Сюжетная линия. Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

We"ve got an essential guide to finding the throne room of the mighty Alexius, then finishing the boss fight off without so much as a scratch.

Leave the building and talk to Krem who"s waiting just outside. You"ll need a power level of four to progress further into the story , so if you"re not there quite yet, make your way back to Val Royeaux, the Imperial Enchanter or the Hinterlands to get some side-quests. When you"re ready, get back to the war table and choose the Ferelden region to scout out the Storm Coast.

Adding Iron Bull to your party

When the cut-scene finishes, talk to the Requisition Officer to get a report . Kill all of the enemies to start a cut-scene. If you select to hire this lot, a warrior call Iron Bull will become a member of your party.

Keep heading towards your objective marker. When you get close, the map will start getting dark, so make sure you reference the main menu map to make sure you"re still on the right path. You"ll encounter bandits as you travel, so kill them all and then loot the structure they"re protecting.

Kill the guards waiting outside Hessarian Camp, then enter it and pick off any remaining enemies. Have a good rummage around this area for more loot, after which you can either polish off some side quests, or ping over to Ghislain Estate to carry on the core story. /p>

Adding Vivienne to your party

Once at the estate you"ll have to watch another cut-scene. We chose to let the mages in, which gave us access to Vivienne. After you"ve returned to Haven, use fast travel to get to the Hinterlands and then make your way north towards Redcliffe. When you get near you"ll find another rift - close it and then go inside Redcliffe.

Make your way towards the exclamation mark on your map, then talk to the Hinterlands Healer. Carry on towards your main waypoint until you get to the Gull and Lantern . Work through all of the dialogue options, then carry on towards the next marker. You"ll find Felix in the Redcliffe Village Chantry.

When you walk inside the hall you"ll trigger a new cut-scene. Grab the loot when you"re done chatting, then have a look at the book that"s over in one of the corners . Leave the chantry, then go back to the Haven War Room - assuming you now have a power level of 15. If you need to level up a bit more, take part in some side-quests until you"re ready.

At this point you need to choose whether to ally yourself with the mages and go down the In Hushed Whispers route, or buddy up with the Templars with Champions of the Just. In this walkthrough, we chose to join the mages . Get your party together - which must include Dorian - and then get ready to set out.

When the cut-scene ends, kill the pair of soldiers, then grab all of the nearby loot - make sure you grab the prison key too . Walk through the gate that"s over on the other side of this area, then go upstairs and head through the door. Carry on up the next lot of stairs over on your right, then go through the next door you come to.

Keep travelling down the hall and then look in the cell to your left to get your hands on even more loot. Carry on into the next room along, then take the door on your left. Grab all of the nearby loot, then talk to the prisoner . Carry on down the corridor and take another load of loot from the cell that"s over on your far left. Finally, go upstairs and through the door.

Kill the pair of soldiers up here, then go through the door on your left and head downstairs until you find Fiona in the last cell on your left . Go back through the door and then up the stairs on your right. Take the next staircase, then go through the door. Go downstairs, then enter the room on your right. Grab the loot and speak with Iron Bull.

Now that Iron Bull"s joined your party once more, go back out and into the last room you were in, then go through the door on your right. Go downstairs then through the door to your left. Take the loot, then go through the opposite door. Take the loot near the door then speak to Cassandra.

Go back up the stairs you came down, go into the next room along, and then head up the next set of stairs on your right. Kill the soldiers here, then walk through the right-hand door they"d been guarding . Go up the next load of stairs you come to.

Take the loot here, then go through the left-hand door to get a journal and some extra loot . Now return to the main room and go up the stairs located over in the corner to the far left. Walk through the next door.

Pick up the loot on the other side, then go back into the previous room and head up the right-hand stairs. Walk through the door by the right-hand corner, kill the soldiers, then take all the loot. Go through the door and head straight on, before going through another door and triggering a cut-scene.

Finding Alexius" throne room

Take the item from the middle of this room, then leave and go across the hall and through the next door along. Go through the next door on your left and seal the rift you come to after killing the Shades . Interact with the gear on the other side of the room to open up the left-hand gate, then head upstairs.

Kill the Shades in the next room along, grab all the loot, and then top up your supplies. Walk up the next staircase and go through the door at the top. You"ll be able to see two more rifts up ahead. Kill each pack of enemies one by one and close the rifts they"re guarding .

Take the loot, then head upstairs and to the right. Explore the area until you come to another rift. Leave through the door you entered through, then go across the room and through the door on your left. Take the schematic , then go across the hall and into the next room to get more loot. Now go down the hall and take the left-hand door.

Kill the next two enemies, then smash the wall over on your right. Finish the next enemy you come to, grab the shard and the loot nearby, look at the journal on your left, then smash the next wall . Take the loot, then go back out in the hall and go through the final door.

Fight the next set of enemies, grab the loot and the shard, then go through the next door along and kill the rest of the enemies. Leave to the hall, head left and go through the opening. Now go downstairs and top up your supplies.

Walk through the door to get back to the main hall once more. Find the closed door, then go through the left-hand door as you face it. Carry on down the hallway, kill the next enemies you come to, pinch the loot and get the final shard needed to open the door . Open that closed to start another cut-scene that kicks off a fight with Alexius.

How to kill Alexius

  • HP: 20,971
  • Perceptive
  • Immune to all disabling effects

Melee fighters are in for quite a struggle with Alexius, as this boss has the ability to teleport all around the boss area . Don"t bother trying to apply any disabling effects to your opponent - it"s immune - but do make good use of your mages and other characters with ranged attacks.

As the fight wears on, Alexius will stop to cast spells which cause green patches to appear on the ground . Quickly move your party members out of these patches, and be aware that Alexius will also cast defensive barriers on itself. Expect this defensive boost to occur after every single teleport.

When you"ve taken enough health off the boss, Alexius will cause a rift to spawn in the middle of the battle area. Kill all of the enemies that emerge from this rift as fast as you can, and throw up plenty of barrier spells to keep your party safe while you"re doing so. Just kill everything nice and quickly and get that rift sealed up.

Once the rift is shut down, you should just continue attacking Alexius. Try to grab the loot before you kill the creature though, as it vanishes immediately after the fight . When the post-fight cut-scene has finished, you"ll be able to include Dorian as a permanent fixture in your party.

You can find all of our from the index page of our guide.

Очнувшись после событий узнаем от служанки, что Брешь все еще в небе, но пока не представляет угрозы. Кассандра немедленно вызывает вас в церковь.

Если вы сделали предзаказ, подарочные вещи будут находиться в этой хижине.

О герое идет молва, будто сама пророчица Андрасте послала во спасение своего Вестника. Не смотря на неодобрение канцлера Родерика, принято решение, что пора восстановить некогда известную Инвизицию . Даем свое согласие возглавить ее движение и на этом пролог заканчивается.

Теперь можно изучить Убежище в Морозных горах , а после вернуться в церковь. Там вас будут дожидаться капитан Каллен и посол Жозефина . Включая Лелиану , они отныне ваши верные советники в вопросах дипломатии, военных и тайных операций. Им можно отдавать приказы за столом ставки командования, которые выполняются в течении реального времени.

Инквизиции необходимо обрести союзников. Лелиана сообщает, что Матерь Жизель предлагает свою помощь в данном вопросе, но для встречи с ней необходимо отправиться во Внутренние земли .

По прибытию, лидер разведчиков – Хардинг , даст рапорт о положении земель. Повсюду ведутся бои между Магами-отступниками и Храмовниками .

В поселение на перекрестке помогите отразить нападение. Матерь Жизель советует переговорить с представителями Церкви на встрече в Вал-Руайо , столице империи Орлей . Чтобы туда попасть необходимо Влияние , его можно заработать за выполнения заданий, заявок и закрытие Разломов. Поговорите с капралом Вейлом неподалеку, о том какая необходима помощь для беженцев.

Накопив необходимое влияние, можете следовать сюжетной линии или дальше продолжить обследовать территорию. Откройте карту мира или пересеките границу земель, чтобы вернуться в Убежище. Изучайте Специфику Инквизиции , при повышении ее уровня.

В Вал-Руайо , Церковь обратилась к храмовникам дабы защитится от Инквизиции. Мать Эвара обвиняет Вестника в убийстве Верховной жрицы. К трибуне подходит Лорд-Искатель Люциус Корин и сказав свое веское слово, уводит храмовников, оставив город без защиты…

За прочтение табличек и записок, дается немного опыта.

Прочтение письма на стреле, даст возможность выполнить задание на присоединение нового спутника – Серы . Также на рынке можно получить приглашение от аристократки Вивьен , после аудиенции с ней она присоединится к группе.

У главных ворот наших героев встретит Великая чародейка Фиона – предводительница восстания магов. Она предлагает переговорить возможный союз в деревне Редклиф .

Обсудите дальнейшие действия со своими советниками. Стоит ли заключить соглашение с магами или выяснить куда ушли храмовники.

Также Лелиана сообщит что во Внутренних землях замечены Серые Стражи , что внезапно пропали незадолго до начала событий…


Следующее задание:

– Ты… порождение тьмы?
– А ты человек? Я думаю – нет. Я думаю, ты – Серый Страж.

