Dragon Age: Origins — Cтраж предела прохождение. Dragon Age: Origins — Cтраж предела прохождение Лабиринт хранителей dragon age прохождение

ОБНОВЛЕНИЕ! Устраняю проблему волос Коменданта.
Я так привык к тому, что у меня установлены практически все текстуры, что забыл об этой проблеме... Впредь для всех созданных мной образов буду вводить отдельную папочку с мор-файлами.
А для этого дополнения установите
PATH - (НАРОД) качать отсюда
Запустите скачанный Файл # tomb_calenhad_path_liruh59ru.exe

. Он сам найдёт место установки
*************************************************************************
У меня давно была мысль оживить старые моды локаций. Когда я, для себя, проделал это впервые, эффект меня потряс... это, как ты смотрел картинки, а тут вдруг они ожили. ** Итак, продолжаю....

Гробница_Короля_Каленхада_rus_vo

В давние времена могущественный демон вырвался из Башни Круга. Когда демон был повержен, храмовники поверили в его смерть, но демон не погиб, он вселился в одного из магов. Демон стал искать убежище, где он смог бы восстановить силы... И он его нашёл в храме, расположенном в водах озера Каленхад. В храме нашло приют множество душ погибших. И демон решил восстановить силы, питаясь этими душами. Но произошедшее землетрясение, всколыхнуло храм, приподняв его из глубин на поверхность озера, и пробудило демона. Отряд воинов из Денерима был послан проверить, что произошло. С этого и начинается приключение...

Перевод этого мода, уже выкладывал уважаемый Joker_79 Но поскольку, практически все файлы в этом переводе повреждены, делал русификацию с оригинала.
Для того чтобы не начинать новую игру, я изменил название и ID.
Не смотря на это, удалите прежнюю версию мода, возможны накладки.

Доработки:
* 1. Заменил Коменданта лагеря, и Командора легионеров. Теперь это мужчины.
* 2. Изменены диалоги, добавлена ​​их анимация. Добавлена ​​озвучка диалогов.
* 3. В конце Прохождения дополнения даётся Броня "Серебряного Рыцаря" , чтобы было интересней, прописал её, как квест...
* 4. Добавил ЕЩЕ Один Квест "Зачарованная броня" , его вы получаете в начале у коменданта лагеря...
* 5. Ко всем стоящим предметам, добавил индивидуальные иконки.
* 6. В лабиринте хранителей, был глюк... На втором уровне, южный призрак, при включении оборотня, часто становился бессмертным, (устранил)
* 7. Прилагается файл инсталляции - (# tomb_calenhad_liruh59ru.exe) Он, при запуске, автоматически установит папку (# tomb_calenhad_liruh59ru) в директорию C: \ Users \% MyDocuments% \ BioWare \ . Dragon Age \ packages \ core \ override \ liruh_Sisters_ru \ Это любовное приключение для Морриган, или Лелианы, с комендантом лагеря. Разумеется, если вы возьмёте их с собой. Диалоги прописаны так, что в каких бы отношениях они не были со стражем, у вас есть выбор...
** Если вы считаете любовные истории лишними в игре , просто не устанавливайте это дополнение. Из диалога с комендантом исчезнут дополнительные строки.
** Если вы ЗА, то папку (liruh_Sisters_ru) не переименовывайте, в неё в дальнейшем будут устанавливаться другие мои дополнения этой серии.
Сам МОД "# # Гробница Calenhad_ru_vo.dazip" устанавливается стандартно, через DAUpdater .

Благодарности: dragonagefun , Joker_79

Сюжетные квесты

Не слишком высокоинтеллектуальный храмовник Карролл, стоящий на страже у причала, вначале не согласится перевезти вас в башню, но его довольно легко убедить или запугать (если этого не сможете сделать вы, вам помогут ваши спутники).

В зависимости от того, как именно кончился ваш разговор с Вейлоном в Денериме, вы можете поговорить с трактирщиком о брате Дженитиви.

Несюжетные квесты

В таверне «Избалованная Принцесса» вы найдете одну из вдов, Ларану, которой нужно отдать похоронное извещение по квесту наемников Блэкстоуна.

Около таверны вы найдете одного из дезертиров, которых вам нужно разыскать по квесту наемников Блэкстоуна.

В запертом сундуке в таверне вы найдете Любовное Письмо.


БАШНЯ МАГОВ

Сюжетные квесты

Рыцарь-Командор Грегор поприветствует вас при входе в Башню Магов и осчастливит сообщением, что Башня в настоящий момент переживает сильнейший кризис, из-за чего ни маги, ни храмовники не могут ответить на ваш призыв присоединиться к битве с Исчадиями Тьмы. По неизвестным причинам Башню заполонили демоны, и храмовники, не в силах справиться с ними, запечатали двери и послали гонца в Денерим с просьбой разрешить им воспользоваться Правом Уничтожения. Кратко говоря, не будучи уверенными, остались ли маги в живых (а если остались, не являются ли они теперь одержимыми и опасными для общества), они запросили разрешение просто-напросто их всех перебить. Грегор разрешит вам пойти выяснить, в чем дело, но предупредит, что двери за вами закроются и обратно вас уже не впустят, пока ситуация в Башне не разрешится. Он не шутит, так что вам имеет смысл посетить торговца-квартирмейстера - больше такой возможности у вас не будет до самого окончания квеста.

Проходите через дверь и довольно скоро вы увидите группу уцелевших магов, которую возглавляет Винн (помните ее по Остагару?). Разговор с Винн может пойти двумя путями - либо вы пообещаете помочь магам и тогда она присоединится к вашей группе, либо вы откажетесь, и тогда вам придется с ней сражаться. Винн - прекрасный целитель, который может быть очень полезен вашему отряду, но нужна она вам или нет - решать вам.

