Dragon Age: Сущность древних богов.

Прохождение: Финал "Начала"

Прохождение: Финал "Начала"

Итак, все дела сделаны, Собрание Земель позади, и теперь можно, наконец, вплотную заняться основной угрозой Ферелдену – Мором и Архидемоном. Эрл Эамон сообщит вам, что, по его данным, к Редклифу идет Армия Порождений Тьмы, и стоит поторопиться, чтобы успеть застать полчища тварей и Древнего Бога там.

В Редклифф стоит идти только после завершения всех остальных квестов – другие локации после попадания туда станут недоступны.

Редклифф

В Редклиффе вы первым делом наткнетесь на одного из местных жителей, который сообщит о неожиданном нападении Порождений Тьмы, и что эрл Эамон со своими рыцарями заперлись в замке. Архидемон, по словам этого паренька, в округе не появлялся.

Можно сразу отправиться в замок, или сначала очистить деревню от нечисти. Противников не очень много, и они слабы, но попадаются эмиссары и огры.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Так или иначе, вы попадете в замок. Группа Порождений тьмы уже сражается с рыцарями эрла, и твари время от времени будут получать от ворот подкрепления – гарлоки-вожаки и эмиссары, а под самый конец явится огр-супербосс.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Сразу после победы над ним с вами заговорит один из защитников замка с предложением проводить вас к Эамону. Вы можете попросить короткую отсрочку, чтобы обобрать тела павших Порождений Тьмы, так как потом сделать это уже будет невозможно.

Эрл Эамон, банн Теган и Серый страж Риордан расскажут, что основная масса Порождений Тьмы во главе с Архидемоном движется прямиком к Денериму. В обязательном порядке вам предложат отправиться туда на помощь уцелевшим завтра же.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

После этого Риордан попросит вас и Алистера (Логейна) на приватный разговор, где расскажет, как на самом деле убить Архидемона, и почему это может сделать только Серый страж.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Закончив «воодушевляющий» разговор, Риордан отправит вас отдохнуть, но сделать это удастся не сразу – в вашей комнате окончания разговора с Риорданом ждет не дождется Морриган, чтобы сделать вам заманчивое предложение. Суть его в том, что следует помочь ей зачать ребенка от молодого Серого стража (так что Риордан отпадает сразу), вследствие чего при убийстве Архидемона никто из стражей не умрет.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Если ваш персонаж – женщина, то Морриган сразу попросит уговорить Алистера (или Логейна) проделать эту процедуру, если ваш персонаж – мужчина, но вы не хотите проделать это сами, можно так же отделаться вторым стражем. Для этого требуется хорошее Убеждение и Влияние.

Если вы откажете Морриган участвовать в этом ритуале, то она тут же сбежит, и в финальной битве вам придется сражаться без нее. Если вы приняли ее предложение, она сбежит сразу после победы над Архидемоном.

Независимо от вашего решения вы перенесетесь во времени в следующее утро, и будете свидетелем, как Алистер (Анора, или они оба) произнесет вдохновляющую речь перед войском, готовясь выступать на Денерим.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала" БИТВА ЗА ДЕНЕРИМ - Городские Ворота

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Прибыв в город, вы увидите, что он уже горит. Небо заволокло дымом… Короче, декорации соответствующие. Ваше первое задание – бегать по площади перед городскими воротами и убивать рассеянные группы Порождений Тьмы. Ваши соратники будут сражаться рядом, но не в группе, и управлять ими не получится.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

После зачистки территории Риордан предложит вам взять 3-х соратников и пробираться к Архидемону. После этого поменять группу уже не удастся. Вы сможете выслушать напутственные речи сопартийцев и тех, что остаются у ворот, и отправляйтесь в город.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

В своем разговоре Риордан упомянет двух Генералов Порождений Тьмы, в Торговом квартале и в Эльфинаже – дескать, если их не убрать, то они придут Архидемону на помощь. Если вы решили убрать их обоих – зачистите сначала одну локацию, а потом другую. В любом случае, сразу пройти к форту Драккон вы не сможете, и придется выбрать, в какую из этих двух локаций вы отправитесь.

Куда бы вы не пошли, с правой стороны экрана появятся иконки со схематическим изображением войск, которых вы можете призвать на помощь. Это:

Торговый квартал, Эльфинаж, Дворцовый квартал

В Торговом квартале, разрушенном почти полностью, окопались, не считая мелочи, несколько огров, эмиссар гарлоков и генерал-супербосс – воин с двуручником.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

После убийства Генерала вы сможете снять с него массивный шлем и неплохой топор. Вообще снять с трупов что-то интересное можно все реже, и в основном этим "страдают" именно супербоссы.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Список заданий обновится, и вы можете идти в Эльфинаж. Там вы снова встретите Шианни, вместе с несколькими сородичами обороняющую ворота.

Ее можно попросить оказать в битве поддержку или приказать убираться, чтобы не мешали.

Большая группа Порождений Тьмы скопилась за воротами, ожидая когда их выломает огр. Можно наколдовать на эту толпу что-нибудь масштабное вроде Бури Века, и половина даже не ступит в Эльфинаж.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Генерал в этой толпе является магом, поэтому стоит убирать его как можно быстрее. Кроме него из толпы Порождений Тмьы стоит упомянуть гарлока-лучника, являющегося элитой и способного «Стрелой смерти» капитально изранить ваших магов.

С Генерала можно снять кольцо, посох и капюшон для магов.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Через мост в битву будут стремиться попасть новые отряды Порождений Тьмы – в числе прочих и крикуны. После того, как вы перебьете всех, задание обновится, и вам надо будет снова поговорить с Шианни. В благодарность за спасение Эльфинажа она подарит вам Кольцо Рассвета (оно составляет пару с кольцом Заката). Дальше вам следует через мост идти дальше. В этот момент за вашей спиной появится Архидемон и обрушит мост, отрезав вам путь назад.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

В принципе, вам от этого не жарко не холодно, поэтому отправляйтесь прямо в Дворцовый квартал.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