Разговор Брегана с Архитектором

На обложке изображен Дункан

Книга “Зов” (The Calling) является непрямым продолжением книги “Украденный трон” (The Stolen Throne). Обе эти книги написал Дэвид Гейдер (David Gaider) – сценарист .

Книга “Украденный трон” повествует о становлении короля Мэрика (Maric) и освобождения Ферелдена (Ferelden) от орлейских захватчиков [читайте краткую заметку о ней в конце статьи]. “Зов” продолжает историю Мэрика спустя 11 лет.

Сюжет

Рассказ начинается с визита Серых Стражей Орлея к королю Ферелдена Мэрику. Их командующая Женевьева просит короля содействовать в походе в Глубинные Тропы (Deep Roads), куда направился ее брат Бреган, следуя Зову. Брегану известно местоположение Старых Богов, а эта информация очень нужна порождениям тьмы. Проблема в том, что, по ощущениями Женевьевы, ее брат до сих пор жив, и, значит, находится в плену у порождений тьмы. Дабы предотвратить новый Мор (Blight), требуется спуститься в Глубинные Тропы.

Одним из Серых Стражей, обратившихся за помощью к королю – еще совсем молодой Дункан, которого не так давно приняли в орден [справочные заметки о главных героях читайте ниже].

За помощью к Мэрику Женевьева пришла потому, что 14 лет назад он спускался в Глубинные Тропы и успешно оттуда выбрался. Более того, по пути он посетил тейг Ортан (Ortan), где, по мнению Женевьевы (не понятно, на чем основанном) и следует искать Брегана. Из тех, кто побывал в Глубинных Тропах в прошлый раз, в живых остались только Мэрик и Логейн (Loghain). Рован (Rowan) умерла спустя несколько лет после рождения Кэйлана (Cailan), постепенно угасая от неизвестной болезни. Возможно, это была порча порождений тьмы (darkspawn taint).

Конечно же, с Серыми Стражами решает идти Мэрик, несмотря на то, что он король Ферелдена и может запросто погибнуть в этом походе. Мэрика на это толкает не только опостылевшая жизнь, но и слова Ведьмы из Глуши (предположительно – Флемет (Flemeth)), которая много лет назад предсказала ему, что в Ферелден придет Мор, но к тому времени Мэрика уже не будет в живых.

Повествование переносится в Глубинные Тропы. Бреган просыпается в логове порождений тьмы. Удивительно, но он не убит, а попал в некое подобие тюрьмы. Спустя какое-то время к нему приходит Архитектор (Architect) – разумное порождение тьмы, обладающее собственной волей. Между Бреганом и Архитектором происходит интересный разговор…

Оказывается, Серые Стражи спускаются в Глубинные Тропы, когда уже не могут бороться с порчей порождений тьмы. Пройдя обряд инициации (Joining), они заражают свои тела этой порчей, и она постепенно разъедает их в течение жизни. Спустя какое-то время они сами начинают превращаться в порождения тьмы, что заставляет их спускаться в Глубинные Тропы в поисках смерти. Вместе с порчей Серые Стражи начинают слышать Зов Старых Богов, который со временем становится все сильнее. Именно этот Зов манит Стражей в Глубинные Тропы. Именно этот Зов заставляет порождения тьмы рыть туннели в поисках Старых Богов, чтобы освободить их и начать новый Мор.

Бреган не смиряется со своей участью и пытается сбежать. Но из гнезда порождений тьмы практически невозможно уйти, и вскоре Бреган снова оказывается в камере, получив новые раны и потеряв сознание.

Мэрик прибывает в Крепость Кинлох (Kinloch Hold) в сопровождении Серых Стражей. Они обращаются в Круг Магов (Circle of Mages) за помощью. Те снабжают их специальными брошами, которые должны скрывать их присутствие от порождений тьмы. Также Мэрику вручают двухнедельный запас зелий, защищающих от заражения порчей, ведь он не является Серым Стражем. Тем временем в Дункане снова просыпается тяга к исследованию и воровству, которая приводит его в покои первого чародея (first enchanter) Ремилля. Там Дункан находит какой-то странный кинжал. Естественно, он прихватывает его с собой.

Перед спуском в Глубинные Тропы Серые Стражи останавливаются на привал. Разгорается спор между Мэриком и остальными. Им не понятна его мотивация. В особенности, Фионе, эльфийке-магу. Мэрик некоторое время находится в сомнении, спускаться с ними под землю или нет. Но все же решается идти дальше.

Спустившись в Глубинные Тропы, Женевьева отдает тайный приказ Дункану – он должен выжить любой ценой и обязан следить за Мэриком. В зависимости от ситуации король должен или благополучно выбраться наружу, или навеки остаться в Глубинных Тропах. Например, если узнает что-то, чего ему знать не следует.

Повествование снова возвращается к Брегану. Отлежавшись в тюрьме и придя в себя, он обнаруживает, что, вместо того чтобы умирать, он постепенно превращается в порождение тьмы. Его тело стало регенерировать намного активнее, чем раньше. Именно этим свойством порождений тьмы объясняется отсутствие у них лечащей магии.

Через некоторое время вновь появляется Архитектор. Оказывается, он не является главой порождений тьмы. Он просто “не такой как все”. Он может противостоять Зову и обладает собственной волей. Однако особенной власти над другими порождениями тьмы у него тоже нет.

Архитектора тоже не устраивает текущее положение дел, он хотет прервать цикл Моров и освободить порождения тьмы от Зова. Для этого он предлагает провести всех людей через обряд инициации в Серых Стражей.

На этот раз Бреган ведет себя спокойнее и Архитектор ведет его на экскурсию. Порождения тьмы уже не обращают внимания на Брегана, принимая его за своего. Архитектора при этом они сторонятся.
Архитектор показывает Брегану огромный зал, в котором копошатся полчища порождений тьмы. Он предлагает Серому Стражу свое решение проблемы – привести людей и порождения тьмы к общему знаменателю, получив нечто среднее. Звучит ужасно, но с точки зрения порождения тьмы это нормально. Бреган сначала сомневается, но потом приходит к выводу, что главная задача Серых Стражей – предотвратить Мор любой ценой. В итоге он соглашается стать союзником Архитектора.

Серые Стражи странствуют по Глубинным Тропам. Какое-то время им удается избегать порождений тьмы, но все-таки нарываются на драку. В попытке оторваться от погоди, они попадают в какую-то странную пещеру, которая оказывается логовом высшего дракона (high dragon).

После ожесточенного боя с огромным зверем Дункан наносит ему решающие повреждения, но едва не погибает сам. Жульен в последний момент оттаскивает его с пути дракона, сам погибнув в пасти чудовища. Николя и Ута ополчаются на отчаянного Серого Стража, обвиняя его в безрассудстве и смерти товарища. Дункан обижается и убегает куда глаза глядят.

Мэрик и Фиона отправляются на поиски Дункана. Они находят его на берегу загадочного озера и приводят обратно.

После споров принимается решение двигаться дальше. Тело Жульена хоронят в озере.

Архитектор и Ута в дополнении “Пробуждение” (Awakening)

Повествование вновь возвращается к Брегану. Бывший Серый Страж все больше превращается в порождение тьмы. Он начинает видеть в темноте, но перестает ощущать присутствие других порождений. Также он перестает есть – порождения тьмы поддерживает порча (taint), поэтому им есть не нужно. Также таинственным образом через порчу они общаются друг с другом.

Архитектор выкладывает детали своего плана Брегану. Он предлагает выпустить порчу на поверхность, заразив всех людей. Многие умрут, но те кто выживет, получат иммунитет и превратятся в вурдалаков (ghouls). Вторая часть плана – найти и убить оставшихся Старых Богов.
Тем временем Серые Стражи после блужданий возвращаются на прежний маршрут.

Серые Стражи наконец-то приходят в тейг Ортан. На привале перед этим Женевьева отделяется от группы для уединения, но Дункан прослеживает за ней и обнаруживает, что командующая снимает с себя доспехи, под которыми тело постепенно покрывается порчей. Дункан делится ужасными вестями с Фионой.

Блуждая по тейгу, Женевьева ведет отряд по следу Брегана, не слушая при этом протестующих соратников. Серые Стражи приходят в дворфийский дворец, заваленный скелетами. На троне сидит скелет короля. Это место оказывается ловушкой – в мертвом короле спал демон, который и убил всех дварфов. Демон овладевает разумом Фионы, превращая ее в одержимого (abomination) и усыпляя ее спутников.

Серые Стражи и Мэрик уснули, попав в Тень (Fade). Мэрик оказывается в своем замке, где он живет припеваючи с Кэтриель (Katriel, см. описание книги “Украденный трон”). Однако он быстро просекает, что все это иллюзия, после чего наваждение пропадает. Однако Кэтриель помогает Мэрику найти спутников. Мэрик по очереди находит Дункана, Келла, Уту и Николя. Ему удается освободить всех, кроме Николя, который, оказывается, был не просто другом, но и любовником Жульена. Николя остается в Тени.

Мэрик освобождает разум Женевьевы и Фионы, после чего вся компания просыпается в целости и сохранности кроме Николя – он умер, оставшись в Тени навсегда.

Серые Стражи продолжают свой путь по Глубинным Тропам. Выясняется, что порча поразила также тела Уты и Келла, а не только Женевьевы.

