн вернулась к Мэрику ради блага страны.

Лелиана

Раньше была бардом в Орлее и, по совместительству, наёмным убийцей, но после предательства своей близкой подруги и наставницы (возможно, даже любовницы) Маржолайн перебралась в Лотерингскую церковь. Помогает Вам, мотивируя свои действия тем, что «ей дал знак сам Создатель». С Лелианой в команде у Вас всегда будут отличные отношения с церковью, например, увидев Лелиану, преподобная мать может сразу, без лишних вопросов отдать Вам Стэна.

Мать Лелианы родом из Ферелдена, поэтому несмотря на жизнь проведённую в Орлее, она считает себя ферелденкой. Мать её была служанкой у богатой дамы по имени Сесиль, которая и привезла их в Орлей. Лелиана рано стала сиротой, но осталась под опекой леди Сесиль, которая вырастила её, дала образование, в основном состоящее из пения и танцев. Будучи постарше она попала под влияние Маржолайн, барда, шпиона и убийцы. Так Лелиана научилась своему искусству и мастерству боя. Во время одного из заданий она узнала, что Маржолайн продаёт сведения об Орлее Тевинтеру и Антиве. Опасаясь за жизнь подруги, Лелиана отдала ей порочащие её документы. Но вскоре за самой Лелианой пришли стражники и обвинили в предательстве, ссылаясь на те самые документы, которые Маржолайн переделала, вписав вместо своего имени имя Лелианы. Лелиану посадили в тюрьму, пытали. Но она смогла спастись и бежать в Ферелден. Там она стала послушницей Лотерингской церкви. Увидев сон о наступающей тьме и цветение уже засохшего куста розы, она приняла это за знамение свыше и предложила свои услуги Серым Стражам. Церковь сделала её мягче, но не лишила навыков боя. Впоследствии ей снова пришлось столкнуться с Маржолайн и уже навсегда решить их конфликт.

Во второй части игры она возвращается в Орлей и становится инквизитором, держа ответ лишь перед самой Пресвятейшей (личность аналогичная Папе Римскому). Хоук может встретиться с ней в Киркволле, куда она прибывает, чтобы предупредить Преподобную мать Эльфину о возможной опасности из-за грядущего конфликта между магами и храмовниками. В конце игры оказывается, что она является напарницей Кассандры Пендегаст и ищет, куда пропали Защитник Киркволла и Герой Ферелдена (если Страж выжил).

Морриган

У Морриган достаточно сложный характер. Она ценит поступки ведущие к выгоде и силе вне зависимости от последствий, например, в миссии, где игроку предстоит выбирать между армией големов и огромными потерями людских жизней, или же уничтожение кузни, она выступает на сторону Бранки, а точнее поддерживает её, но бьётся бок о бок с вами. Морриган жёсткий и целеустремленный человек, её жизненное кредо «выживает сильнейший», при этом не является сторонницей бессмысленных убийств.

Морриган очень плохо разбирается в человеческой психологии. Так, она не понимает такого явления как «любовь», очень удивлена тем, что у неё появляется друг - Серый Страж. Она также тепло принимает подарки и говорит, что презентов ей никогда не делали.

Морриган - дочь Флемет, легендарной ведьмы из диких земель Коркари. Она чужда от мира, и лишь изредка выбиралась из леса, поэтому, у неё никогда не было друзей, а компания одной лишь матери дала ей сложный характер.

Если Серый Страж подружился с Морриган, и принёс ей гримуары Флемет, она предложит Стражу способ сразить Архидемона и при этом выжить. Нужно лишь переспать с ней в ночь перед битвой с Архидемоном. Если Страж - женщина, нужно будет уговорить Алистера переспать с Морриган.

Огрен

Рыжеволосый и рыжебородый гном-берсерк, который раньше был в касте воинов. После ухода своей жены, Бранки, которая отправилась на поиски Кузницы Пустоты, напившись, убивает другого воина. Тейг Орзамар, а также Алмазные Залы, запрещают ему носить с собой оружие. А ведь это наказание - величайший позор для искусного воина.

Огрен старается поддерживать имидж «воина-скалы», безчувственного и неэмоционального. Однако, у него это не очень получается: так, скупую слезу он объясняет тем, что «пчела укусила», а когда хотел просить у Стража помощи, долго не мог подобрать слова. Огрен всегда рад выпить в компании, но и просто забота и беспокойство о нём вызывают в нём радость и симпатию к Стражу. Однако, прямыми словами он никогда это не высказывает.

Огрен - умелый воин, берсерк. Как он сам объяснил, берсерки это воины, которые копят ярость и выпускают её во время боя, чтобы покромсать ближайших врагов. Он может обучить этому Стража (если он воин), Алистера или Стэна.

После битвы с Архидемоном Огрену предложат место генерала в армии людей. Впрочем, Огрен остался самим собой и поспорил с банном Теганном о том, что выпьет бочонок рассола.

В Dragon Age Origins: Awakening Огрен появляется во время обороны Башни Бдения от порождения тьмы. Если Серый Страж импортирован из оригинальной игры, то Огрен с радостью поприветствует старого друга. Позже он легко переносит обряд посвящения и становится Серым Стражем. Он помогает игроку на протяжении всей игры.

У Огрена есть жена и ребенок, от которых он сбежал, чтобы стать Серым Стражем.

Впоследствии, Огрен может стать одним из лучших Серых Стражей в Ферелдене.

Стэн

Воин из расы кунари, который приплыл на кораблях со своим отрядом с особой миссией. Позже, остановившись на озере Каленхад, весь его отряд убивают порождения тьмы, а его меч, который был сделан специально под его руку в самом Бересааде похищает мародёр. Позже его находят фермеры из Лотеринга, но он, в безумии, узнав о том, что его меч пропал убивает семью. Преподобная мать заключила его в клетку на улице без еды и воды, оставив на произвол судьбы.

Серый Страж выпускает Стэна (кстати говоря, это не имя, а титул), и он присоединяется к нему (хотя его можно просто выгнать). Стэн владеет двуручным клинком, хотя свой «родной» меч - оружие, выкованное из редкой голубой стали только под его руку - он потерял во время битвы на озере Каленхад. Если Серый Страж найдёт меч, Стэн будет ему вечно благодарен.

Время от времени Стэн будет делится собственными наблюдениями о Ферелдене, а также рассказывать о народе кунари.