Башня Магов состоит из нескольких этажей, и вам нужно пробиться на четвертый. На втором этаже вы встретите Усмиренного Овэйна, от которого можно будет узнать, что маг по имени Ниалл ушел спасать Круг, захватив с собой Литанию Андраллы - мощную защиту против Магии Крови. Пробившись сквозь несметное количество одержимых (последние имеют привычку взрываться после смерти, нанося всем вокруг урон огнем), демонов, Магов Крови и ходячих мертвецов, когда вы наконец достигнете четвертого этажа, вас поприветствует Демон Праздности. Независимо от того, какие именно варианты в диалоге вы выберете, результат будет один - вы попадете в Тень и теперь вам предстоит выбираться из нее обратно в реальный мир. В одиночку.

После разговора с «Дунканом» разберитесь с ним и двумя Стражами и активируйте появившийся Пьедестал Тени. В настоящий момент вы можете посетить только одну локацию - отправляйтесь туда. Ниалл поприветствует вас и расскажет, что демона охраняют какие-то защитные заклятия, снять которые не представляется возможным: чтобы их разрушить, нужно сразиться с сильными демонами - это во-первых, а, во-вторых, к ним просто-напросто невозможно пройти. Идите в Портал Тени и сражайтесь с демоном ярости, после чего мышь научит вас своей форме. Можете испытать ее сразу же, шмыгнув в норку поблизости, но в настоящее время вы не найдете там ничего интересного - пройдя через пару порталов и попутно отбившись от нескольких демонов, вы окажетесь обратно у местонахождения Ниалла. Впечатленный вашим прогрессом, он посоветует поискать других спящих и попробовать получить от них другие формы.

Если вы активируете Пьедестал Тени, то увидите, что теперь вам открыты многие недоступные ранее локации. Демоны, которых нужно победить, чтобы открыть дорогу к Демону Праздности, находятся в: Чистой Тени, Горящей Башне, Кошмаре Храмовника, Нашествии Исчадий Тьмы и Раздоре Магов. Территории, помеченные просто как «Кошмар» - места, где вы найдете своих спутников, но вы не сможете добраться до них, пока не расправитесь с боссами в сопредельных точках треугольника.

Я бы посоветовала идти сначала либо в Горящую Башню, либо в Нашествие Исчадий Тьмы - чтобы получить там следующую форму, достаточно иметь только форму мыши. Кошмар Храмовника лучше оставить напоследок - вам нужно иметь все 4 формы, чтобы полностью зачистить его.

В Горящей Башне идем на второй этаж - к лестнице можно пройти как через норки, так и просто через двери. На втором этаже направляемся на север и восток, огненные линии не пересекаем (незачем), и довольно скоро набредаем на мышиную норку, пройдя через которую, узреем Горящего Храмовника и Демона Ярости. Когда вы победите храмовника, то получите от него форму Горящего Человека. Теперь вы можете пробегать сквозь огонь без малейшего ущерба для здоровья.

Массивные Двери и Призрачные Двери пока оставляем в покое. Для них требуются другие формы.

В Нашествии Исчадий Тьмы вам нужно двигаться в северном направлении. Если вы уже получили форму Горящего Человека, то вам не составит труда добраться до комнаты с очередным спящим. Если формы Горящего Человека у вас пока нет пользуйтесь мышиными норками, они также доведут вас до нужного места. После того, как вы отобьетесь от Исчадий, спящий даст вам новую форму - Дух. Теперь вам доступны и Призрачные Двери, осталось только разобраться с Массивными.

В Раздоре Магов идите по кругу (ибо через массивную дверь вы пока пройти не можете) до лестницы на второй этаж. Вы не сможете до нее добраться, если у вас нет формы Горящего Человека (в принципе, можете выпить зелье сопротивления огня и попробовать без нее, но вероятность успеха весьма мала - огонь наносит слишком большие повреждения). В соответствии с названием, данная территория кишмя киши магами разного калибра, которые вовсе не рады вашему появлению. Не забывайте пользоваться лириумом для восстановления здоровья и маны/выносливости.

Выйдя на второй этаж, вам тут же придется сражаться с несколькими противниками (включая двух големов). Когда вы с ними разберетесь, Проклятый Спящий наградит вас последней формой голема.

Итак, теперь у вас есть все четыре формы, необходимые для того, чтобы добраться до демонов-боссов. Дабы не возвращаться потом, можете тут же идти к лестнице наверх и, пробившись сквозь магов, священников, големов и прочих противников, продвигайтесь к самой южной комнате. Там вас поджидает Славрен - босс данной территории. Расправьтесь с ним и, если вы уже полностью очистили Башню от врагов и поживились всем, чем можно, активируйте пьедестал и идите дальше.

Рядом с Ниаллом находится Призрачная Дверь. Войдите в нее в форме духа и победите демонессу Йевену и двух ее демонов-помощников.

На территории «Нашествие Исчадий Тьмы» пробивайтесь сквозь армию генлоков и гарлоков на север карты, где вы теперь можете выломать массивную дверь вашим големом. За ней вас встретит босс данной местности - Уткиель Сокрушитель, выглядящий как огромный огр (но точно так же вполне поддающийся Конусу Холода, например).

В Горящей Башне вам нужно идти в самую северную комнату, чтобы сразиться с демоном Рагосом, отбиваясь по пути от горящих храмовников и ходячих покойников. Как можно легко предположить, урон холодом очень хорош в данной местности.

Теперь остался только один босс. Чтобы его достичь, вам предстоит пройти через четыре острова в Кошмаре Храмовника. На острове, где вы появились, вам нужно добраться до мышиной норки в юго-восточном углу. Эта норка перенесет вас на второй остров. Здесь идите в северо-западный угол карты и проходите через Призрачную Дверь, которая доставит вас на третий остров. В западной стене самой последней комнаты (считая за первую ту, где вы появились) проходите через Портал Тени и вы окажитесь на четвертом острове. Проходите через все комнаты, и вы окажитесь у тела храмовника, где босс данной местности, демонесса Веревиль, превратится в мышь и сбежит от вас через норку. Все, что вам осталось сделать - принять вашу форму мыши и последовать за ней. Как обычно, ваша тактика в бою зависит от того, кем является ва ГГ и как именно развиты его заклинания или умения. Единственное, что я бы посоветовала - не принимайте форму голема, так как они слабы в отношении магических атак, а Веревиль в основном сражается магией.