Мэрик вновь проявляет свою слабость к эльфийкам и занимается сексом с Фионой. Видимо, решив не терять время, пока порча не добралась и до них.

События наконец-то выходят на финишную кривую. Женевьева, будучи на страже, одна отправляется глубже по туннелям и натыкается на Брегана, который вышел ей навстречу. Он уговаривает ее пойти с ним. Женевьева соглашается несмотря на ужасающий облик ее брата.

Серые Стражи просыпаются и следуют за Женевьевой, но их встречает орда порождений тьмы. Разворачивается поистине эпическая битва и, казалось бы, смерть неизбежна, потому что потоки тварей не иссякают… но тут все прерывается в ослепительной белой вспышке.

Конечно же, в бой вмешался Архитектор. Серые Стражи приходят в себя у него в плену. Их навещает Архитектор в сопровождении Брегана и Женевьевы, которая как и ее брат окончательно “перешла на темную сторону” и превратилась в порождение тьмы. Королю и его спутникам предлагают небогатый выбор – присоединиться к врагу или сгнить в темнице. Ута соглашается и Архитектор тут же ускоренными темпами завершает ее трансформацию. Видимо, он тоже добился некоторых успехов в своих исследованиях.

Остальные отказываются последовать за порождениями тьмы. Когда узники снова остаются наедине, Дункану удается избавиться от оков и освободить остальных.

Мэрику, Фионе и Дункану удается сбежать, выбравшись на поверхность у подножия Морозных Гор (Frostback Mountains). Келл и его верный пес жертвуют собой, отвлекая порождения тьмы и дав шанс остальным сбежать. Но оставшиеся в живых недолго радуются своей свободе. На поверхности их оперативно захватывают в плен маги во главе с… первым чародеем Ремиллем. Оказывается, продажные маги сговорились с Архитектором и выступили на его стороне.

Пленников привозят на остров в Круг Магов. Архитектор и его новая «команда» прибыли туда еще раньше. Такая оперативность очень просто объясняется. Оказывается, магические броши, выданные Серым Стражам перед отправлением в Глубинные Тропы, действительно скрывали их от порождений тьмы, но не от Архитектора, который всегда знал, где они находятся. Кроме этого, эти броши ускоряли превращение Серых Стражей в порождения тьмы…

Мэрика и пленных стражей приводят в центральный зал башни. В ходе разговора заходит речь о планах Архитектора. Женевьева понимает, что не согласна с ним и совершила ошибку, перейдя на его сторону. Она пытается взбунтоваться, но Архитектор убивает ее. Он собирается уничтожить и Брегана, но тут в бой включается Ремилль. Воспользовавшись моментом, Мэрик и компания освобождаются от пут. А тем временем к острову причаливают три лодки с королевскими флагами.

Мэрик, Дункан и Фиона включаются в бой, в результате которого погибает первый чародей Ремилль. Решающую роль в этом бою играет черный кинжал, которые Дункан еще в прошлый визит в Круг Магов украл у того же Ремилля из покоев. Архитектор и Ута сбегают, а Бреган сдается на милость солдатам Логейна и был убит на месте.

Мэрик возвращается в Денерим. Фиона и Дункан отправляются в Крепость Вайссхаупт (Weisshaupt Fortress) в Андерфелсе (Anderfels), штаб-квартиру Серых Стражей, чтобы объяснить события инцидента с Архитектором.

Спустя несколько месяцев они посещают Мэрика в его дворце. Фиона провела это время продуктивно – она излечилась от порчи неизвестным образом, а также… родила сына. Она просит Мэрика воспитать его среди людей, но не при дворе. Дункан обещает присмотреть за ним.

Двери открылись, и Дункан медленно вошел обратно. Однако на этот раз он нес на руках маленький сверток, закутанный в ткань. Когда он приблизился, Мэрик понял, что Дункан нес не сверток. Это был младенец.

“Поздравляю, Ваше Величество”, сказал Дункан с ухмылкой. “У вас мальчик”. Он осторожно передал ребенка Мэрику, тот принял его в онемении. Он уставился на крошечного ребенка, застыв в шоке. У малыша был светлый клок волос и розовые щечки, он крепко спал. Однако он был определенно его. Мальчик даже был чем-то похож на Кэйлана. Также Мэрик обнаружил, что уши мальчика были круглыми.
“Он человек”, громко воскликнул он. Наверное, можно было сказать что-то более подобающее, но в этот момент он мог думать только об этом.

Фиона кивнула. “Поэтому, по большей части, мы и остаемся в эльфинажах (alienages). Дети людей и эльфов – всегда люди. Если мы будем смешиваться, мы вымрем”.

“Я не думал об этом”. Он встряхнул головой, все еще в оцепенении.

Она потянулась к нему за ребенком, и он позволил его взять. Мальчик чуть-чуть пошевелился, хмурясь во сне и потирая своими ручками личико. Она печально улыбнулась над ним, тихо успокаивая и убаюкивая. “Шансы Серого Стража забеременеть невелики”, сказала она тихо. “Но вот он здесь. Поразительно, правда?”

Мэрик уселся на ступеньки, пока его ноги не подкосились. Он запустил руки себе в волосы, пытаясь разобраться со смешанными мыслями. После чего он медленно и устало выдохнул. “Помилуй Андрасте, но Логейну это точно не понравится”.

“Совсем не нужно до этого доводить”, сказала она. Фиона передала ребенка Дункану и села рядом с Мэриком с суровым выражением лица. “Я принесла его сюда не в качестве еще одного наследника, Мэрик. Он у тебя уже есть. Пришла я не затем, чтобы вручить незаконнорожденного ребенка от эльфийки. Тебе это тоже не нужно. Я хочу, чтобы у него была жизнь, хорошая жизнь. Жизнь, которой у меня не было”.

Он повернулся и уставился на нее, внезапно понимая, о чем она говорит. “Не имеешь же ты в виду…”

“Я не могу вырастить его”, сказала она просто. Она глубоко вздохнула, и он понял, что ей было трудно сделать это. На самом деле это разрывало ее изнутри. Поэтому она пришла.

“Ты могла бы жить здесь”, предложил он. “Ты могла бы покинуть Стражей”.

Фиона кивнула, но, казалось, она не очень-то в это верила. “Даже если бы я могла”, ее тон был суров: “Что бы я делала? Была твоей любовницей? Эльфийским магом? Или жила в башне Круга Магов? Или я жила бы где-то в городе, а ты присылал бы мне деньги время от времени в надежде, что никто не узнает?”

“Я не это имел в виду”, возразил он.

Она уступила, вздыхая. “Я знаю. Извини. Без Серых Стражей я никто. Я или маг, у которого не свободы, или эльф без способностей”. Она повернулась к нему и мрачно усмехнулась. “Может, я могла бы стать прачкой? Пряталась бы от храмовников в эльфинаже, используя магию для поддержания огня? Держу пари, у меня бы получилось”.

“А, может, и нет. Что… что обычно случается с детьми, которые рождаются у Серых Стражей? Наверняка, такое бывает”.

“Бывает. Мы отдаем ребенка. Я уже сказала им, что у меня есть место на примете”.

“Другого выхода нет?”

“Я бы хотела…” Фиона встряхнула головой. “Нет, я хочу, чтобы он был человеком. Хочу, чтобы он был полноценным человеком, не претендовал на трон, не соревновался с твоим другим сыном и не впутывал себя в дела королевской крови, которые не принесли тебе ничего кроме горестей. Я хочу, чтобы он начал с чистого листа”. Она посмотрела на него с надеждой. “Ты же можешь так сделать, правда?”

“Я могу вырастить его вдали от двора”, сказал Мэрик, раздумывая. “Но люди будут интересоваться, кто его мать. Логейн захочет узнать. Ребенок почти наверняка захочет узнать… Что мне им сказать?”

“Ничего ему не говори. Пусть думает, что его мать – человек, и что она умерла”. Она потянулась к Дункану, который убаюкивал младенца, и потрепала его головку, меланхолично улыбаясь. “Так будет проще, ему и тебе”.

“А что будет с тобой?”

Она ничего не ответила, продолжая гладить детскую головку. Однако он заметил, что ее глаза предательски заблестели. Нет, для нее не было легкого выхода из этой ситуации.

“Я присмотрю за ним”, поклялся Дункан. “Я смогу делать это, не вызывая подозрений, прослежу, что у него все в порядке. Буду охранять его. Я даже могу приносить вам новости время от времени”.

Мэрик удивленно поднял на него взор. “Ты действительно сделаешь это?”

“Для вас, Ваше Величество, без колебаний”.

Это было уже почти слишком. Сначала Фиона вернулась и больше не умирала, а теперь у него сын, и ему приходится терять их обоих. Но он понимал, о чем она говорила. Если бы он признал мальчика и воспитывал его во дворце, тот стал бы жертвой политики и борьбы. Он рассматривался бы как конкурент Кэйлану. Лучше тихо вырастить его где-то в отдалении, прочь от чужих глаз и позволив ему жить своей жизнью. Но заставить мальчика поверить в то, что он никому не нужен, и держать в неведении о его настоящей матери? Неужели быть потомков эльфа настолько ужасно?