В этот момент действие перенесется к городским воротам, где вы оставили остальных сопартийцев. Им предстоит битва, поэтому проверьте их снаряжение и при необходимости распределите уровневые очки. После этого поговорите с эльфом-гонцом, и сражение начнется – Порождения Тьмы будут валить через ворота. Кроме обычной мелочи это будут несколько элитных эмиссаров и огр-супербосс. Через некоторое время Порождения Тьмы закончатся, и у вас появится новое задание – поговорить с гонцом и отправить его с посланием, что оборона ворот проходит успешно.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Во Дворцовом Квартале, состоящем из 4-х террас, соединеных лестницами, вашего персонажа поджидает большая армия Порождений Тьмы, они стратегически расставлены повсюду, и около верхних ступеней лестниц расставили ловушки. Их можно выманивать с помощью луков, или разом сбавить их численность мощным площадным заклинанием.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала" Форт Драккон

Первая битва состоится у ворот форта. Лучше не двигаться к собственно воротам, а расправиться со всеми, кто нападает на вас при входе – в числе прочих это будет и пара молодых драконов. Правда, второй нападет только когда вы пройдете немного внутрь дворика. На ступеньках форта стоит несколько эмиссаров. Лучше разбить их первыми, а потом без труда перещелкать остальную мелочь, которая будет валить из ворот форта.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Итак, вы внутри. Чтобы выбраться на крышу и дать Архидемону бой, вам придется пройти 2 этажа. Первый вам уже знаком (если при спасении королевы Аноры вы сдались или пали в бою с Коутрен – см. Прохождение - Денерим).

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

В зале с катапультами вы наткнетесь на генлока-супербосса. Он является эмиссаром-Творцом, и во время боя постоянно призывает Призраков, включая элиту.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

В коридоре за ним стоят генлоки-оборотни и множество мертвецов. Они имеют привычку выползать скопом из боковых комнат и ввязываться в драку.

В целом численность Порождений Тьмы в форте Драккон значительно ниже, чем численность орды, нашинкованной вами в капусту по дороге сюда.

В комнате, где болтались 2 солдата, ваши возможные спутники при «патрулировании» (самая северо-восточная), будет стоять давно знакомый вам гном Сэндал. Он может не только заменить вам руны на оружии, но и скупить ненужный хлам, а так же продать вам необходимые припарки и зелья.

Вход на второй этаж находится рядом, там вас ждут максимум три стычки.

– В большой южно-восточной комнате неподалеку от входа полукругом стоят стрелки, так что бросаться в рукопашную опрометчиво.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Чтобы разделать их без труда, запустите внутрь Огненную бурю или Шторм века. Если вам охота чуть поразмяться, закупитесь у Сэндала бомбами (или наделайте сами), и пусть ваш разбойник под прикрытием невидимости забросает Порождений Тьмы этими снарядами.

Прим. Лучше иметь бомбы 3-4 типов, чтобы кидать их непрерывно, иначе за время «перезарядки» Порождения Тьмы восстановят немного здоровья.

– В коридоре, ведущем от соседней комнаты на север, сразу за дверью расположено множество ловушек. Сразу за ними затаилось в засаде несколько Порождений-ассасинов, в их числе и супербосс. Если вы пройдете это место разбойником в режиме невидимости, они не появятся.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

– В последней комнате перед выходом на крышу вас ждет элитный эмиссар и пара элитных огров, охраняющих этот ход/ В сундуках боковых комнаток спрятаны лечебные припарки, аптечки и зелья маны в приятных количествах.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала" Финальная битва

Итак, ваша конечная цель – Архидемон – стоит перед вами во всей красе и совсем не рад вас видеть. Возможно, в этом виноват Риордан, который покалечил вдохновителю Мора крыло, в результате чего последний может только перепархивать с места на место – или камнем падать с крыши, но это проверить не удастся.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

«Дыхательные» атаки Архидемона наносят урон от магии духа, пэтому имеет смысл воспользоваться соответствующими бальзамами.

Помимо вас на крыше будут присутствовать предводители народов, которых вы сделали союзниками. Например, в бою обязательно будет присутствовать эрл Эамон, а остальные зависят от вашего выбора во время сюжетных квестов. Это может быть Ирвинг или Грегор, Хозяйка Леса или Затриан, Кардол (глава Легиона Мертвых), и так далее.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Если вы решите вызвать на подмогу армию, лучше выбрать тех, кто сможет атаковать на расстоянии (лучники или маги). Дело в том, что после того, как вы немного попортите Архидемону шкуру, он может спрятаться в точке, недоступной для пешей атаки, и дистантные войска будут кстати.

К тому же можно пользоваться баллистами, поставленными на крышах в трех местах – они имеют отличный угол обстрела и суммарный урон. После нескольких выстрелов баллисту заклинит, и починить ее может только разбойник с навыком вскрывания замков.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Когда Архидемон перелетит на недоступный вам участок крыши, изо всех щелей на вас посыпятся Порождения Тьмы, призванных им на помощь. Убивать их всех бессмысленно – просто будут появляться все новые и новые отряды, поэтому очистите область вокруг вас, чтобы Порождения не мешали конкретно вам, оставьте остальное на совесть ваших союзников и сосредоточьтесь на Древнем боге. Когда вы нанесете ему достаточно урона, он переместится на доступный участок суши, и можно будет снова атаковать его в рукопашной. Когда вы окончательно обнулите счетчик его жизней, вам предстоит важнейшее решение.

Если вы приняли предложение Морриган о ритуале, то вы автоматически нанесете последний удар Архидемону.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Если вы отказались от предложения Морриган, возникают следующие варианты:

Если второй Серый страж остался защищать ворота Денерима, последний удар тоже будет вашим

Если вы играете персонажем женского пола, и у вас роман с Алистером, дошедший до отметки Любовь, Алистер сам добьет Архидемона несмотря на все ваши возражения. Чтобы оставить его в живых, не берите его в группу в последнем рывке.

Во всех остальных случаях, если у вас в группе есть Алистер или Логейн, они предложат пожертвовать собой, не станут возражать, если вы сделаете это сами.

Прохождение: Финал "Начала"


Прохождение: Финал "Начала"

Итак, вы приняли решение и последовали ему. Наслаждайтесь финальными роликами и эпилогом. Поздравляю вас с завершением игры!

По мере того, как я проходил Dragon Age и все игры с ней связанные, у меня в мозгу зародился вопрос, а что же происходит с душами древних богов, ну с теми, что становятся Архидемонами.
Что бы ответить на этот вопрос, для начало, нужно выяснить кто же такие древние боги.
Древние Боги существа, которым тысячи лет назад поклонялась большая часть Тедаса, особенно магистры Империи Тевинтер. Согласно легендам, именно Старые Боги научили магистров магии. Считается, что архидемоны - это Древние Боги, пробужденные и оскверненные порождениями тьмы.