Победив Веревиль, вы открыли дорогу к Демону Праздности. Если вы еще не освободили своих соратников, то лучше сделать это до того, как вы направитесь на встречу с ним. (Вы можете этого не делать, но в таком случае вам придется биться с Демоном Праздности один на один.) Освободить ваших соратников достаточно легко - вам лишь стоит убедить их, что окружающий их мир иллюзия, а не реальность. Некоторые из них (например, Морриган и Стэн) даже не будут нуждаться в вашей помощи, чтобы сделать это открытие.

Освободив (или нет - ваш выбор) ваших союзников, идите к Демону Праздности. Эта довольно долгая битва, ибо демон принимает одна за другой четыре формы, каждый раз полностью восстанавливая здоровье, причем в последней форме он имеет скверную привычку набрасывать на вас заклинание «Метель», которое может тут же на месте заморозить всю вашу группу (правда, и самого демона тоже). Не давайте отметке здоровья опуститься слишком низко - в некоторых формах демон наносит такие повреждения, что один удар может заставить вас потерять сознание.

Когда вы наконец разделаетесь с демоном, Ниалл посоветует вам снять с его тела Литанию Андраллы, чтобы защититься от Магии Крови, и вы перенесетесь обратно в Башню Магов.

Возьмите с тела Ниалла Литанию Адраллы и идите на последний этаж, чтобы сразиться с Ульдредом. Перед лестницей вы увидите храмовника Каллена (если вы играете Магом, то можете помнить его по прологу). В разговоре с Калленом вам предстоит принять решение: согласиться с его мнением перебить всех магов, либо заявить, что вы не желаете убивать невиновных и попытаетесь спасти тех, кого еще можно спасти. (Если вы примите первый вариант, то Винн - если она в вашей группе - нападет на вас.) Вы также можете принять нейтральный вариант и сказать, что не можете решить, как поступить, пока поближе не ознакомитесь с ситуацией. В любом случае идите дальше и встречайтесь с виновником всех несчастий - Ульдредом. Избежать схватки с ним нет возможности, какой бы вариант в разговоре вы не выбрали. Во время битвы Улдрет будет пытаться обратить в одержимых оставшихся в живых магов. Вы можете предотвратить это, используя Литанию Адраллы каждый раз, когда он начнет рычать «Принимаешь ли ты мой дар?». Если вы сумеете спасти хотя бы одного мага, то получите помощь от магов при вашей финальной битве, если нет - то вам на подмогу придут храмовники. В независимости от того, остались ли маги в живых или нет, после битвы с Ульдредом идите обратно к Грегору либо с Ирвингом, либо с Калленом, чтобы получить от них обещание прислать помощь для сражения с архидемоном.

Даже если маги остались в живых, вы можете предложить Грегору изолировать их на всякий случай и в этом варианте вам на помощь придут храмовники.

Примечание: если ваш ГГ имеет специализацию Мага Крови и признается Винн, что является таковым, она нападет на вас вместе с уцелевшими магами и храмовниками. В этом случае вам останется только перебить их всех и они (само собой) не пришлют поддержки в вашей финальной битве. Также возможно вызвать Винн на бой, если она узнает, что Морриган является так называемым магом-отступником и в разговоре вы примите сторону Морриган. Если все ваши разговоры с Винн закончились мирно, то после разрешения квеста она решит присоединиться к вашей группе (вы можете отказаться, если хотите).

Несюжетные квесты

В библиотеке первого этажа вы найдете книгу, где описывается призыв существ из Тени. Если вы желаете, то можете попытаться совершить призыв сами. Если при активации очередного предмета вас ударило молнией - вы нажали не то, что нужно. Порядок активации можно посмотреть в соответствующей записи Кодекса.

Первый Призыв:

Купель призыва

Справочник духовных деятелей (Spirit Personages)

Призыв первого

Второй Призыв:

Купель призыва

Необычная профессия Родеркома (Rodecorns Uncommon Calling)

Статуя мага Горвиша

Призыв второго

Третий Призыв:

Купель призыва

Большой бестиарий Элворна

Место для резьбы столов

Спириторум Этериалис

Статуя мага Горвиша

Амулет новичка

Призыв третьего

Призванный в третий раз зверь нападет на вас, так что будьте готовы.

Четвертый призыв:

Если вы внимательно осмотритесь вокруг, то заметите, что Пьедестал Призыва активирует четыре пламени, а не три. Чтобы призвать четвертый дух, повторите активацию предметов по порядку Первый Призыв- Второй Призыв -Третий Призыв с активацией алтаря призыва только раз - в самом начале и без активаций первого-второго-третьего пламени (см. ниже для подробностей) и после этого активируйте четвертое пламя. Вызванный дух исчезнет через несколько секунд, но у него из кармана можно украсть книгу, которая даст вам новую запись в кодексе.

Купель призыва

Справочник духовных деятелей

Необычная профессия Родеркома

Статуя мага Горвиша

Большой бестиарий Элворна

Место для резьбы столов

Спириторум Этериалис

Статуя мага Горвиша

Амулет новичка

Призыв четвертого

На призванном Эрле используйте навык "Воровство".

От первого до третьего этажа по всей Башне разбросаны заметки учеников, из которых можно понять, что в башне есть какой-то секрет. Соберите все заметки (знаком, что вы собрали их все, станет обновление журнала) и отправляйтесь на третий этаж в Большой Зал. Активируйте три статуи в порядке: левая, правая, средняя, после чего активируйте статую со щитом у лестницы. (Если вас ударило молнией - значит, вы ошиблись.) После этого идите на первый этаж в комнату с магами - и направляйтесь к двери в подвал. На вас набросится Страж, который уронит после своей кончины хороший двуручный меч Юсарис. Гибель Стража завершит данный квест.

Заметки ученика (всего их шесть):

Первый этаж: две в спальнях, которые расположены между дверью к храмовникам и комнатой с магами; одна в спальнях, которые расположены дальше двери, ведущей к лестнице на второй этаж.

На втором этаже вы найдете прячущегося в шкафу мага по имени Годвин. Он понадобится вам позже, если вы согласитесь на квест по контрабанде лириума в Орзамаре.