Боль у него в сердце стала нестерпимой, казалось, оно сейчас разорвется. Мэрик ничего не знал о том, каково это – быть эльфом, поэтому, если Фиона хотела уберечь своего сына от трудностей, которые пережила сама, он не мог ей в этом отказать. Позволить мальчику быть свободным от обоих его наследий.

Он посмотрел Фионе в глаза и медленно кивнул. “Если ты этого хочешь. Да, я могу это устроить”.
“Спасибо, Мэрик”.

“А что насчет тебя?” спросил он у нее. “Увижу ли я тебя когда-нибудь еще?”

По ее выражению лица он мог понять, что ответом было “нет”. Тем не менее, она кивнула. “Если будет на то воля Создателя”, выдохнула она. Она наклонилась и поцеловала его, а он поцеловал ее в ответ. Это было сладко, грустно и уместно. Он наслаждался моментом, сидя вдвоем с ней в тепле у камина, пока Дункан тактично прохаживался с ребенком из одного конца комнаты в другой. Хотя это расставание и было бесповоротным, почему-то Мэрик не предавался грусти. Это не казалось ему концом.

Это казалось началом.

Если кто-то еще не догадался, этот ребенок – Алистер (Alistair).

Персонажи

Дункан (Duncan)

Отец Дункана Аррин (Arryn) был родом из Ферелдена, делал мебель. Мать Таяна (Tayana) была из Риваина (Rivain). Неизвестно, как это случилось, но Дункан стал уличным вором в Вал Ройо (Val Royeaux), Орлей (Orlais).

Однажды ему не повезло и при краже кольца он нарвался на его владельца. После недолгой схватки Дункан убил его. Впоследствии выяснилось, что убитого звали b (Guy), он был Серым Стражем и женихом Женевьевы. А кольцо, которое хотел украсть Дункан, было обручальным.

Женевьева поступила неожиданно – она спасла Дункана из петли, против его воли завербовав в Серые Стражи, использовав Право Призыва (Right of Conscription). Возможно, Женевьева поступила с ним так, чтобы наказать его. Также она подарила ему пару сильверитовых (silverite) кинжалов, которые ранее принадлежали Гаю.

На момент начала книги Дункану около 18 лет, он состоял в Серых Стражах тогда всего несколько месяцев и не успел еще отвыкнуть от воровских замашек. Его схватили с поличным на рынке в Денериме, когда Серые Стражи направлялись на аудиенцию к королю. Однако Мэрик помиловал непутевого Серого Стража. Впоследствии Дункан украл черный кинжал из покоев первого чародея в Кругу Магов, причем потом этот кинжал спас самого Дункана и его спутников…

На протяжении книги Дункан постепенно взрослеет и превращается из молодого задиры в бывалого Серого Стража, каким мы все его и знаем по Dragon Age: Origins.

Фиона (Fiona)

Эльфийка-маг. Ее продали в рабство в 7 лет, хозяин-человек использовал ее для развлечения и мучил и истязал ее до 14 лет, когда она вырвалась из оков и убила его. Фионе удалось сбежать в Круг Магов в Монтсиммарде (Montsimmard), Орлей. Впоследствии ее там завербовали в Серые Стражи.
Становится любовницей Мэрика, но покидает его и рожает от него сына.

Предположительно, этот сын – Алистер (Alistair).

Женевьева (Genevieve)

Чтобы Женевьеву взяли в Серые Стражи, туда же пришлось вступить и ее брату Брегану. Вслед за ней в Серые Стражи пошел и ее жених Гай.

После того, как ее брат последовал Зову, Женевьева вместо него стала командующей Серыми Стражами Орлея. Она приняла Дункана в их ряды, “найдя” его в Вал Ройо.

Келл (Kell)

Келл ап Морган (Kell ap Morgan) – “охотник” с собакой, горец-аввари (Avvari). Судя по всему, Келл был вождем племени или сыном вождя. Его называли “ярлом” (jarl). Аввары (Avvars) отказались объединяться с другими народами в государство Ферелден, когда им это предложил Каленхад (Calenhad). Аввары – язычники. Они поклоняются идолам. Например, Отцу Небес (Father of the Skies) – умерших кладут на камни и не убирают оттуда, пока их не обглодают птицы.

Пес Келла – Хафтер (Hafter) – тоже является “Серым Стражем” – он прошел обряд инициации, и в жилах его течет порча порождений тьмы.

Возможно, Келл – любовник Уты.

Ута (Utha)

Дворфийка Гномка, владеющая рукопашным боем. Бывшая Молчаливая Сестра (Silent Sister).
Возможно, любовница Келла.

Ее “класс” не имеет аналогов в ролевой системе Dragon Age: Origins, больше всего под ее стиль подходит “монах”. Ута не носит доспехов и сражается в основном голыми руками и ногами. Иногда использует булаву. Почему-то в дополнении Awakening ее превратили в воина.

Жульен (Julien) и Николя (Nicolas)

Два воина-друга. Опытные Серые Стражи.
Впоследствии выясняется, что они – любовники.

Бреган (Bregan)

Бывший командующий Серых Стражей Орлея, брат Женевьевы. Отправился в Глубинные Тропы, следуя Зову (Calling). Считая, что он все еще жив, его сестра отправляется на его поиски. Она считает, что нужно предотвратить пленение Брегана порождениями тьмы, поскольку ему известно месторасположение Старых Богов (Old Gods).

Бреган не хотел вступать в Серые Стражи, ему пришлось это сделать из-за Женевьевы. Когда в их поселение приехали вербовщики Серых Стражей, Женевьева загорелась идеей вступить в орден. Однако вербовщик был заинтересован не в ней, а в ее брате Брегане. Брегану пришлось вступить в орден ради того, чтобы в него приняли и Женевьеву. Более того, вслед за ней туда вступил и ее жених Гай.

В Серые Стражи Брегана принял командующий Кристофф (Kristoff).

Другие персонажи

Ремилль (Remille) – первый чародей Круга Магов в Ферелдене.

Факты и интересности

Действие книги происходит спустя 11 лет после снятия оккупации Ферелдена Орлеем. Кэйлану – 9 лет (вики утверждает, что тут какая-то путаница у автора книг). Рован умерла 2 года назад.

В прошлый раз Мэрик был в Глубинных Тропах 14 лет назад (т.е. это было за три года до завершения оккупации).

Серые Стражи были изгнаны из Ферелдена 200 лет назад. Изгнаны они были за то, что поддержали мятеж против короля.

У Серых Стражей, окончательно превратившихся в порождения тьмы, кроваво-красные глаза в отличие от обычных порождений тьмы.

Ферелден – женского рода.

This is my kingdom, he thought sadly. And I don’t even know her any longer.
Это мое королевство, подумал он с грустью. И я уже ее больше не знаю.

В богатых районах орлейских городов по ночам зажигают магические фонари. Их поддержкой занимаются специально назначенные на эту должность маги.

Крепость Серых Стражей в Орлее находится в Монтсиммарде (Montsimmard). Там же находится и орлейский Круг Магов.

На юге Орлея расположена область Арборская Глушь (Arbor Wilds), где обитают дриады (dryads).

Еще одна область Орлея – Болота Нахашин (Nahashin Marshes), в которых расположена крепость Серых Стражей под названием Гаррота (Garrote).

Старые Боги властвовали в Тедасе до Тевинтерской Империи. (Или это и так известно?)

Тевинский (Tevene) – язык Тевинтерской Империи.

Аналог шахмат в Тедасе – “королевы” (Queens).

По традициями Церкви (Chantry) умершие кремируются, а их прах предают земле.

Герои книги обнаруживают в заброшенном поселении дворфов чудесные ванны, вода в которых автоматически очищается посредством магии. Очень полезное изобретение. 😉

Дети эльфов и людей – всегда люди. Поэтому, в частности, эльфы живут в эльфинажах (alienages) отдельно от людей.

География Тедаса

В книге говорится о холодных ветрах с юга в Ферелдене. В описании Амарантина можно было встретить упоминание теплых северных морей. Проведя уместную аналогию с нашей планетой, приходим к выводу, что Ферелден расположен в южном полушарии Тедаса (об этом, кстати, говорится и в вики).

А теперь давайте посмотрим на карту известной территории Тедаса:

Если ее развернуть на 180 градусов, то получим следующую картину:

Стало похоже на карту Западной Европы, правда? 🙂 Как известно, Ферелден является аналогом Великобритании, Орлей – аналогом Франции, Андерфелс – Германии, Тевинтерская Империя построена по аналогии с Византийской Империей, с Антивой и Риваин не совсем понятно – могу предположить, что они являются аналогами Испании или Ближнего Востока (Португалии?) соответственно.

Вот такая вот занимательная география. 😉

Тень (Fade) и Завеса (Veil)

Тени и Завесе уделяется немалое внимание в книге. По сути, выходит, что Тень это виртуальная реальность, формируемая в сознании спящих. Причем формируется она на основе тех данных, которые есть у спящего в памяти. В результате этого может сформироваться, например, какая-то часть реальности, окруженная пустотой. А имитируемые люди, населяющие Тень, будут знать только то, что знает сам спящий. Эти вещи обыгрываются в книге в тот момент, когда демон захватывает разум Фионы и все остальные попадают в Тень.