Флемет

Ведьма из Диких земель Коркари, про которую слагают легенды как жители Ферелдена, так и варварские племена, хасинды. Легенд и мифов про неё столько много, что никто уже даже не знает, что из этого правда, а что - выдумка и сказка. Помогает Серым Стражам, объясняя свою помощь собственным страхом перед Мором. В качестве платы за спасение отправляет со Стражами свою дочь Морриган. Одна из сказок Лелианы повествует о том, как Флемет стала ведьмой из Диких Земель: она мстила своему мужу Коннабару за убийство возлюбленного. В гневе она стала одержима могучим демоном, который уничтожил Коннабара и всех его людей. В легенде упоминается замок Хайевер, который теперь принадлежит роду Кусланд (им может быть Серый Страж - знатный человек). Морриган раскажет эту историю иначе, а позже, в ДЛС "Охота на ведьм", заявит, что Флемет вовсе не одержимая и даже не человек. Если Вы найдёте книгу с секретами Флемет в Башне Круга, и отдадите её Морриган, то потом она расскажет вам что было написано в фолианте: тайна бессмертия Флемет. Оказывается, легендарная ведьма вынашивала своих дочерей, выращивала их, растила, а потом убивала, дабы вселяться в их тела с помощью магии. Узнав об этом, Морриган попросит Вас убить свою мать. Впрочем, протагонист может отпустить ведьму, пообещавшую никогда не появляться в Ферелдене.

Во второй части, Флемет (изменив внешность) спасает семью Хоуков во время бегства из Лоттеринга. Взамен она просит Хоука доставить её амулет к доллийским эльфам возле Киркуолла, что он(а) и делает спустя год. Эльфы проводят ритуал, который воссоздаёт Флемет. По-видимому, Флемет догадывалась что Морриган попытается её устранить и пустила в действие план чтобы вернуться. С её слов можно судить что Флемет может существовать в нескольких телах одновременно. Долийские эльфы знают Флемет под именем Аша"белланар - "Женщина Многих Лет", однако Серый Страж-долиец при встрече с Флемет об этом не вспомнит.

Рендон Хоу

Аристократ, подопечный и главный приспешник Логэйна. Вырезает весь род Кусландов, чтобы завладеть их землями. Если вы играете за последнего Кусланда, то вы остаётесь последним выжившим (за исключением старшего брата, который появляется в конце игры). Хоу вскоре завладевает и Денеримом, становясь и его эрлом тоже. Отличается жестокостью, любовью к пыткам и уверенностью в своей правоте (его последними словами, когда он гибнет от руки героя, становятся: "Видит Создатель, я не заслужил этого!").

Эамон Геррин

Эрл Редклифа, которого отравляет Йован, но вскоре находится Урна Священного Праха, с помощью которой его вылечивают. Женат на леди Изольде, орлесианке, от которой имеет сына Коннора, владеющего магией, и брата - Тегана. Также у эрла была сестра, которая вышла замуж за Мэрика. После исцеления помогает Серым Стражам, а также своему племяннику Алистеру, которого хочет усадить на трон Ферелдена.

Шейла

Голем из загружаемого контента «Каменная пленница». Раньше она была гномом из касты воинов, но во времена Каридина пожертвовала своей душой, дабы он создал из неё голема.

Шейла сильна, она владеет особыми способностями, а также она называет протагониста именем «оно». Если в миссии наковальня пустоты вы убиваете Каридина, то она может покинуть ваш отряд.

Проведя долгое время в неподвижном состоянии в роли статуи, Шейла глубоко возненавидела голубей и птиц вообще, ведь всем известно что голуби делают со статуями.

В английской версии игры, Shale (сланец) является нейтральным именем, и глубокий голос голема заставляет всех считать его мужчиной.

Андрасте

Историческая личность, для сеттинга Dragon Age являющаяся аналогом и Христа и Жанны д’Арк . В древние времена, всем Тедасом правили магистры - чародеи Тевинтерской империи. Беглая рабыня Андрасте получила видение от Создателя и объединила дикие племена южной части Тедаса (эта территория впоследствии получит название Ферелден), чтобы повести их в Священный поход против Империи. Поход оказался успешным, и южный Тедас был освобождён от гнёта. Но сама Андрасте была предана собственным мужем, ревнующим к ее власти и почету, и выдана магистрам, предавшим её костру. В последний миг, архонт Тевинтера Гессариан не выдержал мучений Андрасте и пронзил ее мечом, даровав быструю смерть. Прах Андрасте попал в руки одних из основателей Церкви и спрятан в горах. Впоследствии, Андрасте стала великой мученицей, которой обращены почти все молитвы последователей Церкви. Так же как и христиане в реальном мире, последователи культа Андрасте долгое время были гонимы и малочисленны.

Dragon Age: Origins – Awakening

В отличие от первой части игры, в дополнении нет как таковых романтических линий, а затягивать какие-либо отношения практически бессмысленно, поскольку большое время уделялось боям, а не сюжетным линиям.

Андерс

Маг-отступник, которого главный герой встречает во время атаки на Башню Бдения. Он присоединяется к сражению с порождениями тьмы, а после победы его можно защитить от храмовников, приняв в орден Серых Стражей. Он переживет Посвящение и присоединится к отряду. Андерс - не его настоящее имя, а лишь псевдоним, указывающий на происхождение - маг родом из Андерфелса. В Круг он попал уже подростком, а потому так и не смог привыкнуть к царящим там порядкам и поставил рекорд успешных побегов из Башни - семь раз. К счастью, его ни разу не обвиняли в использовании магии крови, и вообще считают хоть и своенравным, но полезным - таланты Андерса лежат в области духовного целительства и стихийной магии. Этот маг опасается малефикаров и магии крови. Он не желает её изучать, хотя если Вы обучите его ей, или же сами окажитесь таковым, то ничего страшного - отношение Андерса к вам не ухудшится. Андерс не одобряет мятежных настроений многих магов и их идеи восстать против Церкви, однако сам ненавидит храмовников и насмешливо относится к догматам Церкви и самой Андрасте.

У Андерса есть несколько интересов: это украшения, золотые серьги, а также кошки, которых Андерс любит. Он расскажет, что в Круге Магов у него уже был кот, по имени "мистер Пушистиус". Храмовники и Первый Чародей разрешили ухаживать за котом, но вскоре в него вселился демон, храмовникам пришлось пришлось убить маленького зверька. Также в детстве маг мечтал о тигре-рыцаре по имени Сэр Ланселап, который разорвёт ненавистных храмовников и вытащит Андерса из башни (в Witch Hunt можно найти рисунки маленького Андерса). Впоследствии Андерс назовёт в честь рыцаря из своих мечтаний котёнка.