В кабинете Ирвинга в сундуке вы найдете Черный Гримуар - «особый» подарок для Морриган.

На четвертом этаже вы встретите демона желания и очарованного храмовника. Если вы решите убить демона, то на вас нападет и храмовник (плюс несколько вызванных демоном дополнительных помощников), и спасти ему жизнь не будет никакой возможности. Вы можете позволить демону и храмовнику уйти и оставить его счастливо доживать свои дни в созданной демоном иллюзии. Ваше решение не повлияет на дальнейший ход игры - даже если вы отпустите эту пару, то больше о ней не услышите. Лелиана одобрит ваше решение отпустить их с миром.

По Тени разбросаны пьедесталы, которые дают вашему ГГ плюс один к характеристикам, если их активировать.

Всего от них можно получить:

4 к Ловкости

2 к Магии

4 к Силе Воли

5 к Хитрости

2 к Телосложению

Примечание: Некоторые пьедесталы можно активировать, только находясь в форме духа.

Страж предела в Dragon Age: Origins это квест который вы можете начать во время прохождения основной кампании когда находитесь в башне Круга во время задания «Разорванный Круг». Чтобы начать на первом этаже вам необходимо найти одну из записок неизвестного ученика. Завершит вы его можете в любой момент игры.

Первые три записки вы найдете на первом этаже в этих местах:
— первая комната за дверью которую закроют храмовники;
— следующая комната за той же дверью, в которую вы прошли до этого;
— вторая секция библиотеки — нужно искать в куче книг. Она подсвечивается так что это будет не особо сложно.

Большой зал — пройдите в комнату с статуями и найдете записку у дальней.

Теперь в той же комнате со статуями вам нужно предпринять вот такие действия по очереди:
1) жмем на статую с чашей;
2) затем статуя поднимающая меч:
3) за ней опускающая меч;
4) и последняя держащая щит — найти вы ее сможете в центральной комнате этажа.

После этого вам предстоит спуститься вниз до того места где вы встретились с Винн и попробовать войти в хранилище — в этот момент появится демон гнева. Стоит знать, что если вы приняли сторону магов то вам будут помогать в сражении еще три человека, если же нет то придется принять вызов самому.

Особенностью данной битвы является то что вы не сможете активировать невидимость разбойником — враг будет появляться из ниоткуда и бить со спины.

В конечном итоге после битвы вы можете получить вот такие предметы:
— Юсарис — двуручный меч;
— малахит;
— флюорит;
— кварц;
— кольчугу.

Естественно по окончанию квеста у вас появится очередная запись в кодексе о побежденном демоне.

Меч Юсарис помечен игрой как уникальный и кроме неплохой атаки еще дает защиту от огня и приличный дополнительный урон по драконам.

Кольчуга обычная и не представляет из себя особой ценности. Такую носят временные спутники Стража во вступлении перед посвящением. Ее можно спокойно продавать если конечно у вас она не хуже.

Полезным может быть малахит который, если отдать эмиссару Феллхаммеру, увеличит количество гномов в финальной битве.

Баги в квесте

Если демон Шах Вирд убьёт всех трех магов то в кодексе будет отображена неправильная запись о смерти Винн.

На PS3 присутствует баг когда игрок пытается пройти квест чуть позже и не имеет шансов пройти на третий этаж через комнаты старших магов. Чтоб устранить его нужно подойти с другой стороны стены.

Так же если вы собираетесь проходит дополнения то вас наверняка заинтересуют статьи в которых рассказывается о всех вышедших а так же полное прохождение — одного из обширных DLC к игре.

У меня давно была мысль оживить старые моды локаций. Когда я, для себя, проделал это впервые, эффект меня потряс... это, как ты смотрел картинки, а тут вдруг они ожили.
** Итак, продолжаю....
Гробница_Короля_Каленхада_rus_vo

В давние времена могущественный демон вырвался из Башни Круга. Когда демон был повержен, храмовники поверили в его смерть,
но демон не погиб, он вселился в одного из магов. Демон стал искать убежище, где он смог бы восстановить силы...
И он его нашёл в храме, расположенном в водах озера Каленхад. В храме нашло приют множество душ погибших. И демон решил восстановить силы,
питаясь этими душами. Но произошедшее землетрясение, всколыхнуло храм, приподняв его из глубин на поверхность озера, и пробудило демона.
Отряд воинов из Денерима был послан проверить, что произошло. С этого и начинается приключение...

Перевод этого мода, уже выкладывал уважаемый Joker_79 Гробница короля Каленхада
Но поскольку, практически все файлы в этом переводе повреждены, делал русификацию с оригинала.
Для того чтобы не начинать новую игру, я изменил название и id.
Не смотря на это, удалите прежнюю версию мода, возможны накладки.

Доработки:
*1. Заменил Коменданта лагеря, и Командора легионеров. Теперь это мужчины.
*2. Изменены диалоги, добавлена их анимация. Добавлена озвучка диалогов.
*3. В конце прохождения дополнения даётся броня "Серебряного Рыцаря", чтобы было интересней, прописал её, как квест...
*4. Добавил ещё один квест "Зачарованная броня", его вы получаете в начале у коменданта лагеря...
*5. Ко всем стоящим предметам, добавил индивидуальные иконки.
*6. В лабиринте хранителей, был глюк... На втором уровне, южный призрак, при включении оборотня, часто становился бессмертным, (устранил)
*7. Дополнительно прилагается файл инсталляции - (# tomb_calenhad_liruh59ru.exe) Он, при запуске, автоматически установит папку (# tomb_calenhad_liruh59ru)
в директорию C:\Users\%MyDocuments%\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\liruh_Sisters_ru\. -
Это любовное приключение для Морриган, или Лелианы, с комендантом лагеря. Разумеется, если вы возьмёте их с собой. Диалоги прописаны так,
что в каких бы отношениях они не были со стражем, у вас есть выбор...
**Если вы считаете любовные истории лишними в игре, просто не устанавливайте это дополнение. Из диалога с комендантом исчезнут дополнительные строки.
**Если вы ЗА, то папку (liruh_Sisters_ru) не переименовывайте, в неё в дальнейшем будут устанавливаться другие мои дополнения этой серии.