Богов всего семеро:
Думат - Дракон Тишины, архидемон Первого Мора.
Зазикель - Дракон Хаоса, архидемон Второго Мора.
Тот - Дракон Огня, архидемон Третьего Мора.
Андорал - Дракон Рабов, архидемон Четвертого Мора.
Уртэмиэль - Дракон Красоты, архидемон Пятого Мора.
Разикале - Дракон Тайны.
Лусакан - Дракон Ночи.

Из истории мы знаем следующее:

Что такое Древние Боги и какова их связь с Создателем- неизвестно. Известно лишь, что Церковь называет их "ложными". Они отвратили смертных от Создателя, что стало первым Грехом. За это Создатель заточил их под землей. Однако их разум, как и разум любого живого создания, был связан с Тенью, и они связались с магистрами и обучили их магии в надежде, что они смогут освободить их. Поэтому магистры отправились штурмовать Златой Град, но в результате вызвали Первый Мор.
Тайные храмы Древних Богов были уничтожены во время Первого Мора, но говорят, что тайные культы существуют до сих пор.
Учёные считают, что Древние боги и вправду существовали, но большинство склоняется к мысли, что они были не "богами" в прямом смысле этого слова, а древними высшими драконами, могущественными существами, настолько внушительными, что древние люди в страхе стали поклоняться им и провозгласили богами. Кто-то даже утверждает, сон драконов никак не связан с Создателем, просто это разновидность анабиоза.
Вот собственно и всё, что известно о этих сери ребятах. Известно, что до пятерых добрались порождения тьмы, и соответственно было 5 моров. Где двое оставшихся неизвестно. Дело собственно и не в них. Дело в пяти первых. Не верю что-то я, что конец древнего бога таков, приходит порождение, оскверняет его, приходит серый страж и мочит его. Я думаю это далеко не конец для бога. Что если бог переселяется в чьё-нибудь тело, или что ещё более вероятно, перерождается под личиной кого-нибудь из смертных.

И тут стоит вспомнить о самых загадочных персонажах Dragon Age.

И так, пройдёмся поподробней по богам. Первый в очереди

Думат, дракон тишины.

Что о нём известно.

Был первым и самым могущественным среди Древних Богов, драконов, которого Создатель заточил под землей. Думат отвращал людей от истиной религии, данной Создателем, и явился тем, кто научил архонта Талсиана, основателя империи Тевинтер, магии крови.
После падения магистров первые Порождения тьмы нашли Думата, заточенного под землей и осквернили его, тем самым превратив в первого архидемона, который затем возглавил их армию. Думат был убит Серыми Стражами в битве на полях Тишины после 200 лет мора. Это произошло примерно за 1000 лет до событий Dragon Age: Начало.

Кроме этого известно, что в Dragon Age II - Наследие, Корифей говорит, что Думат пообещал ему и остальным магистрам Золотой Город , но был обманут и вернулся одним из первых порождений тьмы. Во время финальной битвы Корифей несколько раз взывает к Древнему Богу со словами "Думат, даруй мне свою силу". В результате Корифей действительно получает силу. Если во время выполнения квеста "Алтарь Думата ", принести жертвоприношения, то можно получить амулет Цепочка кающегося . Все это указывает на то, что Думат, несмотря на то, что был убит, все еще пребывает в мире в неизвестной форме.



И так мы выяснили, что как минимум один из богов жив, но возникает вопрос, где же он?
Думат дракон тишины. Лично из всего Dragon Age у меня с тишиной ассоциируется только один персонаж,

Сэндал.


Что нам известно о этом парне, да практически ничего. Внешне Сэндал умственно отсталый гном.
Для начала, Сэндал не биологический сын Бодана, тот нашел его на Глубинных тропах в одном из путешествий и заботится о нем, как настоящий отец. Бодан считает, что Сэндал мог быть поражен лириумом на Глубинных тропах.

Если мне не изменяет память, то магии у гномов нет, именно из-за того, что они постоянно живут вблизи лириума, с чего это вдруг такой эффект , и кстати, что делал молодой, и не очень умственно развитый гном на глубинных тропах , почему его не сожрали порождения, как он туда попал, на эти вопросы ответов нет.

В играх мы видим, что практически при каждом появлении он выносит мозг антагонисту и всей компании.
Вот что случалось с Сэндалом в Dragon Age Origins:

Сэндала и его отца Страж спасает от порождений тьмы на выходе из Лотеринга.

Если им разрешить присоединиться, он предложит свои услуги зачарователя и будет путешествовать вместе со Стражем. Его всегда можно будет найти в лагере.

Сэндала мы снова встретим во время кульминации в Денериме в форте Драккон, всего в крови, окруженного мертвыми порождениями тьмы.

На вопрос "Что тут случилось", он ответит своей гениальной фразой: "Колдовство!" и предложит зачаровать оружие. Возникает вопрос: как Сэндал смог справиться с врагами и почему оказался там, в Денериме?


Сэндал не пропадает из поля нашего зрения надолго. Мы снова встречаем его в башне Круга, во время "Охоты на ведьм ", продающего и зачаровывающего предметы под юрисдикцией Хэдли и храмовников.

Его словарный запас немного расширился со времен его последней встречи с Стражем. Как Сэндал попал в башню круга, что он там забыл и где его отец?

Не правда ли, более чем странно, Dragon Age 2 не даёт ответа, на вопрос кто же такой Сэндал, а наоборот, добавляет новые поросы. Вот что мы узнаёт о нём из второй части.

Бодан и Сэндал появляются в Dragon Age II, играя ту же роль, что и в Dragon Age: Начало - торговца и заклинателя рун. Они сопровождают Хоука и его товарищей во время экспедиции Бартранда на Глубинные тропы. Там Сэндал вновь проявит себя неожиданным образом.

Во время поисков нового прохода на тропах, Хоук и его друзья находят Сэндала, окруженного мертвыми порождениями тьмы и рядом с замороженным огром.

Он снова ничего не объясняет, лишь качает головой и говорит: "Не колдовство".