Если в Dragon Age: Origins – Awakening оставить его в Башне Бдения перед походом в Амарантайн, на который должны вот вот напасть, и затем не вернуться спасать Башню, он погибнет от стрелы порождения тьмы, попавшей ему в горло, но перед этим убьет около сотни врагов магией.

Сбегает из ордена в Киркволл, где примыкает к отряду Хоука. Он по умолчанию считается принятым в орден Серых Стражей, и дезертиром. Даже если он объявляется погибшим в эпилоге Awakening, это повлияет лишь на пару диалогов с персонажами-камео. Характер Андерса так же сильно меняется - он далеко не так жизнелюбив и эгоистичен, хотя по-прежнему любит кошек и тоскует по сэру Ланселапу, которого забрали Стражи. Это объясняется тем, что Андерс стал сосудом для духа Справедливости, под воздействием его гнева преобразившимся в Месть. Даже если вы обучали Андерса магии крови в Awakening, во второй части игры он ее знать не будет, а также будет неодобрительно относиться к сделкам с демонами и магам крови в целом. По ходу игры Андерс оказывается главным виновником последовавшего восстания магов.

Веланна

Как и Андерс, Веланна является магом-отступницей, но это объясняется тем, что она одна из клана долийских эльфов. Веланна являлась ученицей Хранителя Клана, а ведь известно, что хранители эльфов способны управлять растениями и корнями деревьев, да и самими деревьями в принципе. Однажды, она не захотела идти за своим кланом, выступив против своего учителя, тогда-то за ней и пошла некоторая часть эльфов. Ведя их к своей цели, отступница не подозревала, что порождения тьмы похитят её сестру, а потом перережут всю оставшуюся часть, раскидав человеческое оружие.

Тогда-то Веланна взбушевалась, начав оживлять деревья в гневе. Она напала на варварские племена, но вскоре приходит герой (героиня), который останавливает ученицу хранителя.

Несмотря ни на что, по своей сути Веланна очень добрая и искренняя (для персонажа эльфа). Она любит разные мемуары, вещи, принадлежащие кланам долийских эльфов. Она также может обучить вас искусству магии хранителей, передав свои знания.

Мхайри (в оригинале Mhairi)

Её характер так и остался не раскрыт, поскольку она погибает почти в самом начале игры. Мы лишь узнаём о Мхайри, что она раньше была на службе у короля (королевы), неплохо обращается с мечом и щитом, а также восхищается Серыми Стражами.

Эта воительница погибает при обряде Посвящения.

Натаниэль Хоу

Сын Эрла Рендона Хоу. Когда герой становится командором Серых Стражей и эрлом Амарантайна, Хоу-младший тайно проникает в крепость. Изначально он желает убить Стража, отомстив таким образом за смерть отца и изгнание семьи, однако на месте - возможно, потому, что Страж ещё не прибыл в замок -решает обойтись кражей (с его точки зрения - возвращением в руки законных хозяев) фамильных ценностей. Но его хватает стража замка и, несмотря на отчаянное сопротивление (по словам стражников, чтобы скрутить Натаниэля, понадобилось четыре человека) посажен в темницу. Герою, как новому хозяину замка, необходимо решить его судьбу: казнить, отпустить с миром или призвать в Серые Стражи. В последнем случае он присоединяется к отряду.

Если вам представится шанс путешествовать по подземельям замка, вы найдёте множество вещей, принадлежавших его семье. Конечно же, они ему понравятся.

Огрен

В этой части вы встретите и Огрена. С ним ничего не произошло, конечно, кроме того, что он захотел стать Серым Стражем. Пройдя начало, перед вами стоит выбор, оставить ли Огрена?

Если игрок импортирует в модуль своего персонажа из «Начала», Огрен ведет себя в соответствии с изложенной в модуле историей. Однако его отношение к ГГ будет держаться на уровне «нейтрально».

Кстати, после посвящения этот весельчак стал видеть сны, а потому с ним разговаривать ещё веселее! Как уже говорилось, ничего в нём толком не поменялось.

Сигрун

Гном-девушка из Легиона Мёртвых. Она с её отрядом нашли проход в один из гномьих тейгов, которые вы должны будете исследовать вместе с ней. По ходу сюжета узнаём, что Сигрун являлась легионером-разведчиком, что могут переживать самых сильных противников и удары. Сигрун груба, сильна, но очень добра, при этом у неё прекрасно развито чувство юмора.

Справедливость

Отправившись в путешествие к Тёмным болотам вы наткнётесь на заброшенную деревушку. В ходе прохождения миссии Вас забросит в Тень, где это место вообще не затронуто: ни временем, ни существами. Исследуя, Вы скоро проберётесь в деревню, а там вас ожидает Дух Справедливости. После того, как вы победите ведьму в Тени, Справедливость попадёт в тело мёртвого серого стража, из-за которого вы собственно и отправились на болота. Победив ведьму-демона ещё раз, он попытается найти свой смысл жизни, вот тогда то он может к Вам присоединится.

Кристофф, а точнее уже Справедливость владеет Магией духов, которой вы можете собственно обучиться, но только будучи воином. Чтобы наладить со Справедливостью отношения, надо находить вещи принадлежавшие Кристоффу - он постепенно будет вспоминать отрывки прошлого, пережитые мёртвым серым стражем.

Dragon Age 2

Семейство Хоук

Протагонист (фамилия Хоук)

Главный герой Dragon Age 2 - человек-беженец из Лотеринга, деревни, полностью уничтоженной порождениями тьмы во время Мора в Ферелдене. После побега из родной деревни, где погиб его (её) отец, мигрирует вместе с семьёй в Кирквол, Город Цепей, входящий в состав Вольной Марки, на родину своей матери Лиандры. Чтобы отработать плату за «вход в Кирквол», нанимается в наёмники либо в контрабандисты. Уже за год становится примечательной личностью в преступных кругах, благодаря чему его (её) замечает Варрик, чей брат устраивает экспедицию на Глубинные тропы. После этой экспедиции Хоук оказывается богатым человеком, за счёт денег и аристократической родословной матери выбивается в Верхний город. Через три года принимает активное участие в защите Кирквола от нападения кунари и эльфов-перебежчиков, чем заслуживает звание Защитника. После этого становится уважаемой личностью, второй по власти после рыцаря-командора Мередит. Ещё через три года Защитник оказывается вовлечён в конфликт между магами и храмовниками Кирквола, разгоревшийся с небывалой силой по вине Андерса. Защитнику приходится поддержать Право уничтожения Мередит и истребить всех магов, либо же помочь магам, сражаться с храмовниками. В первом случае Защитника в итоге попросят стать наместником в Киркволе, в противном, ему придётся бежать из города. В любом случае после этих событий по всему Тедасу начнут восставать Круги магов, а сам Защитник исчезнет по одному ему известной причине.