Сам МОД "## Tomb of Calenhad_ru_vo.dazip" устанавливается стандартно, через DAUpdater.

Благодарности: dragonagefun, Joker_79

Для того чтобы позвать гномов присоединиться к армии, отправляйтесь в морозный перевал. Как всегда не спешите идти по отметке на карте, сначала осмотрите окрестности и приценитесь к товарам. Лично я там нашел отличнейшую броню за 27 золотых. Когда будете готовы продвигаться по прохождение Dragon Age Начало - двигайтесь в северную часть локации. Там вы увидите посланцев Логейна, которые хотят сделать то же самое, что и вы. Но присоединить гномов к своей армии, отнюдь не к нашей. И его не хотят пускать, мотивируя это тем, что во время кризиса входить можно только гномам. Скажите, что вам надо к королю, и узнаете, что король гномов почил от сердечного удара, а в совете сейчас разобщенность. Гномы находятся на грани гражданской войны. Дальше скажите, что вы - серый страж, и вам надо пройти. Естественно, посланец Логейна возмутится. Лично я запугал его и он убежал. Но он обещал, что король Логейн (эта тварь уже присвоила себе королевский титул!) четвертует нас. Ну, пусть попробует, а пока нас пустят в Орзаммар, королевство гномов.

Отправляйтесь вперед, осматривая статуи по пути. Прохождение dragon age начало иногда дает нам полюбоваться красотами. Вам не помешает дополнение в ваш кодекс. Также, пройдя по аллее, Перед самым переходом в общинные залы, будет валяться офицерский рапорт. Поднимайте его - еще один кусочек вашего кодекса. Теперь переходите в Общинные залы. Тут вы увидите, как один гном убивает второго... за оскорбление якобы будущего короля. Как всегда, не спешите брать задания. Сначала побегайте по магазинам, присмотрите себе что-то. Когда закончите осматривать покупки - начните собирать задания. Снаружи есть три задания, которые нам надо все собрать. Также предлагаю зайти в таверну - там продается очень хороший эль и мёд. Да и тут можно получить немного информации о кандидатах на престол гномов.

Теперь давайте отправимся в Пыльный город. Прохождение dragon age origins иногда показывает нам и вторую сторону жизни. Там тоже есть несколько заданий. И торговец. А еще я там обнаружил гномиху Надежду. Она рассказала о кастовой системе гномов. Не знаю, как вам, а я решил, что если выбор будет за мной, то к власти не придет тот, кто оставит кастовую систему. Гномам нужны изменения, однозначно! Прохождение dragon age origins проводит интересную аналогию... Хотя это только мое мнение. Ладно, это будет после. А теперь отправляйтесь в алмазный квартал и заходите в первое поместье, если вы хотите чтобы королем стал лорд Харроумонт. Но я решил, что буду сражаться за лорда Белена! Именно он поведет Орзаммар к переменам! Отправляйтесь теперь к Хранителям и поговорите с Летописцем по заданию из общего квартала (постройка церкви, помните?). Я убедил его о разрешении проводить молитвенные собрания, но на постройку большой церкви он не дал разрешения. Тут же можно взять еще два задания. Отправляйтесь в зал совета и поговорите с Вартагом, который стоит тут же. Если вы повторяете мой путь - то соглашайтесь на его задание. Он даст вам бумаги, которые должны раскрыть обман лорда Харроумонта. Если пройти дальше по коридору - вы будете свидетелем пререкательств в совете. Ну как дети малые, ей Богу. У них распри по поводу того, что некоторые хотят закрыть торговлю с внешним миром до окончания выборов. А зачем, спрашивается? Ладно, не важно. Выходите оттуда и идите обратно по дуге квартала. Тут вы найдете леди Дейс, первую, кого надо уведомить об обмане. Некоторые во время прохождение dragon age поступают нечестно. Иногда и мы так поступаем. Она поверит вам, но скажет, что расторгнуть договор может только ее отец, который сейчас на глубинных уровнях. Нам дадут карту и разрешение на посещение уровней, чего нам и надо. Теперь отправимся в общинные залы, в таверну. Перед входом туда сдадим задание по поводу церкви. Потом заходите в таверну и поговорите сначала с Одралом, который прогнал свою дочь (помните, задание в пыльном городе) и убедите ее принять назад свою дочь. А дальше - отправляйтесь ко второму лорду, который теперь проголосует за Белена. Отлично. Теперь пойдем в пыльный город и сдадим задание. Когда оно будет сдано - давайте пойдем на глубинные тропы. Надо же и нам немного поохотиться на тварей? Но перед выходом поговорите с лысым гномом, который скажет, что нужную нам книгу уже сбыл, и тут же нападет. Убить его - как два пальца в воде вымочить, а на трупе лежит записка, в которой сказано, что фолиант передали кому-то с Арены для испытаний. Зайдите туда и увидите на карте пометку. Там убьете четырех людей, у одного из которых обнаружится нужный нам том. Потом отдадите книгу. Сейчас - на глубинные тропы! Прохождение dragon age вступает на новый виток.