После того как наш бравый герой отвоюет себе место под солнцем в Верхнем городе, а именно - получит назад имение Амелл, Бодан и Сэндал перебираются к нему/ней домой. Сэндал теперь всегда под рукой, в доме его всегда можно попросить поставить руну на оружие или доспехи. Похоже, что у этой парочки просто нюх на героев! Сначала Серый Страж - Герой Ферелдена, теперь - Защитник Киркволла.

Сэндал - паренек не жадный. Он даже дарит вам его специальную руну. И всегда готов зачаровать оружие и броню. Сэндал не так прост, как кажется. Он смог справиться с силой лириумного осколка, переработав его в сильную, но безопасную для разума руну, тогда как Варрик чуть не лишился разума, лишь коснувшись осколка, а его брат, Бартранд, и вовсе стал сумасшедшим.

Последний раз мы встречаем Сэндала в Казематах, где он предлагает затупиться товарами, а также зачаровать вещи после "убийства" нескольких магов, храмовников, демонов и даже демона гордыни.

Кроме всего этого в Dragon Age 2 между Сэндалом и его отцом был прелюбопытнейший диалог, вот он:

Сэндал : "Однажды магия вернется. Каждый станет тем, что он есть. Тени раздвинутся, и небо широко раскроется."
Бодан : "М? Что это?"
Сэндал : "Когда он воздвигнется, все это увидят."
Бодан : "Во имя предков, что на тебя нашло, мой мальчик?"
Сэндал : "Колдовство?"
Бодан : "Пф-ф-ф. Похоже на то." (Ошибка переводчика. В оригинале было "Вот так-то лучше").

Это ещё что? Бред сумасшедшего или предсказание будущего?

В недавно вышедшем трейлере Dragon Age: Inquisition наглядно показана, что как минимум одна часть "пророчества" Сэндала сбылась в точности, а именно "и небо широко раскроется" . Небо действительно очень широко раскрылось.

По моему, всё вышеперечисленное слишком уж круто, для умственно отсталого гнома. Исходя из всего этого, можно предположить, что Сэндал не гном, а нечто иное , что именно пока неизвестно, но почему он не может быть переродившимся древним богом Думатом.


Ладно, переходим к следующему богу.

Следующий на очереди

Зазикель, Дракон Хаоса.

О нём мы мало что знаем, вот что известно. Один из Древних Богов. Он был пробужден порождениями тьмы в 1:5 Божественного века и превращен в архидемона, возглавившего Второй Мор. Только после падения города Нордботтен в Андерфелсе, началось противостояние мору. Зазикель был убит Серым Стражем Корином в битве при Стархэвене в 1:95 Божественного века.

Сэндал молчит, поэтому он может быть драконом тишины, а кто может быть драконом хаоса? Есть один персонаж, к которому слово хаос подходит больше всего. Этот персонаж

Флемет.

Итак, что мы знаем о Флемет, ведьме диких земель. Если верить Морриган , она одержима или же в симбиотических отношениях с демоном, тем самым относясь к "одержимым", хотя это и странно - появление человека-одержимого.

Как же Флемет проявила себя в играх.
Вот что она делала в Dragon Age Origins.
В Dragon Age: Начало Серый Страж встречает Флемет в Диких землях Коркари, когда Морриган приводит его к ней.

Они должны найти договоры, подписанные другими расами, в которых они обещают помочь Серым Стражам по необходимости. Страж и Алистер снова встречают Флемет, когда та спасает их из Башни Ишала. Когда Серые Стражи отправляются в путь, Морриган идёт с ними по велению матери и вопреки собственным желаниям.
В башне Круга Морриган просит отыскать черный гримуар Флемет , предположительно хранящийся там.

Вы можете найти гримуар в кабинете Первого чародея Ирвинга на третьем этаже башни еще до этой просьбы.
Получив гримуар, Морриган будет довольна, а по возвращении в лагерь расскажет, что ей удалось узнать из чтения. Оказывается, в книге описывается то, как Флемет удалось прожить так долго — когда она стареет, выращивает дочь и в определенный момент вселяется в ее тело.
Морриган не желает быть следующей жертвой и просит отправиться к хижине Флемет, убить её и отыскать в доме настоящий гримуар Флемет.
Флемет, конечно, догадается зачем Страж появился в Диких землях, и предложит альтернативу - позволить ей сбежать, а Морриган обмануть.

В обоих случаях добыча будет одной и той же: настоящий гримуар и лучшая одежда для Морриган, но если вы пощадите Флемет, сопартийцы отреагируют на обман по-разному. Выбрав драку, вам предстоит сразиться с драконом , в которого обернется Флемет .

В дополнении Охота на ведьм прежде чем Морриган использует Элувиан , чтобы перейти в мир "за пределами этого мира, за пределами Тени", она заявляет что Флемет - не маг крови, не одержимая и даже не человек.

Если Флемет не человек, то кто она?

Точно так же как и с Сэндалом в Dragon Age 2 по поводу Флемет ничего не объясняется, а наоборот, появляются ещё больше вопросов.

Флемет возвращается в Dragon Age II. Каковы ее цели и намерения - не известно до сих пор. Известно, что она спасает жизнь Хоука во время боя с группой гарлоков.

Она предлагает Хоуку сделку: безопасный путь за то, что он доставит амулет долийских Хранителей Хранительнице Маретари, клан которой осел вблизи Киркволла. Это клан Сабре из Dragon Age: Origins при игре за долийца. До того, как Хоук/Авелин убьет Уэсли, Флемет отметит, что единственное лекарство от скверны - стать Серым Стражем. Хоук уже знает о том, что произошло при Остагаре и говорит, что все Стражи погибли. Флемет потом отвечает: "Не все умерли, но оставшиеся за пределами досягаемости".
После этого Маретари попросит провести ритуал на Расколотой Горе. Мерриль поможет нам в этом, Окажется, в медальоне был кусочек души Флемет, и он позволил ей возродиться, если Страж убил ее по заданию Морриган. Если нет, то она скажет, что это была просто предосторожность, произнесет пару туманных пророчеств и улетит, обратившись в дракона.

Исходя из всего вышеперечисленного, можно заключить, что Флемет не человек, а значит может быть кем угодно, а значит, может быть переродившимся богом.

Так ладно, идём дальше.

Следующий бог, это

Тот, бог огня.