Является сыном (дочерью) Лиандры Хоук (Амелл), старшим братом (сестрой) Бетани и Карвера.

Бетани Хоук

Маг-отступник, сестра-близнец Карвера Хоук, младшая сестра Гаррета/Марианны Хоук. Специализируется на огненной магии. Если выбрать специализацию «Маг», она погибает в начале игры. Проводит свободное время в доме дяди Гамлена. Добрая девушка, гордящаяся тем, что она отступник. Очень любит своего старшего брата (сестру).

Может стать Серым Стражем в экспедиции на Глубинных тропах (если в партии есть Андерс, в противном случае она умрёт), если же Вы не взяли её с собой в экспедицию, её заберут в Круг магов.

Карвер Хоук

Воин, брат-близнец Бетани Хоук, младший брат Гаррета/Марианны Хоук. Предпочитает двуручные мечи. Если выбрать специализацию «Воин» или «Разбойник», погибает в начале игры. Проводит свободное время в доме дяди Гамлена. Карвера отличает скверный характер, он часто ноет по тем или иным причинам, редко бывает доволен. Он завидует таланту своего брата (сестры) и во всём с ним (ней) пререкается. В этом отношении он немного сблизился с Варриком, тоже младшим братом, которому приходится подчиняться старшему, хотя Варрик предпочитает воспринимать свою ситуацию с иронией.

Может стать Серым Стражем в экспедиции на Глубинных тропах (если в партии есть Андерс, в противном случае он умрёт), если же Вы не взяли его с собой в экспедицию, он сбежит из дома и станет храмовником.

Лиандра Амелл

Мать Хоука, Бетани и Карвера. Является дворянкой Кирквола и главной наследницей дома Амелл, но покинула дом и бежала в Ферелден, чтобы выйти замуж за мага-отступника Малькольма Хоука. В семье Амеллов тоже были маги.

Погибает на четвёртом году новой жизни в Киркволе от руки сумасшедшего мага крови, который собирал из частей тел различных женщин зомби, напоминающую его умершую любимую.

Компаньоны

Варрик Тетрас

Гном-наземник из орзаммарской касты кузнецов. Друг или соперник Хоука. Разбойник, специализация: арбалетчик. Именно от лица Варрика ведётся повествование второй части Dragon Age . Снимает комнату в таверне «Висельник». Последнюю считает своим родным домом и не представляет свою жизнь без неё.

У него есть брат Бартранд, вместе с котором Варрик и Хоук отправляются в экспедицию на Глубинные тропы. В итоге, Бартрандом овладевает демон и заставляет запереть собственного брата и его друзей в забытом тейге. Им удаётся выбраться, но Варрик навсегда теряет доверие к брату.

Имеет фанатическую любовь к своему арбалету, которого называет «Бьянкой» (явный намек на игру «Assassin`s Creed II» - там также присутствовал персонаж, который свое оружие называл «Бьянкой»). Позже раскрывается что этот арбалет - уникальный. Его сконструировал бывший товарищ Варрика пытаясь создать автоматический арбалет. «Бьянка» - единственный рабочий экземпляр.

Авелин Валлен

Девушка-воин, специализируется на мече и щите, была в рядах войск Кайлана, уничтоженных при Остагаре. Вдова храмовника Уэсли. Не исключено, что прототипом Авелин стала легенда о первой девушке-воительнице Авелин, рассказанная в Dragon Age Лелианой, или прочитанная в Кодексе. Живёт в казармах городской стражи.

В начале игры её муж-храмовник Уэсли Валлен заражается скверной и просит убить его прежде, чем превратиться в крикуна. Игрок может сделать это сам или позволить Авелин, но если он сделает это сам, то Авелин на него может обидеться, а вот если выбрать фразу: "...Твой муж тебе и решать...", - то она будет благодарна. В похожих случаях также предоставьте решать родственникам или друзьям (исключение - когда Андерс спрашивает о Карле, посоветуйте его убить).

В Кирволе Авелин быстро пробивается в люди, вступив в городскую стражу. При поддержке Хоука она может найти доказательства предательства капитана городской стражи и впоследствии занять его место. Также, не без помощи Хоука, Авелин неуклюже, но добьётся расположения стражника Донника и выйдет за него замуж.

У Авелин очень твёрдый характер, она не любит противозаконные действия любых видов и старается их жёстко пресекать. Но, с другой стороны, она показала себя весьма застенчивой и довольно неуклюжей во время ухаживаний за Донником, если бы Хоук напрямую не высказал ему её чувства, возможно, Авелин бы так и осталась одинокой.

Изабелла

Разбойница-дуэлянтка из Ривейна, пират, бывшая капитан пиратского судна. Встречается также и в первой части , где может обучить протагониста специализации дуэлянта. В бою предпочитает два кинжала. Проводит свободное время, попивая спиртное в «Висельнике».

Изабелла - свободолюбивая и распутная особа. У неё слабость к симпатичным и сильным мужчинам, которым не приходится долго её уговаривать на «близкие отношения». В Киркволле она оказалась по несчастливой случайности. Ей заказали украсть священную книгу кунари, те же погнались за её кораблём, но бой и невовремя налетевший шторм уничтожил корабли и Изабеллы и кунари. В итоге, именно Изабелла стала ответственной за появление кунари в городе. Является одним из возможных любовных интересов для мужчины и для женщины.

Фенрис

Эльф-раб Тевинтерского магистра и мага Данариуса, потерявший память и физически изменённый из-за воздействия лириума. Воин, специализирующийся на двуручном оружии.