Приходите туда и отдавайте пропускные документы патрульному гному. Теперь вам открыт путь. Заходите и на карте глубинных троп выбирайте единственную доступную, кроме Орзаммара, локацию. Когда вы зайдете - до определенного момента у вас будет только один путь. После же одной пещеры у вас будет разветвление на три тоннеля. В западном тоннеле вы найдете только мешочек с костями, который пригодится вам позднее. Если вы пойдете по среднему туннелю, то скоро придете в зал, в котором лорда Дейса атакуют глубинные охотники. Спасайте его, хотя это и не так сильно и нужно. Они бы и сами справились. Когда убьете - через 30 секунд будет вторая волна. Убивайте и их и теперь можете спокойно говорить с лордом. Покажите ему бумагу, которую вам давали. И, естественно, он согласится голосовать за лорда Белена. Отлично. Он предлагает вам отправиться вместе с ним. Отказывайтесь и продолжайте путь. Заберите трофеи из сундуков и идите вперед, переходя через реку лавы. Очень красиво. Теперь продолжайте продвигаться вперед. Осторожно, глубинные охотники вылезают из-под земли. Когда вы исследуете все остальные подземелья - выходите наружу. Пока больше ничего интересного для вас там нет. Да и идти туда следует только за опытом.
Теперь отправляйтесь в Алмазный зал, в палаты совета. Иногда прохождение dragon age заставляет участвовать нас в политике, ну да это только делает игру интереснее. Там сдавайте ваш квест. Вас поблагодарят и предложат пройти к Белену. Соглашайтесь, вы же для этого так много бегали. Поговорите с ним обо всём, о чем только можно. Он расскажет много интересного, но после его рассказов я понял, что совершил правильный выбор. И еще он скажет, что после нейтрализации лорда есть еще одна особа, которая является препятствием - шайка, почти полностью состоящая из неприкасаемых. Естественно, соглашаемся помочь с этой проблемой. Чтобы это сделать - надо уничтожить главаря преступной организации - Джарвию. Что ж, нам, как опытным приключенцам, это не сложно. Отправляемся сначала в отдел Хроник, где сдаем задание по поиску книги. По пути на меня дважды нападали фанатичные последователи Харроумонта. Ну да это неважно, бойцы они посредственные. После этого с чистой совестью отправляйтесь в пыльный город. Итого, прохождение dragon age развивает сюжет все дальше и дальше.

Когда зайдете в пыльный город - поговорите с Надеждой - она расскажет интересную сказку о том, что Джарвии служат уже почти все, у кого руки-ноги целы. Спросите ее же, где можно найти Джарвию, и вам расскажут, что найти ее сложно. Да и к дверям нужно обязательно иметь особый ключ. А вот где найти такой ключ - не известно даже Надежде. Можете заплатить ей, а можете и не платить. Теперь отправьтесь в торговую лавку (она в пыльном городе одна) и расспросите торговца о Джарвии. Следует заплатить ему эти 30 серебряных монет, так как торговец в будущем может пригодиться. После того, как он вам все расскажет - отправляйтесь в дом "Бедняцкая лачуга", где вы найдете приключения на свою голову. Тут вас уже ждут люди Джарвии. Гномы, в смысле:. Как только вы почти убьете их главаря - он тут же остановит бой. Видимо, даже ему дорога жизнь. Запугайте его и узнаете, что убежище Джарвии находится прямо под городом. Он же даст вам ключ. Я его отпустил, так как он мне был совсем не интересен. А вы? Так или иначе - пора выходить из этого дома. Помните, на карте есть еще один вход - подозрительная дверь. Вот в нее и вставляйте тот ключик из фаланги пальца, который вам отдал предводитель нападавших. Дверь откроется, и можете заходить. Не забудьте сохраниться! Дальше проходите по коридору и встретитесь с привратником Хартии. Можете даже не пытаться подобрать пароль. Там нет правильного варианта. Потому просто скажите, что пароль - Смерть Ублюдкам. И убивайте их всех без зазрения совести. Пройдя дальше, вы увидите перекресток. Сходите сначала на запад - там всего одна комната. Когда положите всех врагов - собирайте трофеи и возвращайтесь к перекрестку. Сходите на восток - тоже одна комната. Но тут будет наемник-кунари, что довольно странно для гномов. Зачистили? Отлично, теперь идите обратно к перекрестку. Пройдете немного вперед - и снова у перекрестка. Обозначим его вторым. Сделаем так же - сначала на запад, дальше сходите на восток. Там будет стоять сундук Канки, из которого берите ТОЛЬКО серебряное кольцо. Не трогайте остальные! Возвращайтесь ко второму перекрестку - и дальше, вниз. До Т-образного перекрестка. Зайдите сначала север, потом на восток - после комнаты потянется еще один коридор, в котором возле бочек будет ловушка. Обезвреживайте своим вором ее или взорвите самым сильным персонажем. Дальше выйдите к очередному Т-образному перекрестку, на котором поворачивайте на запад. Вы придете в тюремные камеры. Зачищайте тут всё враждебное. Потом подберите ключ с тела тюремщика, отоприте камеру и выпустите узника. После этого - идите на восток от Т-образного перекрестка. В первой комнате вас будут ждать убийцы, которые не выйдут из тени, пока вы к ним не подойдете. Продвигайтесь дальше, благо путь там пока один. А в следующей комнате вы найдете Сундук Джаммера. Из него берите только железный нож для писем. Остальные не трогайте! Продвигайтесь дальше по одному коридору. Путь пока не раздваивается, потому направление одно. В очередной комнате будет стоять сундук Пике, из которого надо взять Гранатовое ожерелье. Если вы брали то, что я писал выше - то у вас появится ключ от тайника Джаммера. Идите дальше по коридору до перекрестка. Сходите сначала на юг, где вас будут ждать милые паучки. Оттуда можете зайти сразу на север, где будет еще несколько человек и нужный нам тайник, а уже после этого - на восток, где вас ждет искомая Джарвия. Убивайте их всех, но имейте ввиду, что Джарвия - довольно сильный противник. Когда же все будут мертвы - заберите с тела Джарвии ключ и идите дальше, по единственному доступному коридору. Прохождение игры dragon age иногда заставляет поступать не по чести. Там будет выход в магазин Хартии. Естественно, выходите туда. Ух-ты, где мы оказались! Именно, в магазине Джанара. Как интересно, однако. Однако он будет утверждать, что не имеет ничего общего с Хартией. Ладно, поверим ему на добром слове. Также поговорите с ним про его дочь, которая хочет стать магом. Он попросит тут же пригнать ее домой, а там он разберется с ней. Выбор за вами. Я все-таки решил, что в Круге попрошу за нее. Ладно, это сейчас не так важно. Выходите наружу и отправляйтесь в алмазный квартал. Там заходите в Королевский дворец и направляйтесь к Белену.