Также значительно ранее между Фионой и Мэриком происходит разговор на эту тему.

“… Сны не всегда просто сны”.

“И что же тогда это, если не сны?”

Она [Фиона] задумчиво постучала по подбородку, видимо, прикидывая, как бы ему [Мэрику] это объяснить. Или, возможно, решая, стоит ли ей вообще об этом говорить. Отблески гнева все еще плясали в ее темных глазах, точно так же, как в прошлый раз, когда Мэрик говорил с ней. “Вы слышали о Тени, я надеюсь?”

Он кивнул, хотя и неуверенно. Тень была царством снов, считалось, что в это место люди попадали во сне. Там бродили духи и демоны, отгороженные от мира наяву чем-то, что маги называли Завесой. Мэрик не мог сказать, что особенно верил этим представлениям. Он видел сны, как любой другой, и если эти сны были в действительности его воспоминаниями о проведенном в этом царстве времени, как утверждали маги, он верил им на слово.

“В Тени нет географии”, продолжала Фиона. “Место и время менее важны, нежели идеи и символы. Духи формируют свое царство, воссоздавая вещи, которые они видят в разуме спящих, потому что они верят, что наш мир именно такой, и они отчаянно хотят стать его частью. Поэтому они имитируют ландшафт скорее на основе нашего восприятия и наших чувств, нежели на основе реальности, заманивая нас туда”.

“И?” Он беспомощно развел руками. “Для меня это ничего не значит”.

“Вам снятся те, кого вы любите, потому что между вами есть связь. Духи распознают это. Эта связь имеет силу в Тени”.

“Как-то раз мне снилось, что Логейн принес мне бочку сыра. Я открыл ее, а там были мыши. Сделанные из сыра. Мы ели их, горланя матросские песни. Ты хочешь сказать, в этом был какой-то глубокий смысл?” Он осклабился, внезапно радуясь зрелищу насупившейся от злости эльфийки. “Возможно, моя связь с Логейном сказала мне, что он скрывает глубокую любовь к сыру? Мне следовало понять это раньше”.

“И что, каждый ваш сон – такая же легкомысленная бессмыслица?”

“Понятия не имею. Большинство из них я забываю. Разве не у всех так?”

Она крепче закуталась в меха, как будто пытаясь тем самым выдавить свою злость. Дворфийка успокаивающе прикоснулась к ноге мага, но ее немые мольбы не были услышаны. “Сны, которые не являются снами – видения”, отрезала Фиона. “Поскольку Тень является отражением нашей реальности, какой ее видят духи, ее можно использовать для толкования этой реальности. Мы, маги, ищем видения. Мы ищем шаблоны и пытаемся увидеть правду за пределами доступного. Но достаточно сильное видение может явиться любому. Когда это случается, следует обратить на это внимание”.

Цитаты

“Мэрик Спаситель – всего лишь имя, меня так зовут, потому что, говорят, я спас королевство. … Но, по правде говоря, мне никогда не удается никого спасти”.

Краткая справка по книге Dragon Age: The Stolen Throne (“Украденный Трон”)

Сверху вниз, слева направо: Рован, Мэрик, Кэтриель, Логейн

Вкратце расскажу о сюжете предыдущей книги “Украденный Трон” (The Stolen Throne). Эта книга понравилась мне больше, хотя в плане дополнения истории игрового мира она совсем мало привносит. Но эта книга не о судьбах народов, а о судьбах отдельных людей. Эта книга о взрослении принца Мэрика и о превращении его в настоящего короля. Эта книга о любви и дружбе, о верности и предательстве.

Начинается книга с убийства матери Мэрика – Мятежной Королевы Мойры (Rebel Queen Moira). Страна в окупации орлейцами, и Мэрик – следующая цель заговорщиков. Он ударяется в бега и натыкается на Логейна, скитаясь по лесам. Логейн тогда был простым сыном фермера, но со временем становится правой рукой принца и множество рас спасает его от гибели. В лесах юноши сталкиваются с Ведьмой из Глуши (Флемет?), которая помогает им скрыться от преследователей, но что-то шепчет Мэрику (в “Зове” мы узнаем, что же она ему тогда сказала).

[Полностью сюжет книги я не буду описывать, если вам интересно – пишите, возможно, сделаю пост и о первой книге.]

У Мэрика есть суженая – ее зовут Рован (Rowan), она – старшая сестра эрла Эамона (Arl Eamon), хорошо известного нам по DAO. Однако Мэрик относится к ней как к подруге детства, не замечая ее искреннюю любовь. Рован – настоящая воительница, она сражается в боях наряду с мужчинами.

Вместо Рован Мэрик выбирает эльфийку Кэтриель (Katriel) [к слову, Мэрик всегда отличался слабостью к эльфийкам], которая на самом деле является бардом – шпионкой орлейцев. Кэтриель сама влюбляется в Мэрика, однако выполняет свое задание и обрекает армию принца на погибель, в последний момент спасая самого Мэрика. Однако со временем выясняется ее предательство, и Мэрик собственноручно ее убивает.

В конце концов Мэрик из легкомысленного юноши превращается в настоящего ответственного короля и освобождает Ферелден от захватчиков. Вот только какой ценой для себя самого и своих близких? Сможет ли он когда-нибудь еще быть счастлив?..

Заключение

“Зов” является продолжением книги “Украденный трон”, в то же время являясь приквелом к DAO и дополнению Пробуждение (Awakening). И если поначалу книга меня очень заинтриговала своими неожиданными фактами о Серых Стражах, то конец ее оказался совершенно никаким и разочаровал меня. Из книги мы так ничего особенно важного и не узнали.

По сути, как и предыдущая книга Дэвида Гейдера, “Зов” посвящена персонажам, их взрослению, взаимодействию и метаморфозам, которые происходят на фоне исторически важных событий. И то, что происходит в душах и сердцах героев, оказывается не менее важным, чем судьбы земель и народов.

Напоследок случайно обнаруженные мной в вики обои на тему “Зова”, которые представляют собой разворот обложки книги:

Если вам понравился мой блог и вас интересуют будущие записи в нем – вы можете подписаться на его RSS-канал . Также предлагаю вам подписаться на мой

Возрастной
рейтинг BBFC : 18
ESRB : M - Mature
OFLC : MA 15+
PEGI : 18 Создатели Руководители Марк Дарра, Майк Лейдлоу Сценаристы Дэвид Гейдер (ведущий сценарист) Композиторы Тревор Моррис Технические данные Платформы Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , (Microsoft Windows) Игровой движок Frostbite Engine Режим игры однопользовательский , многопользовательский Носитель оптический диск Системные
требования Официальный сайт
Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings (PS4) 90,07%
(PC) 89,07%
(XONE) 86,79%
Metacritic (PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8.5/10
Eurogamer 8/10
Game Informer 9.5/10
GameSpot 9/10
GamesRadar
IGN 8.8/10
Joystiq
PC Gamer (US) 87/100
Polygon 9.5/10
Hardcore Gamer 5/5
Time 4.5/5
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 9/10
Absolute Games 90%
Kanobu.ru 9/10
PlayGround.ru 9.5/10
Riot Pixels 70%
«Игромания » 8.5/10
Игры@Mail.Ru 9/10

Сюжет

Игрокам предстоит возродить и возглавить Инквизицию, целью которой поставлено искоренить зло в землях Тедаса. К началу игры накапливается множество событий, требующих расследования Инквизицией. Война, интриги, политические раздоры лишили ранее влиятельные группы Тедаса возможности действовать с прежней эффективностью. Это серьёзная проблема, учитывая разверзшиеся небеса и демонов, хлынувших оттуда. Игроки должны будут ответить на эту новую угрозу, а также исследовать огромный мир, встречаться со старыми и новыми персонажами и собирать силы для растущей Инквизиции.

Персонажи

Инквизитор

Главный герой игры. Раса, пол, внешность, имя, голос, класс и сексуальная ориентация зависят от выбора игрока. По разным причинам был отправлен на конклав церкви в Храме Священного Праха, где произошли события, изменившие мир. В будущем возродит древнюю организацию, известную как «Инквизиция». На руке у него имеется таинственная метка, дарованная ему Тенью. С помощью неё он может взаимодействовать с тенью и закрывать разрывы, из которых в Тедас хлынул поток демонов. Но долго он не может оставаться незамеченным и на него начинает охоту тот, кто всё это затеял.

В зависимости от выбранной расы и класса у вашего персонажа могут быть следующие предыстории :

  • Инквизитор-Человек (воин, разбойник) - младший ребёнок лорда Тревелиан из города Оствик в Вольной Марке. С самых малых лет его наставили на путь служения Церкви и Создателю.
  • Инквизитор-Человек (маг) - является отпрыском того же лорда Тревелиана. В раннем возрасте у него открылись магические способности и его отправили в оствикский Круг магов. Во время восстания магов он принял сторону своих собратьев и сражался с храмовниками за свою жизнь.
  • Инквизитор-Эльф (воин, разбойник) - вырос в клане эльфов Лавеллан, который кочевал по просторам Вольной Марки. К зрелым годам стал хорошим охотником, который давал пищу и защиту клану.
  • Инквизитор-Эльф (маг) - родом из того же клана эльфов Лавеллан. Является подающим надежды учеником Хранительницы клана.
  • Инквизитор-Гном (воин, разбойник) - Гном-наземник, представитель безжалостного криминального семейства Кадаш. Жил на улицах различных городов Вольной Марки, пока не устроился в преступную группировку, известную как «Хартия», в которой занимался контрабандой лириума.
  • Инквизитор-Кунари (воин, разбойник, маг) - отринул учение Кун и даже никогда не бывал в землях его последователей. Носит позорное имя тал-васгот (Отступник) и входит в отряд наёмников под названием Вало-кас.