Вот что мы о нём знаем.
Один из Древних Богов. Он был пробужден в 3:10 века Башен и возглавил армии порождений тьмы Третьего Мора. После 15 лет войны Тот был убит у Охотничьей горы объединенными армиями Серых Стражей, Орлесианцев и Тевинтерцев.

Вот и всё что мы о нём знаем, не много. Это единственный бог, которого я не смог идентифицировать как какого-нибудь переродившегося персонажа. Если у вас есть идеи, кто может им быть, пишите в коментах.

Следующий бог это

Андорал, Дракон Рабов.

Вот что мы о нём знаем, один из Древних Богов. Он был пробужден в 5:12 Возвышенного века и превращен в архидемона, который возглавил армии порождений тьмы во время Четвертого Мора. Была разрушена Антива и осаждена столица Андерфелса. В битве Айслэй 5:24 Возвышенного века объединенные армии Орлея, Андерфелса и Вольной Марки под предводительством Серых Стражей победили порождений тьмы, а Андорал был убит Серым Стражем, эльфом Гарахэлем.

Да немного информации, но это общая болезнь для всех древних богов. Исходя из того, что он дракон рабов, есть только один персонаж, повернутый на рабах, вернее на попытках их освободить. Это, конечно же,

Архитектор.

Вот что мы о нём знаем.

Архитектор - первое порождение тьмы, обладающее своей волей . Изгой, не подчиняющийся зову Древних Богов, которому подвластны порождения тьмы. Хоть Архитектор и очень умный, он имеет слабое представление о человечности.

То, что он обладает свой волей, это уже ненормально для порождения тьмы. А то, что он не подчиняется зову богов, это вообще не понятно , ведь даже серые стражи начинают со временем слышать зов.

Архитектор с рождения сильно отличался от своих братьев порождений тьмы. В отличие от других порождений, он способен думать независимо от группового сознания порождений тьмы и противостоять зову Древних Богов. Его целью является установление мира между порождениями тьмы и другими расами Тедаса любой ценой. Он надеется найти золотую середину между двумя расами и считает, что эта середина в Серых Стражах, так как те медленно трансформируются из-за влияния скверны.
Используя Брегана, первого чародея Ремиле и его магов, чтобы распространить скверну через чары и магию исключительно на эмиссаров, Архитектор надеялся заразить скверной всех в Тедасе, не смотря на тот факт, что это повлечет за собой множество смертей тех, кто не сможет принять скверну и что это может изменить порождения тьмы как гибридов. Его компромисс в том, что он будет использовать зов Древних Богов, чтобы найти и уничтожить их прежде, чем порождения тьмы найдут их и превратят в архидемонов, тем самым положив конец всем будущим Морам. Именно потому Бреган и Женевьева согласились ему помочь.
Из-за того, что Архитектор не зависит от зова Древних Богов, его братья порождения тьмы смотрят на него со страхом, хоть и повинуются командам. Его контроль над другими порождениями не определен, поскольку он был в состоянии сдержать другие порождения тьмы от преследования Женевьевы и ее группы. Однако если их жажда крови доходит до точки, он не в силах их контролировать.

В Dragon Age Awakening Страж-Командор впервые встречает Архитектора в Силверитовых Шахтах. Его сопровождает Ута, молчаливая сестра, а также сестра Веланны Серанни, из Леса Вендинг.


При входе в шахту Архитектор усыпляет Стража и его спутников и сажает их в тюрьму. Когда Страж и его команда просыпается, они лишены всего имущества и должны бежать.

Вторая встреча с Архитектором состоится ближе к концу игры.

На этот раз он предлагает Стражу работать вместе для того, чтобы предотвратить будущие Моры. После Зова, он понял, что кровь Серого Стража может нарушить связь между порождениями Тьмы и Древними Богами, и если все порождения подвергнуться влиянию крови Стражей, то не смогут начать Мор.Если Командор отказывается вставать на сторону Архитектора, то ему придется убить Архитектора и Уту.
Если Страж встает на его сторону, то при финальной битве Мать расскажет, что именно Архитектор спровоцировал последний Мор, случайно разбудив Уртемиэля.
Именно Архитектор создал Мать. Он дал ей разум, а она дала потомство мыслящих порождений тьмы. Она называет его "Отцом", а он себя - "Архитектором".

Согласитесь, почему разумное порождение тьмы, которое не подчиняется зову богов, не может быть реинкарнацией одного из древних богов.

Так, ладно переходим к следующему и последнему Древнему богу

Уртемиэль, Дракон Красоты.

Вот что о нем известно.
Один из древних Богов, которым поклонялись в империи Тевинтер. В 9:30 века Дракона Архитектор нашёл Уртемиэля, с намерением убить его, но вместо этого пробудил и стал виновником Пятого Мора, о котором повествует Dragon Age: Начало.
Среди Древних Богов, которым поклонялись тевинтерцы, Уртэмиэль был самым красивым. В облике архидемона он стал ужасной карикатурой на того прекрасного бога, каким был когда-то. Некоторые из поклоняющихся ему верили, что у него есть дочь Урзара.
Уртэмиэль - главный антагонист в Dragon Age: Начало , хотя его имя называют только в Dragon Age: Начало - Пробуждение , а до этого он был известен только как архидемон. В Dragon Age: Начало можно совершить ритуал с Морриган и сохранить жизнь Архидемону путем перерождения его в теле ребенка. Но ребенок Стража и Морриган не будет заражен скверной.

И вот это, пожалуй, единственное подтверждение моей теории. Хотя, наверное, это не совсем тот случай, ведь, согласно, моей теории души богов реинкарнируют , это значит, они сперва умирают, а потом перерождаются в теле кого-то из смертных. В данном случае душа переселилась в другое тело , а не переродилась, пусть даже это тело было зачато прошлой ночью. Ну, в любом случаи, я уверен ребёнок Морриган ещё даст прикурить всему Тедасу .

Такова моя теория о переселении душ древних богов. Согласится или нет, решать вам.
Свои комментарии и соображения оставляйте ниже. Особенно на предмет того, кто же может быть реинкарнацией Тота дракона огня.