Поговорите с ним, и окажется, что этого всё еще недостаточно, чтобы нам дали войска. А попросит Белен в этот раз отыскать Совершенную Бранку. Да-да, ту самую, про которую так много слышно. Отличный поворот в прохождение игры dragon age, не так ли? Однако он скажет, что если Бранка окажется безумной, то лучше бы ей не возвращаться. Оригинальный подход к поиску голосов. Ну да ладно, раз уж взялись за это, то соглашайтесь. Но предварительно опросите его обо всем, о чем только можно. Поговорили? Вот и хорошо, теперь отправляйтесь в глубинные тропы. Перед входом вы встретите Ограна, который является ее мужем. Он захочет присоединиться к вам. Соглашайтесь, естественно. Пусть будет еще один воин в вашем отряде. Теперь у нас есть доступ в другую локацию глубинных троп. Советую вам отдохнуть, поговорить с вашими союзниками, и так далее перед уходом в глубинные тропы. Когда закончите - отправляйтесь на Перекресток Карридина. Нам нужно в тейг Ортан. Запомнили? Вот на это мы и будем ориентироваться.

Пройдя буквально пару метров вперед - наткнетесь на сторонников второго кандидата, которые захотят показать нам, кто здесь король. Что ж, флаг им в руки и барабан как сопровождение в последний путь. Идите дальше и у вас будет развилка - на Запад и на восток. Прохождение игры dragon age иногда раздваивается так же, как и коридоры в игре. Давайте сходим сначала на запад. Там вас ждет огромный зал с небольшим количеством противников. Когда они все будут мертвы - поднимайтесь по мосту. Осторожно, там ловушки! После моста - еще один громадный зал, но врагов там уже побольше. И среди них - огр. Когда все будут зачищены - проходите по единственному проходу дальше. Вы опят выйдите на трассу, возле западного края которой будет переход на карту местности. Но туда пока рано. Пройдите на восток по трассе, попутно расправляясь с порождениями тьмы. Пройдя немного вперед, вы наткнетесь на трех генлоков-гонцов. Уничтожьте одного и бегом за остальными. Они приведут вас к небольшой толпе, которую вы вырезаете и находите эфес одного меча. Он вам пригодится в будущем! Теперь возвращайтесь назад идите вперед по трассе. На первом перекрестке идите на север, найдите ответвление и двигайтесь по нему. В первом зале с разветвлением сходите на север и придете к изначальному месту входа. Отлично, этого я и добивался - разведать как можно больше местности. Возвращайтесь и идите на запад из пещеры. Но там тупик и мы с чистой совестью можем возвращаться на трассу. Когда вы вернетесь к перекрестку на трассе - идите теперь на восток. Если идти все время прямо - выйдите к тейгу Ортан. Нам это и надо! Отправляйтесь туда, остальную местность разведаем чуть позже.
Итак, вот вы и в тейге. Поговорите с вашим гномом-спутником и двигайтесь вперед. У меня на карте уже появился указатель, куда нам надо направляться! Идите вперед, благо пока трасса одна. Когда найдете ответвление - поворачивайте туда. Оно будет вести на запад. Двигайтесь по одному пути до зала, где пауки атакуют огра. Там, уничтожив всех, вы снова будете на развилке. Давайте сначала отправимся на запад. Там вы найдете могилу воина, которая будет плюсом к вашему кодексу. Ну а теперь с чистой совестью по единственному оставшемуся пути. Пройдя буквально пару шагов на север, вы снова будете на Т-образном перекрестке. Давайте сначала сходим на север. Хотя особой разницы нет - так или иначе, вы придете в большой зал с разрушенными зданиями. Проходите вперед по этой пещере и наткнетесь на живого гнома. Его зовут Рук, который много лет уже тут живет. Милосерднее всего будет убить его, хоть такой возможности нам и не предоставят. Он убежит себе, а вы будете атакованы пауками. Убивайте их и двигайтесь к одному из указателей в этом зале. Там стоит сундук с записями, которые вам надо было найти. Забирайте их. Обследуйте зал полностью и найдете два мостика, ведущих на запад, и один проход который ведет на север (по нему убежал Рук). Сначала отправляйтесь по мостикам. Опасайтесь големов - они ОЧЕНЬ опасные противники. Идите дальше - проход там один. Судя по всему - скоро будет очень интересная битва. Потому сохранитесь, вылечите травмы, короче, подготовьтесь к бою. Продвигайтесь вперед понемногу, и лучше - по нижнему краю. Когда обойдете центральную скалу - нападете на королеву пауков. Противник сложный, но вполне убиваемый. Она очень любит массово запутывать всех рядом стоящих в паутину и убегать, так что имейте это ввиду. Прохождение игры dragon age origins иногда подсовывает нам таких вот ужасно выглядящих противников. После ее смерти подходите к дневнику Бранки, лежащему тут же, рядом. По этому дневнику следует, что наковальня находится не в тейге Ортана, а в Мертвых рвах, вернее, где-то за ними. Обидно, конечно. Но ничего не поделаешь, надо идти. Но сначала давайте вернемся и исследуем то, что осталось еще не исследованным в этой локации - проход, куда убежал тот сумасшедший гном. Пройдя немного вперед вы найдете того самого Рука. Лично я даровал ему смерть. А как поступите вы? Да, и в вазе у него лежит навершие меча. Оно вам тоже пригодится. Теперь с чистым сердцем можно отправляться в мертвые рвы. Но сначала я предпочел сходить в перекресток Карридина и разведать там все. Вы же можете не делать этого.