Спутники инквизитора

  • Варрик Тетрас - гном-авантюрист из влиятельной торговой касты гномов-наземников. Спутник Хоука в Dragon Age II. После событий второй части серии присоединяется к Инквизиции.
  • Кассандра Пентагаст - искательница истины, которая допрашивала Варрика в Dragon Age II. Также присоединяется к возрождённой Инквизиции. Кассандра состоит в ордене Искателей Истины. Именно этот орден стал продолжением Древней Инквизиции и образователем ордена Храмовников. Кандидатка на пост Верховной Жрицы Церкви. Любовный интерес только для мужского персонажа.
  • Вивьен - маг из Орлея, которая была кандидатом на пост Великого Чародея, но из-за растущей политической напряжённости в стране ей пришлось уехать и присоединиться к Инквизиции, чтобы помочь своим собратьям-магам. Кандидатка на пост Верховной Жрицы Церкви. Имеет изящные манеры и обожает праздники и приемы.
  • Железный Бык - коссит ("кунари" - для жителей Тедаса), командир отряда наёмников "Быки". Занимался шпионажем в других странах в качестве "Бен-Хазрат". Вступает в Инквизицию, чтобы узнать больше о деятельности этой быстро набирающей власть организации. В отличие от большинства кунари, дружелюбен и общителен. Предпочитает не следовать учению Кун и берёт от жизни всё, что только сможет. Любовный интерес для любого пола и расы.
  • Солас - эльфийский маг-отступник, специалист по Тени и её обитателям. С ранних лет практикует магию и развил её до совершенства без посторонней помощи. Его знания нужны Инквизиции для противостояния угрозе, исходящей из-за разрывов в небесах. Любовный интерес только для женского персонажа эльфийской расы. В сцене после титров после разговора с Флемет он получает силу из-за чего его глаза становятся синими, намекая на продолжение, где он будет главным антагонистом.
  • Сэра - эльфийская лучница. Простодушная и импульсивная женщина с улиц Орлея, которая наслаждается только настоящим моментом. Лидер, или один из основных членов, подпольной децентрализованной организации «Друзья Рыжей Дженни». Присоединяется к Инквизиции, чтобы ответить на множество мучающих её вопросов. Любовный интерес только для женского персонажа.
  • Дориан Павус - тевинтерский маг. Желая помешать своим соотечественникам пойти по пути зла в разгар войны магов и храмовников, присоединяется к Инквизиции. Дориан не магистр, но является представителем высшего слоя знати Тевинтера - магов альтус. Любовный интерес только для мужского персонажа.
  • Коул - дух сострадания, принявший облик молодого юноши. Обладает способностью оставаться невидимым для большинства людей и влиять на их сознание.
  • Блэкволл (настоящее имя Том Ренье) - Ветеран ордена Серых Стражей из Вал Шевин. Считает, что Серые Стражи должны стоять на страже Тедаса не только во время Мора, и поэтому присоединятся к Инквизиции. Увлечён легендами о древних представителях своего ордена. Любовный интерес только для женского персонажа.

Игровой процесс

В отличие от Dragon Age II, третья часть серии потерпела кардинальные изменения в геймплее, по сравнению со своими предшественниками. В основном это вызвано переходом BioWare на современный движок Frostbite от компании DICE .

Игрок сможет выбрать для своего персонажа: пол, расу, голос, имя и настроить его внешность. В зависимости от выбранной расы игрок получит следующие бонусы: человек - очко умения; эльф - 25 % защиты от дальних атак; гном - 25 % защиты от магии; коссит - 50 очков здоровья.

Во время создания персонажа игроку будет предложено на выбор три класса: воин, разбойник, маг . У воина и разбойника можно будет выбрать, на каком оружии будет специализироваться персонаж: двуручные мечи или одноручные мечи со щитом у воина; клинки в двух руках или лук у разбойников. В процессе игры игрок может менять вид оружия, но только в рамках одного класса. Маги могут пользоваться только магическими посохами. Также в зависимости от класса игрок может носить только определённый тип доспехов (воины - тяжёлые; разбойники - средние; маги - лёгкие). Каждый класс имеет 4 ветки уникальных способностей. В процессе прохождения игры у Инквизитора появится небольшая ветка способностей, доступная только ему (в дополнении «Челюсти Гаккона» число способностей в ней можно увеличить). В дальнейшем игрок сможет выбрать одну из девяти специализаций (по 3 на каждый класс), которая откроет доступ к ещё одной ветке способностей. У небольшой ветки Инквизитора и в каждой специализации есть особая очень сильная способность, которую можно использовать только при накоплении в бою так называемой Концентрации.

Как и в предыдущих частях серии игрок управляет не только своим персонажем, но и отрядом собранных им спутников. Всего в игре представлено 9 спутников. Одновременно с собой игрок может брать не больше трёх. Во время боя игрок, как и раньше, может активировать паузу. Во время паузы игра останавливается и в это время можно раздать приказы напарникам. Между напарниками можно свободно переключаться. Камера в режиме паузы стала активной, ей можно осматривать весь участок боя и узнать определённую информацию о врагах. Камеру также можно переключить за спину персонажа и участвовать в бою непосредственно самому. Персонажам можно приказать использовать способности или отправиться в определённую точку. Теперь им также можно приказать прорываться через толпы врагов или наоборот удерживать занятые позиции, и множество других действий. Режим тактики подвергся значительным упрощениям. Теперь в нём можно выбрать только какие способности у персонажей будут в приоритете и какое количество зелий из инвентаря они могут пить. В отличие от предыдущих частей игры показатели маны и выносливости во время боя не регенерируются. Здоровья восстановить возможно только с помощью зелий. Примечательно то, что игрок теряет здоровье падая с определённой высоты, но при этом не может таким образом умереть.

Локации, на которых происходит действие, стали во много раз больше, чем в предыдущих частях серии. Они стали более интерактивными. Появились возможности обрушить на врагов стены или поджечь под ними мост, также некоторые способности персонажей могут создавать искусственные преграды для врагов. По большим локациям можно передвигаться верхом на лошади, а также использовать быстрое путешествие между ними. На этот раз игроку для исследования предложены практически все земли Ферелдена и Орлея, а также прилегающие к ним небольшие территории. У главного героя в распоряжении есть собственный замок - Скайхолд, в котором можно пообщаться с персонажами, а также раздать приказы трём своим советникам. На глобальной карте можно отправлять своих агентов шпионить или отослать боевой отряд подавить волнения. Захватывая территории игрок сможет восстановить там инфраструктуру и построить аванпосты Инквизиции. По мере прохождения игры и сделанного игроком выбора к Инквизиции будут примыкать различные влиятельные группы Тедаса повышая уровень её влияние в мире. Подобный подход уже был использован BioWare в их предыдущей игре, Mass Effect 3 . За выполнение заданий теперь также даются очки влияния, которые можно потратить на улучшения вашего персонажа или Инквизиции в целом.

Общение с другими персонажами происходит, как и раньше, с помощью диалогового колеса. Колесо потерпело некоторые изменения и теперь при выборе варианта ответа, можно посмотреть что именно скажет ваш персонаж. Посредством диалогов и действий можно сблизиться (или наоборот) со своими спутниками и советниками. Практически всех из них необязательно брать в отряд и многие, при неодобрении ваших действий, могут вас покинуть. Закончить игру можно имея всего одного компаньона в отряде (а именно Варрика).

Загружаемый контент (DLC)

Для однопользовательской игры

Челюсти Гаккона

Первое сюжетное дополнение включающее в себя совершенно новую локацию, оружие, врагов и многое другое. В центре сюжета оказывается последний Инквизитор, который пропал в Морозных Горах более 800 лет назад. Игрокам предстоит пройти по следам своего предшественника и найти причину его исчезновения. Дополнение вышло 24 марта 2015 года на Xbox One и ПК. Выход на PS4, а также на Xbox 360 и PS3 состоялся 26 мая 2015 года .

Чёрный магазин

Бесплатное дополнение, которое добавляет в игру подпольный магазин различных товаров известный игрокам по Dragon Age II. Также в нём можно изменить внешность главного героя. Дополнение вышло 5 мая 2015 года на всех платформах .

Авварские трофеи

Дополнение добавляет в игру новые доспехи, оружие, предметы оформления Скайхолда и лошадей в стиле Авваров. Дополнение вышло 9 июня 2015 года на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 и PlayStation 3 .

Кунарийские трофеи

Дополнение, которое добавляет в игру новые доспехи, оружие, предметы оформления Скайхолда и лошадь в стиле Кунари. Дополнение вышло 21 июля 2015 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4 .