Через захваченный Денерим и сражаться с ним будут помогать союзники, которые были собраны до решающего сражения. Количество союзников и величина их армий зависят от , переданной через эмиссаров в главном лагере. Максимальное количество солдат в одной армии равно 50. Каждая армия представлена в верхнем правом углу, под мини-картой, значком и числом доступных бойцов. Каждая армия может быть развернута только один раз и только в одной выбранной области. Если выбранная армия потерпит поражение, тогда в области можно развернуть другую армию. Кто именно окажется в союзниках зависит от сделанного выбора во время прохождения игры. Например, если , то в финальном сражении будут помогать големы. Если , поддержку окажут храмовники. Если , появятся оборотни.

  • Редклифские солдаты - отважные пехотинцы, преданные эрлу Эамону. Они хороши против латников, но не имеют дальнобойного оружия.
  • Орзаммарские гномы - закаленные в боях пехотинцы. Они хороши в обороне, но им не хватает дальнобойного оружия.
  • Големы невероятно сильны в ближнем бою, да и в дальнем неплохи. Их одолеть весьма и весьма тяжело.
  • Оборотни из леса Бресилиан смертоносны в нападении, но плохи в обороне.
  • Долийские эльфы - умелые лучники, но в ближнем бою уступают прочим войскам.
  • Храмовники - элитное войско, мастера на все руки. Поскольку храмовники способны подавлять магию, они являются идеальным орудием против магов.
  • Маги Круга наносят серьезный урон заклинаниями на любой дистанции, но в ближнем бою слабы.
Решающее сражение с архидемоном пройдет на крыше форта Драккон, куда он упадет вместе с Риорданом. Главное оружие противника - удары и захваты конечностями, а также огонь. Справиться с огнем помогут , кузнеца из Денерима, созданные из чешую драконов, и бальзамы. Бой упростится, если в отряде будет маг-целитель, например, Винн. Воинов и разбойников направляем в самую гущу событий, когда архидемон хватает спутника, освободиться от захвата поможет удар щитом или эфесом, а также каменный кулак. По краям площадки установлены баллисты, которые можно и нужно использовать против архидемона. Когда он переместится за пределы досягаемости, на удаленную площадку, без баллист просто не обойтись, хотя и маги смогут его выкурить с площадки, но это займет много времени.

Иногда механизм может заедать, в таких случаях выручит навык «Изготовление ловушек». Архидемон, как и любой дракон, уязвим для атак холодом, и устойчив к огню, поэтому все заклинания связанные с холодом, а также руны, наносящие урон от холода, будут наиболее полезны в бою. Схватка может закончиться тремя разными исходами: первый - Серые Стражи выживут, если ; второй - главный герой погибнет; третий - Алистер или Логэйн Мак-Тир пожертвуют собой. Последние два исхода доступны в случае отказа от помощи Морриган. В зависимости от сделанного выбора открывается одно из достижений «Высшая жертва», «Страж-командор», «Искупитель» или «Темная сделка». Со смертью архидемона Мор прекратится, а вернутся восвояси.

Хроники Архидемонов.


Семь Древних Богов.

Древние Боги - это существа, которым поклонялось значительное число Тедосианцев, особенно магов Империи Тевинтер, тысячи лет назад. Маги поклонялись Богам в обличье драконов (отсюда мнение, что Боги и были драконами, что не совсем корректно). Легенды гласят, что именно Древние Боги рассказали магам, как пользоваться магией. Некоторые верят, что архидемоны – это спящие Древние Боги, оскверненные порождениями тьмы.

М агистры великой Империи поклонялись семи Древним Богам.*

* Само название Древние Боги (Old Gods) может быть отсылкой к произведениям Говарда Филиппа Лавкрафта. В частности к его Древним Богам (Old Ones), которых он описывает как древних, часто злобных божеств, обладающих огромными физическими и духовными силами, способными свести человека с ума и не только.

П ервый - и главный среди них - звался Думатом, Драконом Тишины. Согласно мнению ученых, Думат был первым Древним Богом, превращенным в архидемона и вследствие уничтоженным во время Первого Мора.


Связь Между Древними Богами и Порождениями Тьмы

В книге «Dragon Age: The Calling» рассказывается о существовании специфической связи между Порождениями Тьмы и спящими Древними Богами. Скверна порождений тьмы связана с древними драконами, все порождения тьмы постоянно слышат зов Древних Богов. Предположительно, когда произошло падение Магистров (Вторжение в Золотой Город) – и они были превращены в первых порождений тьмы – связь между ними и коварными Древними Богами, вовлекшими их в заговор против Создателя, усилилась.

С лыша зов, порождения тьмы постоянно ищут Древних Богов. Когда они найдут одного, они осквернят его, и он превратится в архидемона, который соберет их в орды и развяжет новый Мор.

А рхитектор, наделенный разумом эмиссар порождений тьмы в «Dragon Age: The Calling», описывает зов Древних Богов, как «ужасающе прекрасный звук». Он размышляет над сущностью порождений тьмы и полагает, что их поиски древних драконов, не что иное, как нескончаемое стремление к совершенству, которого они никогда не добьются, так как скверна поглощает их в тот миг, когда они соприкасаются с ней.

Т акже рассказывается о том, что через какое-то время после Посвящения, Серые Стражи также начинают слышать этот зов. Призыв - это момент, когда Серые Стражи понимают, что они должны спуститься на Глубинные Тропы, дабы найти свою смерть в битве. В противном случае скверна поглотит их, и они превратятся в бездушных чудовищ, сродни вурдалакам.


Хроники Моров

И так, архидемоны – это Древние Боги, воплощенные в форме могущественных и ужасающих драконов и оскверненные порождениями тьмы. Они обладают намного большим разумом, нежели обычные драконы, и они – воплощение зла.

Б ольшую часть времени порождения тьмы существуют по принципу улья, озабоченного лишь увеличением численности. Они редко появляются на поверхности, за исключением рейдов и мелких вторжений. Однако Мор начинается, когда порождения тьмы находят и оскверняют Древнего Бога, который объединяет их в огромные полчища и выпускает на поверхность волной тьмы и разрушения. Архидемон – их лидер, и Мор не закончится, пока он не будет уничтожен.

У же прошло четыре Мора, ведомых архидемонами Думатом, Зазикелем, Тотом и Андоралом. С тех пор как гномы научились отражать вторжения порождений тьмы с Глубинных Троп после Первого Мора, ни один архидемон не направил Мор против них. Хотя Глубинные тропы и заняты порождениями тьмы, во время мора они выходят на поверхность. В результате, гномы рассматривают Мор как передышку, когда вся активность порождений тьмы направлена на наземный мир.