Итак, мы в Мертвых Рвах. Что же будет дальше? Найдем ли мы Бранку? Или найдем только ее останки в желудке какого-то монстра? Итак, вы увидите ролик, в котором посмотрите с обрыва и... увидите дракона. Скорее всего, это и был тот самый Архидемон, которого придется убивать. Но не сейчас, еще не сейчас. Пройдя буквально немного вперед, вы наткнетесь на дерущихся гномов-легионеров и порождений тьмы. Естественно, помогите легионерам! Дальше путь один - через мост. Порождений тьмы тут действительно ОЧЕНЬ много, и чтобы их перебить придется приложить не мало усилий. Но вскоре они будут мертвы. Переходите мост и уничтожайте очередную партию порождений тьмы. Сходите на юг к сундуку, а оттуда - на север. Только там есть проход дальше. Проходите по нему до большого зала. Когда вы расправитесь с первыми врагами - идите на север этого зала и обследуйте комнату с саркофагами. Оттуда - на юг, исследуя комнаты там. Там же находится и единственный проход дальше, на юг. Двигайтесь по нему. Тут вам часто будут попадаться порождения тьмы - и один босс. Древнее порождение тьмы, убить его довольно трудно, особенно пока под ногами мельтешит всякая мелочь. Но прохождение игры dragon age origins предусматривает возможность его убийства, не сомневайтесь! У него же лежит третья часть меча - лезвие. Обновится задание, по которому будет ясно, что меч следует отнести к трупу восточнее тейга Ортан. Так вы и будете двигаться, пока не дойдете до очередного большого зала. Судя по всему - тут будет какой-то страшный момент, так как произойдет автосохранение. Оправляйтесь вниз, где вас будет поджидать очередной босс. Это - лучник, потому лучше сразу же киньте одного персонажа на его отвлечение, пока остальные разбираются с мелочью. У меня получилось убить его так, что ни один персонаж не умер. После того как хозяин наковальни (это только имя!) будет мертв, идите на север, попутно заглянув в комнату на востоке. На мосту на вас нападут с двух сторон крикуны - отбиться не составляет труда. Проходите вперед и в очередном большом зале зачищайте всё живое. Путь тут один, так что двигайтесь по нему. Так вы идете-идете и пришли к развилке. Один путь на север, второй путь на восток. Сначала - на север. Когда очистите пещеру от пауков и тварей - собирайте трофеи и двигайте на восток от перекрестка. Пройдя вперед, вы наткнетесь на гномиху, которая не понимает, кто вы такие. Ее постоянно мучают порождения тьмы... Из нее делают матку. Она же даст новую информацию о Бранке, которая что-то наделала. Что-то страшное. Бранка превратилась...

Но не будем забегать вперед. Геспит, та самая гномиха, убегает. Не спешите бежать за ней. Потихоньку осмотрите комнату, а потом двигайтесь по одному доступному пути. Перед входом в большой зал сохранитесь, зайдите сразу на север, а потом отправляйтесь на юг. Тут будет огр, который убивается уже привычно быстро. Из этого зала будет два хода на восток. Давайте сначала сходим в южный проход на восток. Там вы найдете алтарь Легиона Мертвых, который положит начало нового задания. Хорошо, теперь пойдемте по более северному проходу на восток. Именно тут вы найдете саркофаг, который даст продолжение заданию из южного туннеля. Забирайте все оттуда и двигайтесь дальше. А дальше... Дальше вас ждет матка. Она довольно страшный противник, особенно ее щупальца. Но убить ее просто - отбегите от нее, убейте щупальца и набежавших врагов, потом подбегите к ней и снимите определенную часть здоровья. Потом она вас отбросит - и все сначала. Короче, все просто. Когда она будет мертва - вы снова посмотрите видео с участие Геспит, которая расскажет, что стала жертвой предательства. Подозреваю, что предательства Бранки. Забирайте все трофеи с Матки и выходите из локации на Глубинные тропы. Вам станет доступна еще одна новая локация- Наковальня Пустоты. Идем туда.

И вот мы на самом западе Глубинных троп. Заходите и пройдите по коридору до упора. И тут вы встретитесь с Бранкой, наконец-то. Поговорите с ней. Вроде она в своем уме, хотя не факт. Но Бранка скажет, что она согласится поддержать короля только в том случае, если вы принесете ей наковальню. А находится наковальня в конце лабиринта... Н-да, посылают нас все, кто хотят. Что ж, попробуем достать ей наковальню. Ну и ладно, двигайтесь по одному пути, там сворачивать некуда. Тут вам уже придется прорубаться через толпы врагов, Действительно огромное количество и в узких переходах. Таки будет продолжаться до определенного момента, а точнее - до начала цивильных построек. Тут и будет начало лабиринта. Там стоит 4-е голема, которые оживают по одному. Выманивайте их наружу и убивайте там. Газовую камеру можно просто пробежать. Это - совсем не проблема. Следующий зал намного сложнее - големы оживают по двое. Но тут можно поступить хитрее. Подманить их так, чтобы они через вход могли пройти только по одному. Да и ловушки там стоят, так что аккуратно. Идите дальше по коридору до большой пещеры. Проходите вперед и увидите, что ожил каменный постамент, который вам придется убивать. У этого постамента - четыре лица. Каждое лицо вызывает по 4-е забытых духа. Так что убивайте просто тех, кто появляется. Не так уж это и сложно. Попутно же разбейте четыре наковальни, которые стоят за духами. Таким образом, пройдя пару кругов нового призыва духов, вы уничтожите ту каменную ерунду в середине. Прохождение игры dragon age origins заставляет думать, как убивать тех или иных противников. Когда вы ее уничтожите - откроется дверь для прохода дальше. Потом вы вступить в большой зал с несколькими големами. И там вы поговорите с Карридином. Он был Совершенным среди гномов. Сейчас же он находится в форме голема. Поговорите с ним, иначе будет плохо. Он же расскажет, что чтобы создать голема, надо отнять жизнь у кого-то. И тут же прибежит Бранка, которая скажет, что наковальня ее. Карридин же попросит нас помочь ему уничтожить наковальню. Либо же магия Карридина, которая жутко похожа на магию крови, достанется сумасшедшей Бранке, либо же вы уничтожите ее. Я выбрал уничтожение наковальни. И тут предстоит сражение с Бранкой и ее големами, которых она успела себе подчинить. У вас будет последняя просьба. Я попросил о поддержке Совершенного и мне выковали корону. После этого уничтожил наковальню, выслушал добрые пожелания от Карридина и увидел, как он покончил жизнь самоубийством. Тут же снимите бумажную копию записей о Големах, они вам пригодятся. Направляйтесь к выходу и перед выходом из комнаты с вами заговорит ваш спутник-гном, и нам не придется пробираться самим к выходу - сразу откроется карта местности. Если у вас есть все три кусочка меча наземника - отправляйтесь к тейгу Ортан, чтобы сдать квест.