Нисхождение

Второе сюжетное дополнение. Игрокам предстоит спуститься под землю и исследовать Глубинные тропы, чтобы узнать причины землетрясений, угрожающих всему Тедасу. Дополнение вышло 11 августа 2015 года на ПК, Xbox One и PS4 .

Чужак

Третье и последнее сюжетное дополнение, события которого происходят через 2 года после окончания основного сюжета. Игрокам предстоит столкнутся с новой угрозой в лице Кунари, а также решить судьбу всей Инквизиции. Дополнение вышло 8 сентября 2015 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4 .

Для коллективной игры

Распад

Небольшое дополнение для кооператива, добавляющее на карты новых агрессивных врагов, а также дополнительные пути их прохождения. Дополнение вышло 16 декабря 2014 года совершенно бесплатно .

Драконоборец

Бесплатное дополнение для кооператива, которое добавило в игру новую большую карту, а также трёх игровых персонажей: авварского воина Глядящего в небо; мага-музыканта Цитру и девушку-пирата Изабеллу, известную игрокам по предыдущим частям серии. Дополнение вышло 5 мая 2015 года .

Варианты издания игры

Предметы Издания игры
Standard Edition Deluxe Edition Inquisitor"s Edition
Игра Да Да Да
Футляр из искусственной кожи Нет Нет Да
Карта Тедаса Нет Нет Да
4 фигурки-маркера для карты Нет Нет Да
72 карты Таро Нет Нет Да
Набор отмычек в реальную величину Нет Нет Да
Знак Инквизитора Нет Нет Да
Перо и чернильница Нет Нет Да
40-страничный журнал Инквизитора Нет Нет Да
Орлесианские монеты Нет Нет Да
Лимитированный стилбук Нет Нет Да
Официальный саундтрек Нет Да Да
Внутриигровые бонусы
Арсенал «Пламя Инквизиции» (только при предзаказе) Да Да Да
Доспех «Пламя Инквизиции» Нет Да Да
Бронированный скакун Нет Да Да
Скайхолдский трон Нет Да Да
Рыжая галла Нет Да Да
Болотный единорог Нет Да Да
Набор предметов для мультиплеера Нет Да Да

История разработки игры

2011 год

2012 год

Новые подробности Dragon Age III стали известны на Edmonton Comic & Entertainment Expo в октябре 2012. Сообщалось о главном герое человеческой расы (впоследствии была заявлена возможность выбирать расу протагониста). У главного героя будет свой собственный замок. Стали известны подробности локаций: открытого мира, как в The Elder Scrolls , не будет, но согласно заявлению разработчиков одна локация Dragon Age III будет сопоставима по величине со всеми локациями Dragon Age II вместе взятыми. Система развития персонажа будет улучшена и будет применена как к главному герою, так и к его спутникам. Будут учтены решения из предыдущих частей игры и при этом BioWare ищет способы обойтись без импорта сохранений. Подтверждено появление ведьмы Флемет .

2013 год

Dragon Age: Inquisition стала центральной темой сентябрьского номера журнала Game Informer . В журнале было раскрыто множество подробностей игры, а именно: подтвердилось, что открытого мира не будет, но игра будет иметь огромные, по сравнению с предыдущими играми серии, локации; появится возможность передвигаться верхом на ездовых животных; в игре будет динамичная смена дня и ночи, а также погодных условий. Помимо этого было заявлено, что игрок сможет создать персонажа любой доступной расы, как это было в Dragon Age: Origins . Были показаны первые компаньоны и несколько скриншотов из игры . Помимо этого Game Informer на своём сайте объявил месяц Dragon Age: Inquisition, где в течение августа публиковались новые подробности игры. Главный герой может возводить форпосты и менять ландшафт .

На игровой выставке PAX Prime 2013 BioWare показали 30 минут игрового процесса, в котором продемонстрировали всё то, о чём заявляли ранее. Также стало известно, что игрокам будет предоставлена возможность играть за косситов .

2014 год

BioWare объявили о еженедельной публикации небольшой информации о грядущей игре, начиная с марта. Все новости были посвящены различным аспектам игры и спутникам главного героя . Было объявлено, что в игре будет до 40 различных вариаций концовок, а игроку на выбор будет дано четыре варианта озвучивания главного героя (по 2 на пол) . 25 мая исполнительный продюсер игры Марк Дарра сообщил, что разработка игры достигла стадии альфа-версии, также было объявлено, что в игре нельзя будет сражаться верхом на ездовых животных .

27 июля стало известно, что дата выхода Dragon Age: Inquisition переносится на 18 ноября для США и на 21 ноября для Европы. Разработчики из Bioware приняли это решение, чтобы довести игру до высочайшего качества .

В конце августа стало известно, что в Dragon Age: Inquisition будет присутствовать кооперативный режим на четырёх человек. На момент запуска игры будут представлены 3 уникальные сюжетные кампании и 12 играбельных персонажей (4 на каждый класс). Окружение и враги на картах будут генерироваться случайным образом. В отличие от Mass Effect 3 , прогресс в кооперативе никак не влияет на основной сюжет в одиночной игре .

В начале ноября один из разработчиков игры, Марк Дарра, объявил о том, что разработка Dragon Age: Inquisition официально завершена, и игра отправляется в печать .

Примечания

  1. Dragon Age: Inquisition - Новая дата выхода игры Архивировано 4 марта 2016 года.
  2. Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 (неопр.) . GameRankings
  3. Dragon Age: Inquisition for PC (неопр.) . GameRankings . Дата обращения 11 ноября 2014.
  4. Dragon Age: Inquisition for Xbox One (неопр.) . GameRankings . Дата обращения 11 ноября 2014.
  5. Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 Reviews (неопр.) . Metacritic . Дата обращения 11 ноября 2014.
  6. Dragon Age: Inquisition for PC Reviews (неопр.) . Metacritic . Дата обращения 11 ноября 2014.
  7. Dragon Age: Inquisition for Xbox One Reviews (неопр.) . Metacritic . Дата обращения 11 ноября 2014.
  8. Carter, Chris
По играм, книгам, аниме и сериалам одноименной вселенной

Персонажи

Поиск персонажей

  • Будем искать среди персонажей фандома

Группы персонажей

Всего персонажей - 151

0 0 0

Один из древних эльфов-стражей, охраняющих Источник Скорби в Храме Митал.

Aveline Vallen

5 4 0

Один из первых напарников Хоук(а) в Dragon Age II. Она бежала из Лотеринга вместе со своим мужем, сэром Уэсли, во время Пятого Мора. Попала в засаду порождений тьмы и была спасена семейством Хоук. Авелин - один из спутников Хоука.

0 0 0

Серый Страж, живущий в покинутом Пике Солдата.

Авернус был молодым магом, когда София Драйден стала командором ферелденского ордена Серых Стражей.

При нападении короля Арланда на Пик Солдата, командор Драйден, зная о занятиях Авернуса магией крови, потребовала, чтобы тот вызвал демонов. Авернус подчинился, но не смог удержать демонов под контролем. Завеса была прорвана.

Авернус отступил назад, в свою лабораторию, где и провёл в вынужденном заточении почти 200 лет, не позволяя демонам покинуть крепость, пока в заброшенную крепость ордена не пришёл Страж.

Alistair Theirin

11 15 1

Весёлый и добродушный Серый Страж, один из напарников протагониста.

Внебрачный сын Короля Мэрика, был воспитан эрлом Эамоном. Некоторое время учился на храмовника, но был призван в Серые Стражи Дунканом. Во время событий Пятого Мора может стать королем Ферелдена или остаться с Серыми Стражами.

Ameridan

2 0 0

Последний Инквизитор старой Инквизиции. Стал Инквизитором по просьбе своего друга императора Орлея Кордилиуса Драккона. С помощью духа-спутника заточил Гаккона и себя во временной петле в древнем храме.

0 0 0

Глядящий в небо, авварский жрец Хозяйки Небес. Когда в Убежище разверзлось небо, он понял, что это говорит Хозяйка Небес. Теперь, чтобы выполнить ее волю, он следует за чудными низинниками из Инквизиции.

15 41 0

Маг-отступник.

Андерс - это не настоящее имя, а прозвище, которое является ссылкой на то, что его семья была из Андерфелса. Он семь раз сбегал из ферелденского Круга магов, пока не был призван в ряды Серых Стражей.

В Башне Бдения Андерс познакомился со Справедливостью и долгое время с ним общался. Он выжил после нападения порождений тьмы на Башню. Он согласился впустить в свое тело Справедливость, веря, что вместе они смогут помочь магам. Однако, ненависть Андерса к Кругу магов исказила Справедливость в демона Мести. Стражи не согласились укрывать одержимого, каким являлся по их мнению Андерс, и магу пришлось бежать в Киркволл.

В 9:37 Андерс взорвал Церковь, из-за чего началась резня в Киркволле.

Andraste

2 1 0

Пророчица Андрасте ― основательница Церкви, создатель Песни Света и спасительница всех верующих.

Когда народ Андрасте восстал против оккупацци Тевинтера, её видения стали более яркими и затрагивающими её саму, а её понимание воли Создателя - менее отвлеченным и более деятельным. Она начала считать себя посредником между людьми и Создателем, оглашающим людям Его правду и Его требования для их спасения.