1й Мор – Явление Думата.

Думат* или «Дракон Тишины», был первым из Древних Богов, древних драконов, заточенных под землей Создателем, за захват власти и обман его последователей. Люди верили, что Думат был самым могущественным из Древних Богов и что именно он научил магии крови Архонта Талсиана, основателя Империи Тевинтер. После падения Магистров, в -395 Древности (800 ТЕ), первые порождения тьмы добрались до подземной тюрьмы Думата, где сущность Древнего Бога была искажена и трансформирована в первого архидемона, начав тем самым первый Мор. Думат был уничтожен Серым Стражем в Битве на Безмолвных Холмах в -203 Древности (992 ТЕ), после почти двухсотлетнего Мора и приблизительно за тысячу лет до событий Dragon Age: Начало.

* Имя Думата (Dumat) может быть отсылкой к Думе (Dumah), «ангелу безмолвия» в иудейской мифологии.


2й Мор - Явление Зазикеля.

Зазикель или «Дракон Хаоса» был одним из Древних Богов. Он был пробужден в 1:5 Божественного Века(1199 ТЕ) порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший второй Мор, уничтоживший город Нордботтен в Андерфелсе, прежде чем мир среагировал на его появление.

Зазикель был уничтожен в Битве у Неистовой Гавани в 1:95 Божественного Века(1289 ТЕ).

3й Мор – Явление Тота.

Тот* или «Дракон Огня» был одним из Древних Богов. Он был пробужден порождениями тьмы в 3:10 Века Башен, начав третий Мор.

П осле пятнадцати лет борьбы, Тот был уничтожен на Горе Охотника объединенными силами армий Серых Стражей, Орлея и Тевинтерской Империи в 3:25 Века Башен.

* Тот (Toth), архидемон третьего Мора, может быть отсылкой к божествам Азатоту (Azathoth) или Йог-Сототу (Yog-Sothoth), двум Иным Богам из мифов Ктулху Говарда Лавкрафта. Также имя Тота может быть отсылкой к древнеегипетскому божеству Тоту (Thoth), богу мудрости и знаний.

4й Мор – Явление Андорала.

Андорал* или «Дракон Цепей», один из Древних Богов. Был пробужден в 5.12 Возвышенного Века порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший четвертый Мор, в ходе которого было полностью захвачена Антива и начата осада столицы Андерфелса.

В битве при Айсли в 5:24 Возвышенного Века, объединенные армии Орлея, Андерфелса и Вольной Марки под знаменами Серых Стражей разгромили орды Андорала, в то время как архидемон был побежден эльфийским героем Гарахелом.

*Андорал (Andoral) - возможно это отсылка к Андоралу (Andorhal), городу из игры World of Warcraft, пострадавшему от чумы нежити и находящемуся под контролем Плети, одной из двух основных фракций нежити. Представители нежити некогда были живыми существами, в новой форме движимые сверхъестественной силой (ничего не напоминает?).

5й Мор – Явление Уртемиэля

Уртемиэль или «Дракон Красоты», один из Древних Богов, был драконоподобным существом, которому в Империи поклонялись как богу красоты. Уртемиэль был пробужден порождениями тьмы и превращен в архидемона в 9:30 Века Дракона, незадолго до событий игры Dragon Age: Начало, центром сюжета которой является пятый Мор.

Запись кодекса:

Уртемиэль - Тевинтерский бог красоты, в древние времена ему поклонялись музыканты, художники и поэты. Фестиваль Уртемиэля был самым грандиозным празднеством в году, и длился целых двенадцать дней. Пьесы и целые симфонии сочинялись в его честь. Теперь же он лишь безумное подобие прежнего себя, одержимое лишь одним желанием - уничтожить все живое.


След в истории Тедаса.

Б удущие архидемоны, еще в бытность свою просто Богами, оказывали большое влияние на жизнь и культуру Тедаса. До сих пор, путешественники находят осколки великого прошлого Империи Тевинтер, в том числе и вещи, названные в честь Древних Богов.

Е сли посмотреть на карту, любезно предоставленную разработчиками игры, можно увидеть, что Древние Боги оказали некоторое влияние на и топонимику континента, в частности оказались увековечены в названиях:

Арл Думат и Плато Уртемиэля к югу от Тирашана.

Исток Андорала на западе Орлея.


Непробужденные:

С уществуют два еще спящих бога:

Разикейль , «Дракон Тайны» и Лукасан , «Дракон Ночи».

Н икто не знает, что произойдет, если они будут разбужены.


При подготовке материала использован

Хроники Архидемонов.


Семь Древних Богов.

Древние Боги - это существа, которым поклонялось значительное число Тедосианцев, особенно магов Империи Тевинтер, тысячи лет назад. Маги поклонялись Богам в обличье драконов (отсюда мнение, что Боги и были драконами, что не совсем корректно). Легенды гласят, что именно Древние Боги рассказали магам, как пользоваться магией. Некоторые верят, что архидемоны – это спящие Древние Боги, оскверненные порождениями тьмы.

М агистры великой Империи поклонялись семи Древним Богам.*

* Само название Древние Боги (Old Gods) может быть отсылкой к произведениям Говарда Филиппа Лавкрафта. В частности к его Древним Богам (Old Ones), которых он описывает как древних, часто злобных божеств, обладающих огромными физическими и духовными силами, способными свести человека с ума и не только.

П ервый - и главный среди них - звался Думатом, Драконом Тишины. Согласно мнению ученых, Думат был первым Древним Богом, превращенным в архидемона и вследствие уничтоженным во время Первого Мора.


Связь Между Древними Богами и Порождениями Тьмы

В книге «Dragon Age: The Calling» рассказывается о существовании специфической связи между Порождениями Тьмы и спящими Древними Богами. Скверна порождений тьмы связана с древними драконами, все порождения тьмы постоянно слышат зов Древних Богов. Предположительно, когда произошло падение Магистров (Вторжение в Золотой Город) – и они были превращены в первых порождений тьмы – связь между ними и коварными Древними Богами, вовлекшими их в заговор против Создателя, усилилась.

С лыша зов, порождения тьмы постоянно ищут Древних Богов. Когда они найдут одного, они осквернят его, и он превратится в архидемона, который соберет их в орды и развяжет новый Мор.