Настоящее имя Фенриса - Лито. Он по собственной воле согласился стать частью эксперимента Данариуса с лириумом, взамен получив свободу от рабства для своих матери и сестры Вараньи. Данариус вживил в кожу Фенриса лириум, создав что-то вроде вен-татуировок, по которым вместо крови течёт лириум. Фенрис утверждает, что из-за невыносимой боли, сопровождавшей ритуал, он потерял память о прежней жизни; однако, возможно, его память была стёрта специально, чтобы исключить возможно бунта со стороны раба. Лириум усилил его физические возможности, заодно дав новые, магические - Фенрис умеет делать своё тело частично нематериальным, что позволяет ему уклоняться от ударов в бою и убивать людей голыми руками (что он демонстрирует несколько раз за игру, вырывая у своих противников серде). Так эльф стал рабом-телохранителем Данариуса. Однажды Данариусу из-за того, что на корабле не хватило места, пришлось бросить Фенриса умирать на острове, захваченном кунари. Там эльфа нашли воины тумана, свободные люди, не подчиняющиеся ничьим приказам. С ними Фенрис впервые узнал, что такое свобода, но скоро Данариус его нашёл и приказал убить всех воинов, что и сделал Фенрис, не в силах чисто психологически противиться приказу хозяина. Но именно в этот момент жизнь перевернулась: он понял, что больше не желает быть рабом, и бежал. Побег удался прежде всего потому, что Данариус не ожидал такого поступка от прежде абсолютно покорного раба. Раз за разом он посылал убийц, которые должны были вернуть ему "убежавшую собственность", однако Фенрис каждый раз расправлялся с ними и бежал в другой город, чтобы скрыться от преследователей. Во время одного из таких сражений Фенрис знакомится с Хоуком и обретает первого за всё время своей свободы друга. С помощью Хоука он расправляется со слугами Данариуса, а потом и с ним самим. Однако Хоук также может отказать Фенрису в защите и отдать Данариусу. Сломанный таким предательством эльф сдастся без сопротивления, а позже Хоук получит от Данариуса письмо с благодарностью за возврат раба и сообщением о том, что Фенрису вновь стёрли память и он вновь стал покорен.

Из-за потери памяти психологически Фенрис находится в возрасте подростка. Он замкнут, задумчив, и с трудом контролирует ярость. Ненавидит магов, считая, что их дар - проклятье, и нет жертвы, на которую бы маг не пошёл ради могущества. Больше всего Фенрис желает быть свободным, однако, даже сбежав от хозяина, остаётся рабом собственной ненависти, и непроизвольно ищет того, чьи приказы он может выполнять.

Живёт в Верхнем городе в бывшем особняке Данариуса. Является возможным любовным интересом для женщины и для мужчины.

Андерс

Маг-отступник, а также Серый Страж из первого официального аддона к Dragon Age. Специализируется на целительной магии. Бежал из Ферелдена, не желая больше иметь дело со Стражами. Заключил сделку со Справедливостью и стал его вместилищем. Он это объясняет тем, что ему хотелось, чтобы добрый дух имел нормальное тело, не труп и не захваченное силой, а тело, добровольно принявшее его. К сожалению, Андерс не заметил, что Справедливость уже со времён работы с Героем Ферелдена стал проявлять желание мести. Смешавшись с чувствами самого Андерса, Справедливость вобрал в себя всю ненависть Андерса к храмовникам и в общем к положению магов и превратился в демона Мести (чем-то это напоминает историю Заратоса из "Духа Возмездия").

Живёт в трущобах Кирквола, где содержит подпольную клинику и не скрывает, что он маг. Проявляет большое недовольство политикой Мередит, желая изменить жизнь магов. В итоге, именно он начинает войну между магами и храмовниками, уничтожив Церковь и убив Преподобную Мать Кирквола.

Андерс довольно сильно изменился со времён своих приключений с Героем Ферелдена. Вместо легкомысленного и язвительного мага, заглядывающегося на девушек, он стал мстительным убийцей. Возможно, виной тому Месть, из-за которого Андерс порой не может держать себя в руках и готов идти даже на необъяснимые убийства. Андерс очень скучает по сэру Ланселапу, своему котенку, которого ему подарил Герой, но которого, по приказу Стражей, ему пришлось отдать знакомому.

Андерс является одним из возможных любовных интересов для мужчины и для женщины.

Мерриль

Долийка-изгнанница, маг крови, являющаяся временной спутницей Стража эльфа-долийца из первой части игры. Использует магию крови и не видит в этом ничего плохого. Но именно магия крови сделала её изгоем в собственном клане. Она должна была стать следующей хранительницей своего клана, унаследовав титул от Маретари. Но Мерриль пошла путём, который не понравился её соплеменникам. Сама же она считает себя верной последовательницей наследия своих предков. Она мечтает вернуть утерянные знания эльфов, в первую очередь, восстановив зеркало, которое использовалось для переговоров на расстоянии. Чтобы очистить его, она и стала магом крови и попросила помощь у демона. В итоге, этот демон попытается захватить её тело, но Маретари успеет запечатать его в собственном теле так, что Мерриль пришлось её убить. Это может привести к полному уничтожению клана Мерриль или же её вечному изгнанию.

Мерриль немного легкомысленна, совсем не воспринимает намёки и принимает всерьёз все шутки. Живёт в эльфинаже Кирквола, где показала себя весьма плохой хозяйкой. Она - возможный любовный интерес для мужчины и для женщины.

Себастьян Вэль

Себастьян Вэль (DLC «The Exiled Prince») - будущий правитель соседнего княжества Старкхэвен. Разбойник, мастер лука.

Себастьян - поначалу младший сын правящего клана, чьи надежды на трон были минимальны. Он не стал бороться за несбыточное и принял обет в Церкви. Но скоро он узнал, что вся его семья была жестока убита по заказу неизвестных. Он просит наёмников убить клан, что совершил убийство, и за дело берётся Хоук. Впоследствии Хоук и дальше помогает Вэлю найти семью, нанявших убийц, а также выяснить, что те стали жертвами честолюбивых желаний матери благородного семейства и демона Желания.

Проводит свободное время в Церкви. Является романтическим интересом для женщины-Хоук.

Если отказаться казнить Андерса за уничтожение церкви и убийство невинных, уходит в Старкхевен, обещая собрать армию и вернуться, чтобы показать Андерсу "настоящую справедливость".

Другие персонажи

Рыцарь-командор Мередит - глава храмовников Кирквола, люто ненавидит магию и старается всеми силами притеснять магов. В итоге, оказывается захваченной тем же демоном, что и Бартранд, что сводит её с ума.