Муж Андрасте, Маферат вступил в сговор с архонтом Гессарианом и позволил замаскированным тевинтерцам войти в крепость Андрасте в городе Неварра. Пророчица была схвачена, доставлена в Тевинтер и сожжена заживо, что было самым мучительным и жестоким наказанием, на которое был способен Тевинтер.

0 0 0

Эльф-маг, целитель и бывший ученик Винн.

Ему нужно было время, чтобы привыкнуть к Кругу, но Винн, считая, что необходимо начать учиться, не давала ему этого времени. Когда Анейрин пытался поговорить с ней, она только говорила, чтобы он концентрировался на заклинаниях. Он часто говорил о долийцах и о том, как хочет увидеть их. Однажды ночью он покинул башню, но храмовники обнаружили пропажу ученика и, взяв филактерию, ушли его искать. Поймав Анейрина, они пронзили его мечом и, считая мертвым, оставили. На удачу, его нашел долийский клан, который забрал и вылечил его.

Anora Theirin (nee Mac Tir)

3 4 0

Единственная дочь Логэйна Мак-Тира, жена короля Кайлана.

1 0 0

Ариана - превосходный воин и лучший охотник своего клана. Сражается двумя клинками. Когда была украдена древняя книга истории эльфов, принадлежавшая её клану, хранитель Солан отправляет её на поиски книги. Она полна решимости выполнить поручение, данное хранителем. Во время поиска она пересекается со Стражем, который ищет Морриган. В ходе разговора выясняется, что это Морриган украла книгу, и Ариана присоединяется к Стражу, чтобы вместе найти ведьму.

3 0 0

Китшок стал Аришоком кунари в 9:25 Века Драконов.

Аришок и его кунари преследовали Изабелу, похитившую «Писание Кослуна» - священную реликвию, которую Орлей пытался вернуть кунари для улучшения дипломатических отношений. Шторм потопил корабли обеих сторон у Киркволла. Так Аришок оказался в Киркволле, где ему и его войску выделили место для постоя в порту, пока они, якобы, ждали корабли кунари.

Погиб в бою с Защитником Киркволла.

The Architect

2 1 0

Гарлок-эмиссар порождений тьмы, один из тех магистров, которые вторглись в Златой Град. Архитектор - первое известное порождение тьмы, обладающее своей волей.

Archon Hessarian

1 0 0

Гессариан Освобожденный - маг и правитель Империи Тевинтер во времена восстания Андрасте. По его приказу была публично казнена пророчица Андрасте.

После казни Андрасте, уверовал в Создателя, и объявил андрастианство единой верой на территории Тевинтера.

Athenril

0 1 0

Эльфийка-контрабандистка, первый работодатель Хоука.

Baroness

0 0 0

Одна из правителей ферелденских земель, поделённых между аристократами Империи Орлей во время оккупации Ферелдена. Маг крови. Убивая множество юных девушек, пыталась вернуть себе молодость. В конце концов подданные отвернулись от Баронессы и сожгли её дом. Перед смертью орлесианка произнесла заклятие, которое перенесло её душу и души всех людей в Тень, в кошмарную версию Чёрных болот.

Bartrand Tethras

0 0 0

Гном-наземник из дома Тетрас, старший брат Варрика.

Организовал экспедицию на Глубинные Тропы. Попал под влияние лириумного идола и бросил Хоук(а) и Варрика в Первозданном Тейге.

Swiftrunner

0 0 0

Оборотень, которого Страж впервые встречает в Западном Бресилиане. Он глава оборотней, живущих в Бресилианском лесу.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Член Совета гномов и третий ребёнок короля Эндрина Эдукана. Белен ведёт политическую игру и подстроил убийство Триана и предательство Стража, чтобы стать первым претендентом на трон Орзаммара после своего отца.

Если Белен становится королём, он начинает реформы и работает над усилением связи Орзаммара с наземным миром. Он также даёт новые права неприкасаемым и привилегии за военную службу в битвах против порождений тьмы. Такая политика помогает Орзаммару захватить потерянную часть Глубинных троп, но вызывает гнев у каст воинов и знати. После нескольких покушений на свою жизнь, Белен распускает Совет и правит единолично. Одним он запомнится как тиран, а другим - как дальновидный правитель.

0 0 0

Глава Хартии до событий игры Dragon Age: Origins. Вкладывал деньги в охотницу на знать Рику. Был убит Стражем - гномом-простолюдином.

Bethany Hawke

6 3 0

Младшая сестра Хоука и близнец Карвера. Она - маг-отступник, как и её отец, из-за чего её семье и ей приходится жить в страхе перед храмовниками. Магии её обучал отец.

Если Хоук маг, то Бетани умирает в начале игры, но если он(а) воин или разбойник, то она сопровождает своего брата/сестру на протяжении первого акта.

Blackwall

2 5 0

Страж-Констебль орлейского города Вал Шевин и напарник Инквизитора.

Блэкволл - один из тех немногих Серых Стражей, кто добровольно и с энтузиазмом выбрал такую долю. Он всем сердцем верит в благородные идеалы Серых Стражей и не променял бы эту жизнь ни на какую другую.

Bodahn Feddic

1 0 0

Странствующий гном-торговец. В игре Dragon Age: Origins он, вместе с приёмным сыном Сэндалом, путешествует со Стражем. Во второй части Бодан присоединяется к экспедиции Бартранда на Глубинные тропы в качестве торговца. После экспедиции Бодан с разрешения Хоука переселяется в имение Хоуков вместе с Сэндалом.

Bram Kenric

1 0 0

Исследователь и профессор, родом из Старкхевена. Специализируется на истории ранней Церкви, в особенности времён подписания Невааранского соглашения. Он перевёлся из Старкхевена в Орлей, чтобы быть ближе к предмету своих исследований.

0 0 0

Бранка была женой Огрена, члена воинского Дома Кондрат. Она стала Совершенной благодаря изобретению бездымного угля. В 9:28 году Века Дракона, за два года до начала Пятого Мора, она вместе со всем своим домом за исключением Огрена отправилась в экспедицию на Глубинные тропы в поисках Наковальни Пустоты

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Один из самых известных церковных ученых, в основном благодаря опубликованным им рассказам (многие из которых современники считают вымыслом) о путешествиях вдоль и поперек Тедаса. Значительная часть кодекса во всех играх написана от его лица.

1 0 0

Эльфийка-служанка императрицы Селины.

По поручению Селины организовала поиски сэра Мишеля де Шевин. Во время поисков узнает, что ее родители были убиты по приказу Селины. После разрыва с Селиной Бриала собрала подпольную армию эльфов, чтобы изводить обе стороны гражданской войны.

Bianca Davri

1 0 0

Изобретательница, член Гномьей Торговой Гильдии и возлюбленная Варрика Тетраса, в честь которой он назвал свой арбалет.

Valendrian

0 0 0

Хагрен эльфов в денеримском эльфинаже. Старый друг Дункана.

Varric Tethras

17 16 0

Гном-разбойник, а также напарник Хоук(а). Именно он рассказывает историю Хоука во время допроса, который устраивает Кассандра, пытающаяся узнать, что послужило началом войны магов и храмовников и куда делся Хоук, ставший Защитником Киркволла.

Варрик - младший сын семьи Тетрас, а его старший брат Бартранд - глава дома и руководит семейным бизнесом. Его настоящее дело - руководство "шпионской сетью", основная задача которой - снабжать информацией семью Тетрасов, входящую в Торговую гильдию, а также тихо решать проблемы семьи.

После исчезновения Хоук(а) из Квирколла был допрошен Кассандрой и присоединился к Инквизиции.

1 0 0

Преемница хранительницы клана долийских эльфов, потенциальный напарник протагониста. Она хорошо знает, как много потеряли эльфы в войне с людьми, и считает правильным, что люди с нашествием порождений тьмы потеряли не меньше.

У Веланны вспыльчивый характер и она не боится говорить то, что думает, даже если это может кого-то оскорбить. Она ненавидит людей, но будет помогать им, преследуя свою цель.

Vivienne

1 2 0

Старший рыцарь-чародей орлесианского Круга магов. Потенциальный напарник Инквизитора.

Вивьен была одним из главных кандидатов на пост Первого Чародея в Монтсиммаре. Но конфликт между магами и храмовниками и гражданская война в Орлее не дали ей официально вступить в эту должность.

Вивьен называют «железной леди», и она вполне оправдывает это прозвище. Эта грозная женщина, глава магов и официальная чародейка императорского двора, достигла своего положения коварством и искусной политической игрой.

4 2 1

Маг, Старший чародей ферелденского Круга Магов и один из возможных спутников Стража в игре "Dragon Age: Начало". Играет эпизодическую роль в дополнении "Awakening" ("Пробуждение"), а также является одним из главных персонажей книги Дэвида Гейдера "Маска призрака".

Винн была рождена с природным даром Духовного Целителя.

Vaughan Kendells

1 0 0

Сын Уриена Кенделса, эрла Денерима.

После того как эрл Уриен Кенделлс погиб, Логэйн сделал эрлом Денерима своего сторонника Рендона Хоу. Воган был заключен в тюрьму.

Gereon Alexius

1 1 0

Тевинтерский магистр и командующий Венатори, оккупировавший Редклиф. Был учителем Дориана Павуса.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0