А рхитектор, наделенный разумом эмиссар порождений тьмы в «Dragon Age: The Calling», описывает зов Древних Богов, как «ужасающе прекрасный звук». Он размышляет над сущностью порождений тьмы и полагает, что их поиски древних драконов, не что иное, как нескончаемое стремление к совершенству, которого они никогда не добьются, так как скверна поглощает их в тот миг, когда они соприкасаются с ней.

Т акже рассказывается о том, что через какое-то время после Посвящения, Серые Стражи также начинают слышать этот зов. Призыв - это момент, когда Серые Стражи понимают, что они должны спуститься на Глубинные Тропы, дабы найти свою смерть в битве. В противном случае скверна поглотит их, и они превратятся в бездушных чудовищ, сродни вурдалакам.


Хроники Моров

И так, архидемоны – это Древние Боги, воплощенные в форме могущественных и ужасающих драконов и оскверненные порождениями тьмы. Они обладают намного большим разумом, нежели обычные драконы, и они – воплощение зла.

Б ольшую часть времени порождения тьмы существуют по принципу улья, озабоченного лишь увеличением численности. Они редко появляются на поверхности, за исключением рейдов и мелких вторжений. Однако Мор начинается, когда порождения тьмы находят и оскверняют Древнего Бога, который объединяет их в огромные полчища и выпускает на поверхность волной тьмы и разрушения. Архидемон – их лидер, и Мор не закончится, пока он не будет уничтожен.

У же прошло четыре Мора, ведомых архидемонами Думатом, Зазикелем, Тотом и Андоралом. С тех пор как гномы научились отражать вторжения порождений тьмы с Глубинных Троп после Первого Мора, ни один архидемон не направил Мор против них. Хотя Глубинные тропы и заняты порождениями тьмы, во время мора они выходят на поверхность. В результате, гномы рассматривают Мор как передышку, когда вся активность порождений тьмы направлена на наземный мир.


1й Мор – Явление Думата.

Думат* или «Дракон Тишины», был первым из Древних Богов, древних драконов, заточенных под землей Создателем, за захват власти и обман его последователей. Люди верили, что Думат был самым могущественным из Древних Богов и что именно он научил магии крови Архонта Талсиана, основателя Империи Тевинтер. После падения Магистров, в -395 Древности (800 ТЕ), первые порождения тьмы добрались до подземной тюрьмы Думата, где сущность Древнего Бога была искажена и трансформирована в первого архидемона, начав тем самым первый Мор. Думат был уничтожен Серым Стражем в Битве на Безмолвных Холмах в -203 Древности (992 ТЕ), после почти двухсотлетнего Мора и приблизительно за тысячу лет до событий Dragon Age: Начало.

* Имя Думата (Dumat) может быть отсылкой к Думе (Dumah), «ангелу безмолвия» в иудейской мифологии.


2й Мор - Явление Зазикеля.

Зазикель или «Дракон Хаоса» был одним из Древних Богов. Он был пробужден в 1:5 Божественного Века(1199 ТЕ) порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший второй Мор, уничтоживший город Нордботтен в Андерфелсе, прежде чем мир среагировал на его появление.

Зазикель был уничтожен в Битве у Неистовой Гавани в 1:95 Божественного Века(1289 ТЕ).

3й Мор – Явление Тота.

Тот* или «Дракон Огня» был одним из Древних Богов. Он был пробужден порождениями тьмы в 3:10 Века Башен, начав третий Мор.

П осле пятнадцати лет борьбы, Тот был уничтожен на Горе Охотника объединенными силами армий Серых Стражей, Орлея и Тевинтерской Империи в 3:25 Века Башен.

* Тот (Toth), архидемон третьего Мора, может быть отсылкой к божествам Азатоту (Azathoth) или Йог-Сототу (Yog-Sothoth), двум Иным Богам из мифов Ктулху Говарда Лавкрафта. Также имя Тота может быть отсылкой к древнеегипетскому божеству Тоту (Thoth), богу мудрости и знаний.

4й Мор – Явление Андорала.

Андорал* или «Дракон Цепей», один из Древних Богов. Был пробужден в 5.12 Возвышенного Века порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший четвертый Мор, в ходе которого было полностью захвачена Антива и начата осада столицы Андерфелса.

В битве при Айсли в 5:24 Возвышенного Века, объединенные армии Орлея, Андерфелса и Вольной Марки под знаменами Серых Стражей разгромили орды Андорала, в то время как архидемон был побежден эльфийским героем Гарахелом.

*Андорал (Andoral) - возможно это отсылка к Андоралу (Andorhal), городу из игры World of Warcraft, пострадавшему от чумы нежити и находящемуся под контролем Плети, одной из двух основных фракций нежити. Представители нежити некогда были живыми существами, в новой форме движимые сверхъестественной силой (ничего не напоминает?).

5й Мор – Явление Уртемиэля

Уртемиэль или «Дракон Красоты», один из Древних Богов, был драконоподобным существом, которому в Империи поклонялись как богу красоты. Уртемиэль был пробужден порождениями тьмы и превращен в архидемона в 9:30 Века Дракона, незадолго до событий игры Dragon Age: Начало, центром сюжета которой является пятый Мор.

Запись кодекса:

Уртемиэль - Тевинтерский бог красоты, в древние времена ему поклонялись музыканты, художники и поэты. Фестиваль Уртемиэля был самым грандиозным празднеством в году, и длился целых двенадцать дней. Пьесы и целые симфонии сочинялись в его честь. Теперь же он лишь безумное подобие прежнего себя, одержимое лишь одним желанием - уничтожить все живое.


След в истории Тедаса.

Б удущие архидемоны, еще в бытность свою просто Богами, оказывали большое влияние на жизнь и культуру Тедаса. До сих пор, путешественники находят осколки великого прошлого Империи Тевинтер, в том числе и вещи, названные в честь Древних Богов.

Е сли посмотреть на карту, любезно предоставленную разработчиками игры, можно увидеть, что Древние Боги оказали некоторое влияние на и топонимику континента, в частности оказались увековечены в названиях:

Арл Думат и Плато Уртемиэля к югу от Тирашана.

Исток Андорала на западе Орлея.


Непробужденные:

С уществуют два еще спящих бога:

Разикейль , «Дракон Тайны» и Лукасан , «Дракон Ночи».

Н икто не знает, что произойдет, если они будут разбужены.


При подготовке материала использован