Орсино - Первый чародей Круга магов города Кирквол. Эльф. Не боится выступать против Мередит, он не конфликтен, но из-за притеснений Мередит начинает восставать. В конце он вынуждает себя применить магию крови, чтобы воскресить своих любимых учеников.

Флемет - могущественная ведьма из первой части . Во второй части объясняется, как она смогла спастись, хотя Герой убил её в первой части по просьбе Морриган.

Кассандра Пендегаст - женщина-инквизитор , играет повествовательную роль, как и Варрик.

Аришок - предводитель кунари, потерпевших кораблекрушение возле Кирквола и основавших своё собственное гетто. Считает весь город и его жителей недостойными и прогнившими из-за низменных желаний, нуждающимися в чистке. Свято следует учениям Куна - центральной философии кунари. «Аришок» - военный титул, а не имя, но для кунари это одно и то же. Один из трейлеров игры показывает битву между Аришоком и Хоуком.

Бартранд Тетрас - старший брат Варрика, организующий экспедицию на Глубинные тропы. Сходит с ума из-за демона в лириумном идоле. В итоге, может быть убит братом.

Гамлен Амелл - дядя Хоука по матери. Продал поместье Амеллов в Киркволе, проиграв всё в карты. Проводит много времени в борделе «Цветущая роза».

Dragon Age

Обновлен архив от 23.11.17. Из-за возникновения проблем с перчатками у некоторых пользователей было решено немного изменить структуру архива. Установка осталась той же. Но вот удаление немного изменилось. Если у вас тоже возникли проблемы с отображением перчаток, то установите поверх новую версию. Тем, у кого все нормально было и раньше, ничего делать не нужно!
Обновлено от 07.10.17. Добавлена возможность получить все доспехи с помощью консольной команды. Больше подробностей в пятом пункте раздела "Установка ".

Этот мод добавляет несколько новых комплектов доспехов. Не просто доспехов. Это особые доспехи для особых персонажей. За исключением гномов, извините насчет этого. Поэтому это означает, что вы сможете использовать доспехи только для людей и эльфов. Мужчин и женщин (создание моделей для гномов - очень тяжелая работа).

Получить все комплекты можно в Остагаре (ночью). Рядом с лагерем Дункана. Обратите внимание, что эта область откроется только после того, как вы впервые встретитесь с Морриган и Флемет. Поэтому рекомендуется новая игра.
Доспехи довольно сложно не заметить. Разве нет?

От переводчика: не обязательно начинать новую игру, достаточно загрузить сохранение в диких землях Коркари, перед встречей с Морриган. Доспехи работают во всех DLC и кампаниях.

Обратите внимание, что после того, как вы пересекли мост, ведущий до башни Ишала, вы больше не сможете получить комплекты.
Я также рекомендую забирать доспехи после ритуала Посвящения. Это для того, чтобы сохранить погружение в игру, и для того, чтобы кат-сцена проигралась нормально. Если вы не хотите, чтобы церемониальная чаша вела себя странно во время кат-сцены.

  1. Скачайте, распакуйте архив с помощью программы 7-zip .
  2. Установите .dazip файл с помощью DAUpdater (C:\Program Files (x86)\Dragon Age\bin_ship ). Просто откройте программу, в окошко переместите .dazip файл, нажмите по его названию ЛКМ , а затем кнопку "Установить выбранное ".
  3. Дождитесь завершения процесса и закройте программу.
  4. По желанию вы можете установить новые доспехи для Алистера. Для этого откройте папку "Опционально " в архиве и выберите один вариант, опираясь на скриншот. Нужную папку переместите по адресу: . Установить одновременно можно только один доспех! Если изменения не вступили в силу, проверьте вашу папку override на наличие в ней еще одного файла "gen00fl_alistair.utc "! Если таковой обнаружится - удалите его.
  5. По желанию все комплекты можно получить с помощью консольной команды "runscript zz_thedosianwarden " без кавычек. Для этого переместите папку "Console_command_TGW " из папки архива "Опционально " по адресу: ...\Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override .

  1. Удалите вручную папку "ThedosianWarden " по адресу: ...\Документы\BioWare\Dragon Age\AddIns
  2. Удалите вручную файл "ThedosianWarden_package.erf " по адресу: ...\Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\data
  3. Удалите вручную файл "gloves_massive_variation_tw1.GDA " по адресу: ...\Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
  4. Если устанавливали новые доспехи для Алистера, то удалите папку "Alistair starter armor - Heavy Warden Armor " или "Alistair starter armor - Inquisition " по адресу: ...\Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override .
  5. Если устанавливали скрипт для получения доспехов с помощью консольной команды - не забудьте удалить папку "Console_command_TGW " по адресу: ...\Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override .

Серый Страж - главный герой Dragon Age: Origins (далее - DAO), подконтрольный игроку. Его предыстория зависит от выбранного класса, коих шесть: среди них лишённый касты гном или бродяга-эльф, дворянин из Ферелдена или даже член королевской гномьей семьи. После окончания пролога Страж вступит в орден Серых Стражей, а позднее сможет стать капитаном Серых Стражей в DAO «Пробуждение».

Биография

Dragon Age: Origins

Когда завершится предыстория Стража, он, спасённый Дунканом - лидером Серых Стражей Ферелдена - примкнёт к королю Кайлану Тейрину и его воинам в Остагаре, которые выступают против надвигающейся армии Порождений Тьмы. Отсюда берёт своё начало основная сюжетная линия DAO - герою предстоит собрать войско и победить Мор. Однако политическая напряжённость, раздробленность и множество других вгоняющих в отчаяние (и вдохновляющих) факторов пересекают путь нашего героя.

Игрок всегда выбирает, какие действия совершит Страж, что произнесёт, и это сильно влияет как на финал истории, так и на судьбу союзников, врагов и противников. В отличие от многих других RPG, конечный результат этих выборов не выразить одним словом. Напротив, каждый союзник, враг или соперник выказывает индивидуальное отношение к поступкам главного героя.

Dragon Age: Origins - «Пробуждение»

Спустя шесть месяцев Страж вновь может вернуться в лице капитана Серых Стражей Ферелдена. Сам орден Стражей заполучил Башню Бдения в Амарантайне, где основал базу.

Несмотря на то, что архидемон мёртв, Порождения Тьмы не отступили наперекор обыкновению, при этом поступают доклады, в которых говорится об их новой, высокоинтеллектуальной породе. В процессе расследования герой узнаёт, что Порождения Тьмы разделились на две группы, первую из которых ведёт Мать, а вторую - Архитектор. Именно этот конфликт становится причиной дальнейших происшествий. У Стража нет выбора - он убивает Мать, но Архитектора можно отпустить, чтобы тот продолжал свою работу.

Dragon Age: Origins, DLC «Охота на ведьм»

В рамках саги DAO приключения Стража подходят к концу в последнем DLC под названием «Охота на ведьм». Разыскивая бывшего товарища - Морриган , главный герой также ищет подсказки, касающиеся Элувиана - зеркала, которое служит порталом в измерение, находящееся за пределами Тедаса и Тени.

Игрок натыкается на Элувиан и Морриган на Кладбище Драконьих Костей. Финал (при импорте сохранения некоторые варианты могут быть недоступны):

  • Главный герой пытается убить Морриган. Хотя рана выглядит смертельной, она проваливается в портал, поэтому совершенно неясно, что с ней приключилось. Взяв какие-то вещи из её лагеря, Страж уходит.
  • Страж влюблён в Морриган, или они добрые друзья, и он хочет, чтобы она осталась. Несмотря ни на что Морриган пройдёт через портал. Герой же либо сам отказывается идти с ней - дескать, не готов, либо она заставляет его остаться, мотивируя тем, что не верит, будто он бросит всё и отрежет себя от известного мира. Тогда, забрав некоторые предметы из её лагеря, он покидает Кладбище вместе с Арианой, Финном и псом.
  • Страж желает пойти с Морриган, поскольку любит её и/или мечтает встретиться со своим сыном (такой финал доступен для героя мужского пола). Она целует его, и они проходят через портал, оставляя всё и вся позади (в некоторых случаях даже сына героя).

Dragon Age 2

Серый Страж упоминается во время пролога, когда Варрик рассказывает Кассандре Пентагаст, каким образом Флемет помогла семье Хоуков, бежавших от Пятого Мора, добраться до Вольной Марки. Искательница начинает открыто сомневаться в словах Варрика, полагая, что последний придаёт слишком большое значение Ведьмам из Диких Земель. Однако Варрик напоминает ей, какую роль сыграла Флемет в истории Серого Стража, и Кассандра соглашается с его версией. Впоследствии тема Стража мимолётно затрагивается в переходной сцене от пролога к Первому Акту.

В Первом Акте, Хоук (главный герой Dragon Age 2), впервые встретившись с Боданом Феддиком, может выведать у него, что тот лично знавал Серого Стража. Содержание рассказа зависит от того, какая выбрана предыстория мира в Dragon Age 2 (далее - DA2) или от импортируемого сохранения DAO.

Во Втором Акте, когда Хоук с боем прорывается по улицам Киркволла навстречу Аришоку, он сталкивается с группой Серых Стражей. В зависимости от поступков Хоука и решений, принятых в DAO, Алистер - если он не покинул орден - окажется в сопровождении Бетани или Карвера (зависит от выбора, который сделал Хоук в Глубинных Тропах). После разностороннего диалога Алистер отдаёт Хоуку амулет, наречённый «Священное Сердце», и продолжает разговор, содержание которого зависит от его положения в иерархии Серых Стражей и его отношения к ним. Затем он и его бойцы оставят Киркволл ради какого-то загадочного задания. Если же Алистер погиб, стал изгнанником или королём в DAO, Серые Стражи будут под предводительством Страуда. В данных обстоятельствах тему Стража в беседе не затронут.

В Третьем Акте, коли игрок импортировал сохранение или выбрал предысторию, где Алистер стал королём, во время задания «Король Алистер» он объявляется в крепости Наместника. Страж может быть упомянут в диалоге между Алистером и банном Теганом в конце второстепенного задания. Каким именно в их разговоре вырисовывается главный герой DAO, зависит от выбранной предыстории или импортируемого файла. Если Страж была женского пола и завела роман или вышла замуж за Алистера, диалог будет намного длиннее.

Невзирая на финал DLC для DAO «Охота на ведьм», на момент окончания истории DA2 Страж, если он выжил, бесследно исчезает. Об этом говорит Лелиана в 9:40 века Дракона, которая с тех пор занимается его поисками, будучи Искательницей Церкви. Параллельно с ней Кассандара Пентагаст, тоже Искательница Церкви, ищет Хоука, намереваясь с его помощью остановить войну между магами и храмовниками.

По поводу всего происходящего Лелиана говорит: о несчастном случае нет речи, оба - и Страж, и Защитник - исчезли… ибо они ещё не выполнили своё предназначение.

Dragon Age: Inquisition

Из разговоров с Морриган или Лелианой (если с ними был роман), а также с Алистером (если тот остался Серым Стражем), можно узнать, что Герой Ферелдена теперь ищет способ избавиться от Зова. В диалоге будет отмечено, что Фиона смогла избавиться от скверны, хотя и сама не знает как, а Авернус сумел продлить свою жизнь на неестественно долгий срок с помощью своих экспериментов. И Страж в данный момент ищет зацепки, которые могли бы помочь вообще недопускать возникновение Зова.

Страж также может связаться с Инквизитором, если послать агента на выполнение миссии "Связаться с Героем Ферелдена". Инквизитор получит письмо, содержание которого может отражать некоторые выборы, сделанные в DAO. Ниже представлен один из вариантов письма:

{{GALLERY }}

Создание персонажа

Выбор предыстории Создание внешности Распределение характеристик Распределение навыков Распределение заклинаний

Игра начинается с выбора пола, расы (человек, эльф или гном) и класса (воин, разбойник или маг); гномы не могут быть магами. Потом выбирается предыстория персонажа: на каждую расу отводится по одному или по два варианта из шести возможных. Человек-дворянин может быть воином или разбойником. Долийский или городской эльф - эльфом-воином или эльфом-разбойником. Аналогично с гномом-простолюдином и знатным гномом. Человек-маг и эльф-маг имеют одинаковую предысторию.

Далее игрок выбирает имя, настраивает внешность (выше плеча) и портрет, подбирает голос. После - характеристики и навыки. Затем, если играть за воина или разбойника, распределяются умения. У магов вместо умений заклинания. В конце концов, устанавливается подходящий уровень сложности и приключение начинается.

Имя

Имя зависит от предыстории и пола, однако по желанию игрока его можно всячески переписать (длина должна быть не более 11-и символов).

Примечание: никто не станет звать Стража по имени. Но оно проскользнёт в некоторых вариантах диалога.

Фамилия

Хотя имя персонажа можно изменять без особых ограничений, его фамилия диктуется предысторией:

Примечание: вариантов пролога шесть, но в списке семь фамилий - просто история человека-мага и эльфа-мага берёт начало из Башни Круга.

Стартовые навыки и умения/заклинания

Вне зависимости от того, каким создан персонаж, он автоматически «тратит» два очка навыков и одно очко умений/заклинаний. Само собой, игроку даётся ещё одно очко навыков и два очка умений/заклинаний. В автоматическом режиме они распределяются согласно классу и предыстории. В версии для Xbox 360 Страж изначально владеет вторым уровнем боевой подготовки.

Класс Предыстория Стартовые навыки Стартовые умения/заклинания
Воин Долийский эльф Боевая подготовка Выживание Сковывающий выстрел
Городской эльф Влияние Взмах двумя руками с оружием
Гном-простолюдин Вор
Знатный гном Улучшенная боевая подготовка Удар
с щитом
Человек-дворянин
Разбойник Долийский эльф Изготовление ядов Выживание Грязная
борьба
Городской эльф Влияние
Гном-простолюдин Вор
Знатный гном Боевая подготовка
Человек-дворянин
Маг Человек-маг Травник Боевая подготовка Волшебная стрела
Эльф-маг

Уровень

Как и в любой другой ролевой игре, уровень персонажа зависит от личных достижений и от того, насколько далеко игрок продвинулся по сюжету. Когда герой получает новый уровень, определённые показатели автоматически возрастают (жизни и выносливость/мана), но характеристики и умения/заклинания распределяются вручную, коли не включён режим «Автоуровень».

В DAO трудно достичь последнего, 25-го уровня. Поскольку враги не перерождаются, в игре и всех DLC к ней достаточно событий, чтобы набрать от 17-и до 24-х уровней (зависит от числа завершённых дополнительных заданий и собранных записей Кодекса). В полной мере используя способности любого разбойника в команде, т. е. взламывая замки и обезвреживая ловушки, можно набрать огромное количество опыта. Как бы там ни было, 25-й уровень достигается путём щедрого финансирования союзных сил.

В DAO «Пробуждение», в DLC «Големы Амгаррака» и «Охота на ведьм» последний уровень - 35-й.

Снаряжение

Главный герой может носить на себе следующее снаряжение:

  • Для особых случаев Страж приберёг кинжал для убийств, который не занимает места в инвентаре и показывается в сценах, в которых проблема решается с применением насилия.
  • Можно переключаться между двумя наборами оружия.
  • За исключением пса и Шейлы, спутники Стража носят такое же снаряжение.

Личные предметы Стража

Dragon Age: Origins
  • Кушак архивариуса.
  • Клятва Стража.
Dragon Age: Origins - «Пробуждение»
  • Вооружение.
  • Зов дракона.
  • Комплект доспехов Серого Стража.
  • Мантия орлесианского магистра.
  • Пара кинжалов.
  • Спутник Стража.
  • Прикосновение Стража.
  • Большой щит Серого Стража.

Некоторые цитаты

  • Морриган: «В моей палатке так холодно, так одиноко...»
    Страж: «Возьми одеяло, что ли».
  • Стен: «Любопытная стратегия. Скажи мне: ты намеревался идти на север, пока тот не станет югом, и атаковать архидемона с тыла?»
    Страж: «Он не думал, не гадал».
  • Страж: «Они падут перед моим могуществом».
    Защитник: «Что ж, тогда хорошо, что вы с нами, сэр».

Звания и титулы

  • Серый Страж.
  • Капитан Серых Стражей.
  • Герой Ферелдена.
  • Защитник Редклифа.

Другие звания и титулы

  • Тейрн/Тейрна Гварена.
  • Канцлер Ферелдена.
  • Король-супруг или принц-супруг Ферелдена (выдаётся человеку-дворянину мужского пола при женитьбе на королеве Аноре).
  • Королева или принцесса-супруга Ферелдена (выдаётся человеку-дворянину женского пола, если выйти замуж за короля Алистера).
  • Совершенный (выдаётся гному).
  • Банн эльфинажа Денерима (выдаётся городскому эльфу).
  • Если верить некоторым ученикам Круга, однажды Страж переспал с пираткой и трёмя смазливыми нагами.
  • Хоук и человек-маг родственники по матерям, они оба принадлежат семье Амеллов. Как сказала Лиандра, мать Стража звали Ревка.
  • Человек-дворянин и знатный гном - единственные Стражи, к которым NPC обращаются по фамилии. Эльфы, человек-маг и гном-простолюдин зовутся Серыми Стражами, Стражами, лордами или леди.
  • Страж-долиец, импортируемый в DA2, упоминается Мерилль и её кланом как Махариэль.
  • В одном из диалогов DA2 всплывает: у Стража, который человек-маг, есть по крайней мере брат или сестра, так как Лиандра говорит, что Страж «один из детей Ревки».

Этимология имён

Имя Значение
Айдан Вероятно, является отсылкой к шотландскому королю VI века с тем же именем. К тому же Айдан - одна из форм имени Aodhan (др.-ирл.), образованного, в свою очередь, от Aodh - «огонь».
Элисса От Элизабет или Елизаветы (др.-евр.) - «клятва - мой бог» или «изобилие - мой бог».
Дайлен «Житель долины».
Солона Женский вариант имени Солон (др.-греч.) - «мудрость».
Алим Арабское имя, обозначающее «мудрый, знающий».
Нерия Форма имени Neriah (др.-евр.) - «Лампа Яхве». Ещё Нерия - имя Серого Стража, участвовавшей в финальной битве Второго Мора в Старкхевене. Она пожертвовала собой ради своего возлюбленного Корина, меч которого сразил архидемона Зазикеля.
Терон Греческое имя, означающее «охотник».
Лина Укорочено от имени Каролина, которое является производным от Карла (др.-герм.) - «сильный, мужчина, муж».
Каллиан Образовано от Cill (ирл.) - «церковь». Имя нескольких ирландских святых.
Дюран Французское имя, кое означает «несокрушимый».
Середа Форма имени Серена (греч.) - «чистая, спокойная».
Фарен Английское имя, обозначающее «приключенец».
Натия Одна из форм имени Надежда (рус.) - перевод греч. имени Элпис.